Innholdsfortegnelse:
Da jeg var barn, var jeg besatt av SimCity 2000, et dataspill som oppfordret spillerne til å bygge en by fra grunnen og deretter løpe den som en despot. Det var det beste gun-free spillet der ute, selv om det føltes - selv på tiden - litt som en relikvie, hva med den blokkerte grafikken og Jane Jacobs moral leksjonene. I dag føles spillet bare uskyldig. SimCity 2000 ankom før klimaendringene, før teknologien begynte å revolusjonere bytjenesten, før boligboblen dukket opp, og før Uber.
Likevel gir spillet oss muligheten til å spille rundt med noen av utfordringene som for tiden påvirker mange av verdens byer, samt problemer som kanskje en dag streik på verdens bysentre. Med det i bakhodet ønsket jeg å bøye byplanleggingskompetansen jeg har samlet i det siste året etter at jeg begynte å skrive "Future Cities" -serien for Omvendt og se i hvilken grad nye leksjoner om utfordrende urbane utfordringer kunne brukes i en simulator fra 90-tallet.
jeg lastet ned SimCity 2000 til min Macbook, og hentet opp listen over forhåndsdefinerte kart som oppgaver spillere med å håndtere en katastrofe scenario. Jeg bestemte meg for å spille to helt forskjellige. Den første ble inspirert av et problem som påvirker kystbyene rundt om i verden: oversvømmelser. Spesielt valgte jeg å håndtere en flom som rammet Charleston, South Carolina.
The Charleston Flood
Målet: Lagre Charleston fra å bli oversvømmet over av stigende kystvann og gjenoppbygge byen med bare $ 20.000. (Hvis du ikke allerede var klar, ting i SimCity har ikke virkelige kostnader. Eksempel: å plante et tre koster $ 1,00.)
Prosessen: Rett utenfor flaggermuset skjønte jeg at Charleston ikke var bygget for å motstå flom. Det er altfor mange kommersielle og boligområder møtt opp langs vannet, og det flate landet gjør disse områdene spesielt utsatt for skade ved flom. Jeg er ikke helt klar over nøyaktig hvor bra spillet emulerer eller presiserer på nytt hva Charleston-kysten ser ut, men hvis de bruker beskyttende tiltak som elver eller dyker, var de ikke til stede i spillet. Så naturlig, da flomene begynte, ble en ganske stor del av byen straks oversvømmet. Og sjansene for at den forblir intakt, er ganske liten.
Det eneste du egentlig kan gjøre i disse situasjonene er å vente på vannet å gå seg ned. Jeg sendte ut noen politistyrker til å gjøre … noe? Ikke helt sikker på om det gjorde ting til å fungere, men desperate tider krever desperate tiltak.
Som bringer meg til mitt neste, mer desperate handlingsforløp. Høyere høyder ville ha bidratt til å beskytte disse samfunnene, men tilsynelatende en datasimulert 1989 Charleston-regjering forsømt å komme opp med at idé. Enda høyere forhøyninger vil i det minste hindre spredt av flommen.
Så, som den nye ordføreren, tok jeg saker i egne hender. I områder på kysten ødelagt av flom, raste jeg terrenget, og da jeg oppvokst terrenget. Og det virket! Flomvannet ble fortapt raskt, men i deres kjølvann var massevis av lokalsamfunn helt ødelagt.
Her er hvor begrensningene og alderen til SimCity 2000 begynne å stikke opp og konflikt med hva urbane design og planlegging har forvandlet seg til i disse dager. Målet mitt med å heve terrenget var å effektivt forlate Charleston nærmeste kyst og fokusere på utvikling innenlands.
Tross alt viser dagens data at den kontinuerlige økningen av havnivået som følge av klimaendringer effektivt vil knulle opp våre kystbyer. Miami er en veldig god casestudie for hvordan noen urbane eksperter allerede taler for at folk skal begynne å trekke seg tilbake til tørketrommel deler innlandet og gi opp livet på kysten.
Leksjonen: Dessverre er mennesker koblet med ønsket om å gjenoppbygge. Som et resultat var jeg opptatt av å gjenopprette Charleston til sin tidligere herlighet - selv om de gjenoppbyggede delene nesten helt sikkert ville bli rammet av flom igjen. Jeg motsto først ved å bygge nye sykehus bak det hevede terrenget og konsentrere seg først om å gjenopprette makt til samfunn i innlandet først. Den siste halmen for meg skjedde da jeg ble bedt om å gjenopprette tilgangen til rent vann til landene jeg håpet å forlate.
Selv om spillet var å simulere et miljø fra 1989, har byplanleggere i disse dager fortsatt problemer med å få tjenestemenn til å tenke på byen i det lange løp. Klimaendringer og havnivåstigning er et veldig krystallinsk eksempel på hvordan byens tjenestemenn får sin egen vei og setter seg opp for større hindringer senere, men det er ikke den eneste - vi ser det samme som skjer andre steder når det kommer til transport, vanninfrastruktur og til og med revitalisering uten klar plan. I dette tilfellet blir vi igjen konfrontert med at en mer fornuftig strategi for å trekke seg tilbake fra kysten er blokkert av en mer ukontrollabel push for å gå tilbake og gjenoppbygge - uansett hvor irrasjonell det er.
Heldigvis for meg kunne jeg bare avslutte spillet og starte et nytt katastrofekart.
Aliens Attack Atlanta
Målet: I en futuristisk versjon av Atlanta, kommer en UFO ned på byens sentrumsdistrikt og fukker seg opp. Legg ut brannene, og gjenoppbygg, og ta byen tilbake til en befolkning på 72 000 på bare fem år.
Prosessen: Dette var allerede et bisarrt scenario for å bryte hodet mitt rundt. Da UFOen begynte å sprengte laserstråler ut og starte branner, begynte jeg å sende inn politiet til å gjøre … noe? Jeg vet ikke hvordan de ville være utstyrt med å avvike fra Atlanta fra et massivt mekanisk dyr. Allikevel belyste utlendingene mye av byen i brann, så kjedde de seg og forlot da flammene begynte å spre seg.
Massive branner brøt ut og begynte å ta ut blokk etter blokk.
Jeg sendte brannmenn, men de kunne ikke stoppe flammene.
Det var ikke lenge før jeg hadde mistet hovedstaden.
Og så ganske mye resten av byen.
Som du kan se, er åtte eller så brannslokkingsenheter ikke nok til å stoppe brann. For når en brann begynner å brenne …
Leksjonen: Jeg forsto raskt at jeg hadde mistet byen. Jeg kunne ha valgt å trekke frem og tilbringe tid på å gjenoppbygge, men dette gir også ikke mening fra et realistisk perspektiv. Foruten å ignorere de større konsekvensene av hva et møte med fremmede vesener ville bety, SimCity 2000 fremhever en annen eldre måte å tenke på byer som raskt svinder: at en by er et isolert samfunn for seg selv.
Hvis noe som dette skjedde i den virkelige verden, ville hver by og by i regionen ha sendt over sine egne brannskyttere til scenen for å hjelpe til med å bekjempe flammene og minimere ødeleggelsen. Utvinningen av byen ville innebære statlige og føderale ressurser. Nærliggende samfunn vil også bli involvert.
På baksiden, selv om det forrige scenariet fremhevet at ombyggingen ikke nødvendigvis er den mest lydstrategiske, viser utvinningen av Atlanta at en katastrofe også gir et potensial til å starte fra bunnen av og forvandle en by til noe nytt. I dette tilfellet kunne jeg ha valgt å introdusere en t-bane for å lette trafikkbelastning; bygge høye leiligheter for å skape et tettere miljø; kunne ha bygget flere brannskader rundt om i byen.
Samlet sett vektlegger begge scenarier på sin egen måte hvordan byens planleggere i disse dager beveger seg forbi ideen om en by som et statisk system, og mot en visjon for byer som flytende enheter som er i stand til å transformere og tilpasse seg på grunn av endrede omstendigheter. Dette er mindre en konsekvens av ny teknologi og innovasjoner - og mer av en felles innsats for å endre måten vi faktisk tenker på tilnærminger. spille SimCity 2000 i dag er en merkelig, men fantastisk måte å innse hva som definerer en by, ikke hva det er for øyeblikket, men hva det kan være.
Hvor 4 angrep i 1916 formet vår oppfatning av haier i et århundre

Oppfattelsen av haier som villkrepsmaskin er ikke gått til tross for suksessen til Discovery Channel's Shark Week, som delvis forsøker å vise den mer milde og fredelige siden av disse misforståtte sjødyrene. TV-programmet er kommet og borte, men Matawan Historical Society i New Jersey ...
8 måter angrep på Titan: Frihetens vinger kunne gjøre Titan stor igjen

I dag markerer vi dagen vi unnslipper fuglburet og til slutt slår og tikker våre egne titaner i Attack on Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo sluppet videospillet basert på hit-serien i Japan i februar, men nå slår det hylle i Nord-Amerika. Det er mange ting å være bekymret for eller ei ...
Hva skjer når en terrorist innlegger sitt angrep på Facebook Live?

Facebook Live har blitt brukt til alle slags sendinger siden utrulling i slutten av fjoråret: BuzzFeeds vannmeloneksplosjon, en kvinnes ekstatisk Chewbecca maske debut, og til og med den tilfeldige levestrømmen til en kvinne som fødes. Men på mandag kveld, drepingen av en politimann og hans følgesvenn i en forstad ...