'Celestia' er det beste brettspillet for Zeppelin-Loving Gamblers

Turning My Business Into A Board Game: You Lose The Game You Lose Your Job!

Turning My Business Into A Board Game: You Lose The Game You Lose Your Job!
Anonim

Brettspillet Celestia, som har en morsom "Gulliver's Travels" -inspirert kunstplan og et brobdingnagisk 3D-kartongskip, er som din hippy tante, ved at den utstråler whimsy. Nøkkelen forskjellen? Det er ikke gitter. Ikke i det hele tatt. Celestia ønsker at du blir merkelig og strategisk samtidig, og gjør at prospektet virker bemerkelsesverdig attraktivt.

Til de typer mennesker som taksonomiserer brettspill, Celestia er rasen av spillet kjent som en "push your luck game." (Det er basert på et eldre spill som er en stift av sjangeren, kalt Cloud 9.) I praksis betyr det mye rullet terning og spillere får klærne på sannsynlighet.

Celestia Fungerer slik: Du og opptil fem andre personer, representert som bøter, hopper i kartongluftskipet og legger seg på en reise bestående av mange skythus, i likhet med Solar Impulse 2s globale trek. (Reglene sier spillet er basert på IP'en av "Gulliver's Travels", selv om ingen av de flytende øyene ser ut til å være Laputa). Jo lenger skipet gjør det mot siste stopp - en øy kjent som lysbyen - de mer verdifulle skattepassasjerene vil bli belønnet med; seieren er den første som får 50 poeng av bytte.

Det er selvsagt en fangst. Hver tur, en av passasjerene ombord på luftskipet blir kaptein. Han eller hun ruller terning - i økende grad jo lenger kommer du inn på reisen - som representerer hindringer som sint fugler, truende skyer, eller sint og truende pirater. Å feire hindringen krever at du spiller matchende farget kort fra hånden din. Det føles litt som, si, uno, men en runde av uno Endte aldri i kjøretøykatastrofe.

Hvis kapteinen ikke kan spille et kort for å motvirke piratene, fugler eller andre hindringer, kommer reisen til en krasjstans. Ingen som er i skipet får skatt når den går ned. For å komme seg rundt dette, etter at kapteinen har rullet terningene, men før han eller hun forsøker å motvirke hindringene med kort, har spillerne muligheten til å gå ut på den nåværende øya. På den måten får du definitivt noen skatt - men det vil ikke være like verdifullt at du har bodd i skipet og det fullførte neste etappe. Denne spenningen, mellom å ha bedre belønninger, men ikke å vite om kapteinen kan holde neste landing er det som gjør Celestia Hjertet pulserende.

Etter at skipet krasjer - som det vanligvis gjør lenge før du gjør det til lysbyen - går alle tilbake til den første øya. Nye kort blir utdelt, kapteinen roterer, og du støter av knærne og lærer å fly igjen.

Celestia er ikke et enormt dypt spill, selv om det ikke er ønskelig å være. Den omvendte av det betyr at det er lett nok å lære eller lære, selv til de slags folk som sier at de ikke liker brettspill. (Det er bare noen få andre rynker, som wildcards som beseirer noen hindringer eller fange kort som tillater passasjerer å kaste hverandre overbord).

I en gruppe - hvor er det egentlig ment å bli spilt i stedet for head-to-head - Celestia glidelås langs i løpet av ca 30 minutter. Det er den typen spill som kan underholde en haug med nerdy tjue somethings på jakt etter noe å gjøre over øl, og omtrent like underholde en håndfull nerdy åtte åringer.

Hvis du er en dedikert taktisk kortspiller, skjønt, eller selv har noe nærmer seg en anstendig samling, Celestia sannsynlig vil ikke avgjøre noen favoritter. Ved design er det lenge på sving og kort på mullverdige beslutninger. Hvis du føler behov for å strekke de ludiske musklene før en maraton spill økt Twilight Imperium eller Pandemisk arv, Celestia kan gi en fin oppvarming. Ellers, så anstendig som Celestia er, kanskje du vil la det flyte på av.