Fysikk Martial Arts i 'Crouching Tiger, Hidden Dragon' Forklart

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Best Martial Arts TV Shows Ever

Top 10 Best Martial Arts TV Shows Ever
Anonim

Ang Lee 2000 film Snikende tiger, skjult drage er noe av en moderne klassiker, kjent for sine nesten-eteriske stunts og kontemplative kampscener. Selv om Netflix-avgiften ikke har blitt så godt mottatt, har det lyktes å kopiere den mest originale innovasjonen fra CTHD, erstatning av jordisk fysikk med noe annet helt.

Hvorfor er det at krigerne i Crouching Tiger kan hoppe over bygninger eller ubesværlig vende over (og rundt) sine motstandere? For å si det enkelt: Fysikken i Crouching Tiger, Hidden Dragon er praktisk elastisk. Og ja, det er helt og helt feil, men det er ikke meningen. Poenget er at disse filmene overfører internets overlegenhet. Langsiktig opplæring og opplysning lærer disse herene å bøye og bryte fysiske lover. Denne premissen krever en sunn suspensjon av vantro, men det er til slutt ganske vakkert og, noe ironisk, avvæpning. Så la oss ta en nærmere titt på hvordan fysisk bevegelse fungerer i denne verden.

Spranget

Sannsynligvis en av de mest betydningsfulle forekomene av flexfysikk i Snikende tiger, skjult drage er spranget.

I filmene sprang tegn i imponerende buer, inn i og ut av kamp, ​​over vannkropper og på hustak. Mens det er en åpenbar overseelse for bevegelsesloven som vi kjenner dem, er den eneste måten å forklare disse fysikk-defying-bevegelsene på en antagelse: at disse tegnene har utrolig (og ekstremt nyansert) kontroll over kraft. Enkelt sagt, de har en usynlig evne som gjør at de kan vende tyngdekraften fingeren når de vil skalere en bygning i en enkelt bundet, og bruke den til deres fordel med sverd med brutal presisjon.

For å illustrere: I klippet ovenfor, Shu Lien (hun ville være den som ikke er kledd som en tyv) går tå til tå med figuren i svart, hvem er stjålet den grønne sverdens skjebne. Når tyven (beklager, spoilers, det er Jen Yu) forsøker å hoppe oppover og vekk fra Lien, går Lien på foten og returnerer henne til bakken. Alt er fornuftig, bortsett fra den flytende delen: Lien bruker kraft for å bringe Yu tilbake til bakken. Men noen sekunder senere hopper Yu litt høyere, og Lien flyter opp etter henne og drar henne til bakken.

Når vi ser Lien flyte opp og trekker Yu tilbake til bakken, vil fysikk som vi forstår dem diktere at Lien skal flyte lenger oppover da hun bruker den nedadgående kraften på Yu i luften. Det kommer tilbake til Newtons tredje lov: Hver handling har en lik og motsatt reaksjon. Men Lien beveger seg ikke oppover. I stedet går de begge tilbake til bakken.

Igjen, sunn suspensjon av vantro - men hvis vi ønsket å anvende et system for forståelse for fysikken her, ville det kreve at vi trodde at disse opplyste krigerne har full kontroll over anvendte og tyngdekraftene og kan manipulere dem andre for andre, flytte til bevege seg. Ellers spenderer Newtons tredje lov bare for å bruke det et øyeblikk senere når du skyver av bakken for å hoppe på taket, er helt ut av spørsmålet. Gir mening? Cool, la oss gå videre.

Kampen

Du tror at kampene uten hjelp av tyngdekraften ville være vanskelig, og du ville være helt riktig. Det er veldig vanskelig, men kanskje ikke av grunnene til at du skulle tro. La oss tenke på det med månen i tankene.

Selv om det er litt vanskelig å forestille seg astronautene på månen (som har om lag 17% av jordens tyngdekraft), puncher hverandre, er det mulig. Og hvis du leter etter Superman-eske "punching opponentene opp i luften" -effekten, er det muligens ganske jævla kult. Force er masse ganger akselerasjon - selv når vekten endres, gjør ikke massen din (http://www.colorado.edu/physics/2000/periodic_table/mass.html). Du kan fortsatt utøve kraft i null eller lav tyngdekraft; trikset stikker rundt for kampen.

Når du støter på noen, møtes du med en resulterende kraft av den stansen. Avhengig av hvor hardt du stanser, hvordan føttene dine er plantet (som i situasjoner med lav tyngdekraft skal det bare være "ikke bra") og om du er en superhelt, kan du svinge eller flytte bakover. I situasjoner hvor tyngdekraften ikke forankrer deg til bakken, slik den gjør på jorden, hvis du kaster en slag, vil mottakeren av ditt slag fly / flyte bort fra deg og du skal fly / flyte bort fra dem i motsatt retning. Ikke den mest effektive måten å kjempe, ikke sant?

I tillegg sier Newtons første lov at et objekt i bevegelse forblir i bevegelse til det opptrer av en ekstern styrke. Mesteparten av tiden, den kraften er tyngdekraften eller, du vet, et annet objekt. Uten tyngdekrafts hjelp vil du og din punchee fortsette å flyte bort fra hverandre, til noe stopper deg med mindre du støter oppover (tvinge deg inn i overflaten du står på) eller hold dem på plass. Tenk hockeyspillere som prøver å kjempe på is og du begynner å få ideen.

Men det er ikke det vi ser i Snikende tiger, skjult drage. I stedet virker de opplyste tegnene i filmene enda en gang i stand til å manipulere tyngdekraften ved vilje, bruke den til å forankre seg selv, lande nøyaktige streik og til og med beholde sine motstandere på plass slik at de kan ta neste streik også - men kanskje Du kan hevde at uopplyste motstandere bare holder seg på plass fordi tyngdekraften forblir konstant for dem.

For å være klar ser vi ikke tegn inn Crouching Tiger suspendere tyngdekraften helt. Hvis det var tilfelle, ville de ikke kunne hoppe i de feiende og nøyaktig plasserte buene. I stedet vil de gjøre noe ganske slurvet flytende, ikke begrense uten problemer, ta av med små mengder kraft og komme tilbake til bakken sakte og grasiøst. De trenger absolutt tyngdekraften, men tydeligvis kan finjustere den.

Det er dusinvis av eksempler på bendy fysikk i Crouching Tiger S kamp scener, og hver av dem spør sine egne spørsmål, men det underliggende konseptet er det Crouching Tiger, Hidden Dragon * 's behandling av fysikk, men fundamentalt feil og urealistisk, er dypt interessant - på grunn av bruk av et tilsynelatende elastisk, skiftende system som kan manipuleres til karakterens fordel. Det kan være urealistisk, men det er sikkert gøy.

$config[ads_kvadrat] not found