8 måter angrep på Titan: Frihetens vinger kunne gjøre Titan stor igjen

$config[ads_kvadrat] not found

8M- Alexandra (Rap Feminista, crítica social)

8M- Alexandra (Rap Feminista, crítica social)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I dag markerer vi dagen vi unnslipper fuglburet og til slutt skiver-og-terninger våre egne titaner i Attack on Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo sluppet videospillet basert på hit-serien i Japan i februar, men nå slår det hylle i Nord-Amerika.

Det er mange ting å være bekymret for eller begeistret når vi ser en ny tilpasning av en elsket serie, så dette er vår liste over hva vi håper på.

Manøvrerbart omni-retningsutstyr

For alle som har spilt online Angrep på Titan fan-game, er det få frustrasjoner som er større enn for å forsøke å bevege seg rundt ved hjelp av omni-verktøyet. Når et spill bringer et tegn i himmelen lenger enn vanlig, blir manøvrering noen ganger vanskelig. Med tillegg av omni-directional gir, har gameplay potensial til å bli frustrerende, men siden denne funksjonen er et av de viktigste kampsystemene, kan det være bra.

Angry Eren

Du kan ikke ha det Angrep på Titan uten at Eren skriker og flail armene rundt på grunn av titanene. Uten det høyt skyggefulle og rynket hevnfulle uttrykket, vil spillet bare ikke føle det samme.

Original skript

Siden dette spillet vil dekke hva alle allerede har sett, vil vi at dialogen og scenene skal variere litt. Jeg vil ikke føle at jeg bare skal se på anime eller vil bare hoppe over klippene fordi jeg har sett alt dette før. Ekstra scener, eller de samme fra forskjellige perspektiver, ville gi spillets historie nytt liv.

Titan Eren

Det ser ut som Eren gjør seg fortsatt til en straggly-haired titan i trailer, så det ville være freakin fantastisk å hoppe rundt og nærme seg andre titaner i den formen. Forhåpentligvis vil det være et morsomt tillegg til spillet.

Kjøler den med dødsfallene

Like fantastisk som det ser på at folk blir spist av grusomme giganter, ville det være fint om det ikke var så mange følelsesmessig ødeleggende dødsfall, spesielt når vi spiller de tegnene som uunngåelig vil dø. Jeg er ikke sikker på hvordan tegnet endres, vil gå gjennom hele spillet, men å fjerne oss fra evnen til å spille som noen fordi de dør ville bare være irriterende.

Kampmodus utenfor historien

Selv om det er morsomt å gå gjennom historien, er det alltid hyggelig å ha andre alternativer når man spiller et videospill. Enten en tresifret gulvet fangehull, eller logger på for online co-op, liker vi å ta en pause fra den skriptede kampanjen. Selv om det er veldig tvilsomt, vil dette spillet ha noe som til og med ligner multiplayer, på nettet eller på annen måte, det vil være et flott tillegg til kampmodus eller tidsbestemt titanbashing.

Frittstående tittel

Problemet med tilpasninger i videospill er av og til at spillet stole for mye på kildematerialet, selv den foregående historien og forklaringen til fordel for bare å kunne løpe rundt med kjente tegn. Vi krysser fingrene, denne vil ha et jevnt kryss mellom historie og gameplay.

Ulike evner for forskjellige tegn

Spillet ville ikke ha så mange tegn tilgjengelig for spill hvis de ikke var noe annerledes, så vi er ikke så bekymrede. Å ha en annen ferdighet sett for hver karakter ville være et fantastisk tillegg. Det gir spilleren flere muligheter og lengre spillbarhet.

Den bombete tema sangen

Det er få åpnere som får deg til å motivere til å sparke titan-esel enn "Feuerotter Pfeil und Bogen." Hvis det er et lydspor så episk som dette, blir jeg klar og klar til å gå. Fest meg med et omni-verktøy og la oss gjøre dette!

$config[ads_kvadrat] not found