The MOST ANNOYING Board Game EVER! (Fortnite)
Hvis du er et brettspill, vet du sikkert Scythe. Spillet genererte store spenningsnivåer selv før boksen ble tømt på kjøkkenbord over hele Amerika. Scythe Kickstarter crested million dollar mark i høst 2015, som ikke var en liten prestasjon i den friske verden av brettspill crowdfunding. Nå er det her, og takk godhet, det er flott.
Scythe, for ikke-spillespillet, er et nytt bordspillspill i etterdyningen av en dieselpunk-verdenskrig I. Som spiller spiller du rollen som en pseudo-europeisk fraksjon og går av med et kort over heksagoner til plyndre ressurser. Scythe spiller ut som de klassiske dataspillene Age of Empires eller Sivilisasjon i den forstand at du avtale i oppgraderings trær, krigere og arbeidere. Brettspillet handler ikke om å oppnå seier gjennom diplomati, erobring eller en enkelt rute. Du må fullføre seks forskjellige prestasjoner. På sitt oljete hjerte, Scythe handler om effektivitet, og det betyr at du er populær blant lokalbefolkningen - ikke for blodtørst, med andre ord - som du går gjennom Øst-Europa.
Som jeg lærte å spille Scythe, Jeg følte meg som om spillet var i gang med hjernen min i et sett med supersized gear. Det var en fin følelse. Ved slutten av min første kamp, Scythe hadde passet de tannhjulene sammen i en rekke tilfredsstillende clunks og satt min nye fettete tankemotor som var på vei. Et dusin spiller senere, og jeg dør for å få det til bordet igjen.
Spillet hadde en solid stamtavle, en spennende kunststil - gigantiske mechs! kjæledyr bjørn! - og det fikk meg nesten umiddelbart å trekke sammen sammenligninger med brettspill som Agricola, Kemet, og Sanddyne (alle høyt ansett spill på egen hånd). I denne post- Ingen manns himmel verden, skriket av "hype train" thundered gjennom forumene før spillets utgivelse.
Så hvor forlater det oss? Kort sagt: Choo choo, nerds. Scythe er bordspillspill par excellence.
I lang tid: Scythe, Jeg innrømmer, er ikke det største alt-historie krigs spillet med gigantiske mechs. Det blir kamp, men Scythe handler mer om trusselen om vold enn selve volden. Det vil ikke være blod. Ingenting virkelig dør i spillet - etter konflikt blir tapere bare sendt hjem. I tillegg, hver gang din mech jager en arbeidstaker hjemme, er du forankret popularitet poeng. Og i Scythe, som i sjette klasse, vinner den mest populære personen ved bordet nesten alltid.
Dette betydde i praksis at jeg brukte mine krigsmaskiner bare sjeldent som våpen. Jeg så snart hadde mechene spill kollektivtransport, droppe arbeidere rundt bordet for å hugge ved, høste mat eller samle inn andre ressurser.
Men det viser seg at riding Mech-tro-bussen er virkelig, veldig morsomt. Dette er et spill som spiller veldig bra med mat og tre. Scythe 'S motor for innsamling og utgifter rammer deg med små jolter dopamin hver gang du drar av en perfekt fiddly oppgradering eller strategisk distribusjon. (Som, hvis du vil vinne på Scythe, bør være mer eller mindre hver tur.)
Det første fettutstyret klikket på plass selv før jeg hadde tatt en sving. Det er noen 25 forskjellige startkombinasjoner av fraksjoner (oppkalt etter områder som Sachsen eller Krim) og spillermatter som klassifiserer deg med egenskaper som mekanisk eller patriotisk. Hver fraksjon har unike evner, og hver spillermatte har unike sett med handlinger å ta.
I begynnelsen er du tildelt et tilfeldig par matter, og når du setter opp, er det umiddelbart tydelig at ikke alle kommer inn i Øst-Europa lik. Det er ikke så asymmetrisk som, for eksempel, dette året er også utmerket Star Wars: Rebellion, men det er en fin vri på mer tradisjonelt nivå Euro-style spill.
Hva er enda mer smart (og snyggt stjålet fra brettspillet Terra Mystica) er Scythe System av oppgraderinger. Se hver gang du oppretter en ny rekruttering, bygg en struktur, distribuer en av dine mechs, eller bruk oppgraderingshandlingen, løfter du et stykke av en matte og plunker det ned et annet sted. Og, hei, det er vanligvis noe tucked under den oppgradere kuben eller vindmøllebiten. At noe er nesten alltid morsomt og nyttig, og forbedrer påfølgende handlinger du tar.
Scythe kan føle seg sakte først - både i tidlige runder og tidlig, mens du lærer - men det er ikke et plodding-spill. (Mine firespillere er klokka på rundt to timer, noe som er den perfekte tiden for denne typen spill, slik at du vil spille igjen.) Dine selvforbedringer bygger og bygger til spillet kommer til en krasjfinale.
Den juice som driver Scythe er handlingssystemet. Det er åtte forskjellige handlinger å velge mellom, og de er paret på en måte slik at du kan ta to svinger. (Jeg vil ikke gå over hver handling, men hvis du vil lære å spille spillet, er det en sjarmerende og alvorlig YouTube-opplæring.) Hvis du plotter ut handlingene dine par smart, kan du sette deg opp for ødeleggende, hyper- Effektiv beveger seg nedover linjen. Det er en presserende energi for å strengere disse handlingene sammen etter hvert som spillet skrider frem, fordi alle andre prøver å gjøre det også.
Men ikke alle svinger må være å bygge din skarpe, økonomiske motor. Handlinger som bevegelse er viktige, fordi bevegelse lar deg kontrollere vitale ressurshekser. Selv ikke-så viktige hekser har sine fordeler. Veldig tidlig, karakteren min - en rifle-toting falconer (hver nasjon får et tegn, og de alle tote pistoler og har søte dyrfamilier) - spilt inn i et møterom. Det viser seg at møter er flotte, og tilbyr et scenario og en rekke valg. Jeg valgte å overbevise en barmhjertig bonde at hans kyres flekker holdt en hemmelig beskjed, og lastet meg opp med naifs kampkort. Jeg tror jeg hadde muligheten til å spise kua også. Et annet utstyr som går sammen tidlig på: Scythe kan være morsomt, på en måte.
Til antagonistisk blant dere, kan det være spesielt morsomt når du begynner å stikke folk i ryggen og / eller ansiktet.
Du har kanskje vært opptatt av det ovennevnte notatet at kamp spiller en minimal rolle. En av de største kritikkene mot ressursmotor-spill er at de forvandler seg til en solitaires festival, venter med twiddled tommelen mens du ser på andre spillere, for å samle mest tre først.
Scythe er ikke det spillet heller. For eksempel, det oppfordrer seg til å stjele. Hvis du produserer en ressurs i Scythe, at ressursen forblir på bordet, og med mindre du umiddelbart setter det metallet inn i en mech, tre inn i en bygning eller mat inn i en rekruttering, vil den sitte på bordet og vinkle alle andre med søte løfter om meeple booty.
I løpet av mitt første spill, hadde jeg, som en idiot, en massiv haug av metall, opphøyd på inngangen til en tunnelekseks. Motstanderen min feide over bordet med sin mech, scooted gjennom tunnelen - hennes arbeidstaker klamret seg til sin side - og sendte mine biter skryter hjem, sans metal. Hun snudde da det i en annen mech. Og plutselig er det to krigsmaskiner på dørstokken min. (De effektive svingene, mannen.) Det tredje utstyret slått på plass: Du er ikke akkurat i krig Scythe, men du er absolutt ikke trygg.
Hvis det er svakhet til Scythe, det kan være i spillets siste øyeblikk. Spillere kan slå sluttspillet på bordet som en guillotine, da de rack opp flere mål i en terminal sving. Scythe slutter umiddelbart etter at en spiller har fullført seks slike prestasjoner, som inkluderer å plassere alle dine bygninger på kartet eller vinne en kamp.
Dette er å si at det kan føles som om du var så nær å perfeksjonere den økonomiske motoren - neste tur skal bli fantastisk, du fortsetter å fortelle deg selv - til noen asshole går og fullfører sine siste tre prestasjoner på en gang. Så er det Game Over, og du må telle opp hvor mange mynter (funksjonelt, seierpoeng) du må se som vinner. Med flere skuespill får du en bedre følelse for den raskt nærende enden, men på slutten av de første playthroughs er det en twinge av deflasjon når den er over.
Den beste kur for den deflasjonen er å spille Scythe en gang til.
Fordi ingen enkelt spiller kan fullføre hvert mål et spill (det er mer enn seks prestasjoner mulig), Scythe oppfordrer til innovasjon. Det er fortsatt mange andre dummere ting jeg vil gjøre i spillet, fordi Scythe vil la meg gjøre det også. Jeg ønsker å prøve en aggressiv oppdrettsstrategi, der jeg legger alle mine små tre dudes i motstandernes vei, slik at hun ikke kan gjøre det over bordet uten å bli svært upopulær. Selv om Scythe egentlig ikke alltid om kamp, jeg vil prøve å gjøre det mer voldsomt, og stoler på Sachsens unike fraksjonskapasitet til å fullføre alle seks prestasjoner gjennom kamp.
jeg vil leke Scythe inntil jeg har slitt ut alle sine bevegelige deler, men det kan bare være for fint et spill å stoppe selv da.
Oumuamua NASA: Giorgio Tsoukalos forklarer hvorfor det er sannsynligvis en fremmedprobe

Da Inverse satte seg sammen med den gamle romvesenprodusenten og stjernen Giorgio Tsoukalos på AlienCon Baltimore, visste vi at vi måtte be om hans siste tanker om Oumuamua. Noe overraskende er det utenomjordiske ekspert fortsatt ikke overbevist om at romvesener er involvert i denne, i hvert fall ikke ennå.
Den eneste gode tingen om den russiske regjeringens protest-forutsigelsesprogram er at det sannsynligvis ikke eksisterer

Senter for forskning i legitimitet og politisk protest, en russisk regjeringsorganisasjon med sterke bånd til Putin, kunngjorde i går at den har utviklet programvare som forhindrer "masseforstyrrelse" ved å søke gjennom sosiale medier for innlegg i forbindelse med uautoriserte demonstrasjoner. Kunngjøringen forårsaket muc ...
'Celestia' er det beste brettspillet for Zeppelin-Loving Gamblers

Brettspillet Celestia, som har en funky "Gulliver's Travels" -inspirert kunstplan og et brobdingnagisk 3D-kartongskip, er som din hippy tante, ved at den utstråler whimsy. Nøkkelen forskjellen? Det er ikke gitter. Ikke i det hele tatt. Celestia vil at du skal bli rar og strategisk samtidig og gjør det prospektet ...