Fight Master Breaks Down Sword Fighting From Film & TV | WIRED
Innholdsfortegnelse:
National Interactive Fiction Competition definerer digitale interaktive romaner som "videospill hvis spillers interaksjoner senterer på tekst. De kommuniserer til sine spillere først og fremst ved å vise tekst, og spillerne svarer igjen ved å trykke på tekst på dem på en eller annen måte. "Dette inkluderer spill som Lifeline line~~POS=HEADCOMP og Emily er borta, som vi har vurdert i forrige måned.
De fem beste vinnerne fra konkurransen i 2015 involverte tenåringsdetektiver, tidsreiser, sverdkamp, mareritt om fugler og en cyberpunk-superhelte. Vi spilte gjennom 2015 vinnere for å få en følelse av hva som gjør et digitalt, interaktivt fiksjonsarbeid føler seg engasjerende.
Brainguzzlers fra Beyond
Wow, konkurransen snublet ikke da reglene hevdet at alle spillene i spill måtte være tekstbaserte. I det minste har Lifeline sin signatur skummel musikk, og et grensesnitt som føles som spilleren faktisk snakker med en astronaut. Den primære appell av Emily er borta er dens fordybende, nøyaktige design. Brainguzzlers fra Beyond, som tok forrige forrige år, er 100% basert på tekst: det er bare svart skrift på en kremfarget skjerm, som viser beskrivelser av hvert miljø og tilbyr flere alternativer for gameplay.
For sin kreditt har spillet en sjarmerende sans for humor. Det begynner med en kunngjøring at spillet vil bli presentert i "strålende bi-kromatisk TEXT-O-RAMA", og for å designe 1950-tallet kvinnelig karakter, må du bare velge hårfarge og hva hun bekymrer seg mest om ofte.
Etter at en hjernestrålende fremmede spiser kjæresten din, gjør du din flukt fra Make-out Mountain - kjører forbi hva spillet kaller "andre, mindre kontroversielle fjell" - og forsøker å få bybefolkningen til å hjelpe deg. Det er en delplott som involverer beatdiktere, og spilleren oppdager Andy Warhols tenåringsskisse på veien mens du kjører. Samlet sett ligger spillets appell i sin sardoniske kjærlighet for tidsperioden. Det husker filmer som The Blob med en sint sans for humor. Som nybegynner spiller fant jeg flere tilfeller av tvil frustrerende - det er ikke alltid klart hva alternativene dine er for å handle eller snakke - og jeg ble igjen å spore mine egne skritt og lurte på hvordan du kan flytte spillets plott fremover.
Kart: En dekonstruktiv fiksjon
Hvis interaktive, digital fiksjon må lykkes som både et strategispill og som et interessant fiksjonsarbeid, Kart er mye, mye bedre på sistnevnte. Språket her er mer dyktig enn beskrivelsene i Brainguzzlers; Kart nesten føles som om det var skrevet av en melankolsk MFA-kandidat, en forfatter som tilrå Raymond Carver.
Til og med Kart 'S plot føles avgjort som en historie man kan lese i et litterært magasin: En tom kvinne oppdager nye dører som vises rundt sitt snusket hus, og mannen hennes er ingen hjelp til å bestemme hva de er. Som kvinnen utforsker sine nye magiske realisme-rom, oppdager hun at hun kan reise bakover og fremover i tide, ta beslutninger som styrker eller skadet henne, og forandrer hvordan livet hennes viste seg.
Det er en gripende historie fra begynnelsen, og plottet føles mer frodig og alvorlig enn Brainguzzlers. Problemet med Kart, er imidlertid at det ikke er et veldig logisk spill. For eksempel skal du legge inn og forlate et rom med å åpne en dør, se på rommet, ikke snu eller gå ut av rommet, men gå i motsatt retning (sør, nord, øst, vest), lukke døren og gå inn i gangen en gang til. Det er ekstremt frustrerende å avgjøre, gjennom komprosjonsprosessen, hvilket komplisert sett av kommandoer spillet ønsker for å fullføre enkle oppgaver.
Kart S mål, som flere online anmeldere bemerket, er til slutt forgjeves, da det ikke er noe gledelig utfall for spillets hovedperson. Hun risikerer å gi opp en kilde til lykke for å forfølge en annen. Denne oppsettet, som det er i Emily er borta er både nyskapende og overraskende.
Midnatt. Sverd kamp.
Først av alt tilbyr dette spillet noe de andre vinnerne ikke gjorde: en enkel guide i begynnelsen av spillet, for de som ikke er kjent med det interaktive fiksjonsformatet. Midnatt. Sverd kamp. spør bare om spilleren har brukt spill som den før, og hvis spilleren svarer "nei", dukker opp en praktisk guide til handlinger og valg. Dessverre slettes dette spillet også tidligere handlinger, i motsetning til Brainguzzlers og Kart, så det er ingen rulle tilbake for å se hva i verden bestemte du deg for å gjøre flere handlinger siden.
Evnen til å stoppe spillets handling og sjekke ut ens valg er utrolig verdifull. Midnatt. kaller det et "playscript", og når det blir undersøkt, avslører det flere handlinger som en spiller aldri ville vært i stand til å gjette. For eksempel: Spillet begynner med en sverdkamp duell som er umulig å vinne, om spilleren velger å angripe, snakke eller løpe bort. Skuespillet avslører "våkne opp" som et levedyktig alternativ, og å velge dette transporterer hovedpersonen til et tidligere scenario.
Midnatt. er preget av forpliktelse til miljøet - beskrivelsen av maskeradekulen hvor handlingen er satt er skrevet med prisverdig ferdighet - og selv om spillets inntrykk innebærer tidsreise og manipulere virkeligheten, gjør de mer berolige og abstrakte aspekter av gameplayen ikke føle seg overveldende. Det er imidlertid overraskende NSFW, i motsetning til de andre spillene på denne listen. Når du utforsker et rom i slottet, kommer spilleren over to tegn frosset i tid, har sex, og beskrivelsen er grafisk.
Klagen av Midnatt. Sverd kamp. er det overlegen skriving, selv om det er mye enklere enn de fleste. Selv når plottet er forvirrende, er teksten i spillets skriving slik at spilleren føler seg tatt vare på. Det er, selv om du ikke vet hva du skal gjøre, er det hyggelig bare å se spillet gå forbi.
På en eller annen måte må en rift ha åpnet, fordi overvektige kjerubber hælder gjennom luften på bankettbordet; eller i det minste ville de helles hvis de var i bevegelse. Det er flere hundre ansikter som grimmer og fjærvinger kaster blå tannhjul, og i deres konglomerat har de påvirket bordet i den ene enden, og sender den andre enden skyward som en såsag. Noen ser ut til å krype oppover langs bordet som rotter ville en mast ombord på et synkende skip.
Hvorfor Midnatt. Sverd kamp tok ikke førsteplass på konkurransen er et mysterium. Det er gøy, det er mørkt, det er godt skrevet og lettere å spille enn de andre spillene i sin sjanger.
Birdland
Birdland er rett og slett enorm. Det eliminerer det vanskelig å gjette blindt på levedyktige handlinger ved å notere hvert handlingsalternativ nederst på hver skjerm, noe som etterlater mer spilletid for å nyte plottet og reflektere over samspill.
Spillet er også fylt med delplott, og hver av dem er følelsesmessig engasjerende og morsomt. Spillere inn i spillet som Bridget, en sjenert camper nærmer seg slutten av sommeren. I løpet av dagen spiller Bridget gjennom aktiviteter, samspill med voksenrådgivere og andre campister som er minneverdige. Hun har en ung og uskyldig kjemi med en annen camper, Bell, og de to jentene utforsker leiren i sin off-time mens de unngår å innrømme deres forelskelse på hverandre.
Om natten, Birdland Egentlig tar av seg, ettersom Bridget gjør sin vei gjennom virkelig morsomme drømmer, hvor fugleverker legger merke til sine handlinger og ser på hennes komplette eventyr.
På risiko for å ødelegge Birdland 'S plot, jeg vil si at dette spillet er den eneste på listen over vinnere med et komplisert nok tomt som fortjener å ødelegge. Det er virkelig hyggelig fra start til slutt, og ikke å gjette på hver enkelt handling, øker hastigheten på spillingen betydelig. Selv om Birdland fokuserer litt mer på en engasjerende fortelling enn spilldesign, det inkluderer spesielt fades fra en skjerm til den neste, og mange av figurene er illustrert. Når Bridget drøm blir et mareritt, er spillets bruk av farge og plutselige skudd fra en skjerm til en annen veldig effektiv og veldig oppsiktsvekkende.
Kappe
Fra de første øyeblikkene av å spille gjennom Kappe, er det åpenbart at spillets elegante design burde ha rangert det høyere på konkurransens liste over vinnere. Handlinger, tekst og miljø illustrasjoner glir over skjermen Kappe, noe som gjør at gameplay føles mindre som programmering (ser på deg, Brainguzzlers) og mer som å oppleve en ny underholdningsgenre. Kappe er ikke helt en grafisk roman, men det er heller ikke et tekstbasert eventyr heller.
Dette spillet bruker også et veldig reelt sett med sosiale rettighetsemner for å informere sine konflikter: Hovedpersonen blir kastet ut fra et nabolag som har blitt tvingt til å bli gentrified. Det er flere tilfeller, da spillet advarer spillere ved starten av voldtekt og forstyrrende innhold gjennom hele spillet. Kappe søker å kommentere ekte sosiale samfunn i stedet for å underholde publikum, noe som gjør det til et utfordrende spill blant de andre.
Kappe gir også brukerne mulighet til å lagre fremdriften og komme tilbake til spillet i etterfølgende møter, noe som ikke er et alternativ som er gitt til spillere i noe annet spill på denne listen. Dette er et testamente til Kappe Kompleksitet, som noen ganger verdier over en følelse av moro. Selv om å klikke gjennom et tekstbasert spill kan det føle seg dumt - Midnatt. selv kaller seg en "dårskap" - Kappe tar denne prosessen veldig, veldig seriøst. Det er et spill ment for de som ønsker å tenke og reflektere, i stedet for å utforske og eksperimentere.
Hvorfor bør du lese 'Bazaar of Bad Dreams' og Stephen Kings andre nylige arbeid

Stephen King publiserte ni bøker de siste fem årene, inkludert denne måneds samling The Bazaar of Bad Dreams. Hvis du ikke har plukket opp noen, så skam deg på deg: du går glipp av noen drapskriver. Det nivået på produktivitet, mens han forlater sine fans satiated, inviterer kritikk fra detektorer. Kvalitet ikke ...
Vitenskapsbøkene til å lese på stranden i sommer

Når du planlegger en tur til stranden, er lampen, fysisk og figurativt, nøkkelen. Vitenskapsbøker, som er litt tettere enn din gjennomsnittlige thriller, gir betydelig prosa per pund og blander godt med saltvann. Bare ikke glem solkremet. 'Darwins spøkelser: En hemmelig evolutionshistorie' av Rebecca Stott ...
Forskere kan nå lese et flys sinn

Fluer får ikke mye respekt fra menneskeheten. Det er synd fordi de ikke er så forskjellige fra oss - de liker virkelig lukten av bananer; de kryper også rundt måltider igjen på kjøkkenbordet. Fluer og mennesker deler mellom 99 og 60 prosent av proteinkoding-gener, som gjør de to skapningene til genetikere ...