Kosac 2012 CELA SERIJA CEO FILM Domaci filmovi IMDb novi 2016 part1
Jeg er en wuss. Jeg hater roller coasters, jeg pleide å hate å være hjemme alene, og jeg spiller aldri horror spill. Det var ikke før jeg tok en klasse på horror kino på college som jeg lærte å sette pris på sjangeren. Å vokse opp, visste jeg hvem Freddy Kruger var - noen som skulle unngås! - men å lære om Robert Wiene, Kaneto Shindo og Dario Argento gjorde meg faktisk interessert i å bli redd. Men dessverre, da hadde jeg allerede latt Playdeads Limbo pass meg forbi.
Så da spillet ble sluppet forrige uke gratis på Xbox One, kunne jeg ikke motstå. Det var på tide å møte mine demoner.
Det er ikke det Limbo har et rykte for å være det mest skremmende spillet heller. Selv sine mest lidenskapelige spillere vil fortelle deg det Limbo er ikke skummelt, men rikt atmosfærisk og ondskapsfull. Likevel, med lysene av på en ny sommerdag, la jeg forsiktig kampen slappe av meg (og jeg satte min AC-rattle på full blast).
Utgitt i 2010 og oppfattet av Artn Jensen, sideskrolling Limbo er en 2D-plattformser hvis plot er like enkelt som mekanikken. Spillerne kontrollerer en navnløs gutt som ser etter søsteren sin i en fiendtlig skog full av feller, hull, gigantiske edderkopper og andre som prøver å drepe eller løpe bort fra deg. Kontrollene utgjør tre knapper: Joysticken for å flytte til venstre / høyre, en hoppeknapp og en "handling" -knapp, en fangst-alt for å hente eller bruke noe i miljøet. Og dette er Limbo S sinteste knep: Med få kontroller må spillerne løse stadig vanskeligere puslespill gjennom prøving og feiltakning som er undergravd av grusomme dødsfall. Det er bra at bildene er bare oljete silhuetter og tåke bakgrunner.
Enten forsettlig eller ikke, Limbo er noen ganger morsom. Frustrerende så. Flere ganger i løpet av spillet kommer du til en bjørnfelle, metalltennene skiller kroppen din i nakken. Det er tegneserisk sjarmerende hvordan det runde hodet flyr av, fremkaller tidlig Sør Park da han ble drept, var Kenny showets beste løpende gag. Det er den eneste trøst i et mareritt du ikke kan våkne opp fra.
Men de latterene kommer og går. Frykt omgir Limbo som en tåke, og det er det mest imponerende elementet i spillet. Den Lovecraft-esque følelsen av frykt er spikret gjennom hele fem eller seks timers prøvetid. Det handler ikke om hoppeangrep, skjønt. Dette er ikke Fem netter hos Freddy. Snarere opptrer marerittene sakte, som en overveldende kraft av naturen - en gigantisk edderkoppens ben ut av siden av skjermen, er kanskje den mest anerkjente - for å minne deg om hvor dårlig du ikke bør være her.
Seks år er lang tid i videospill. Senere denne måneden vil Playdead slippe ut Innsiden, en åndelig etterfølger til Limbo med bare en litt mer variert fargepalett og ikke mindre atmosfære for å skremme spillere som bor i en ikke-supermakt, ikke noe spesielt hovedperson mot kolossale odds.
Siden Limbo, vi har sett blockbuster trippel-A-spill blir enda større, spredning av mellomstore indie, allsidighet av smarttelefoner, helt nye distribusjonsmetoder (kanskje den eneste andre tingen jeg frykter mer enn gigantiske edderkopper er mikrotransaksjoner), den død av bevegelseskontroll og fødsel av VR … og likevel er det fortsatt noe effektivt og effektivt uhyggelig, om to knapper og en joystick.
'Batman: Arkham Knight' Identity Reveal er fortsatt slått som helvete et år senere

Et langt år har gått siden Batman: Arkham Knight ble utgitt på spillkonsoller (og PC, men la oss ikke ta med det). Den eksplosive finalen til den anerkjente Batman: Arkham-serien, som var kjent for å oversette DC superhelten og hans ferdigheter til spillmediet som aldri før, søkte å svare på spørsmålet: W ...
Ett år senere resonerer "Fury Road" på funksjonshemming, seksualitet og slutt på dager

Mad Max-franchisen har en lang historie å forvride og komplisere vår kulturelle frykt for svindende ressurser. I Road Warrior var det drivstoff, og nesten for et år siden, da vi grep med trusselen om klimaendringer, tok Fury Road oss et ødemark uten vann. Men enda mer enn tørke, viser Fury Road oss ...
Går "Free Willy" fortsatt, 23 år senere? Eller var vi bare dumme barn?

Velkommen til Childhood Fact Check, hvor vi besøker (og kanskje ødelegger) barndomsfagene våre. I dag tar vi en titt på Free Willy (1993), det episke eventyret av gutt og hval. Selv om jeg definitivt så på dette mange ganger som barn, når det kommer til det, husker jeg ikke mye. Det var definitivt en gruff gammel mann (GOM) en ...