En rask primer på alt "Battlefield 1 '

$config[ads_kvadrat] not found

Oslo Ess - Alt jeg trenger, På taket i Gamlebyen Part #1

Oslo Ess - Alt jeg trenger, På taket i Gamlebyen Part #1

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Utgivelsen av neste kapittel av Battlefield Franchise er over oss, klar og villig til å bringe folk tilbake i tid for å oppleve fødsel av moderne krigføring. Som de spillene som kom før det, Slagmark 1 leverer en massiv krigszone fylt med episke øyeblikk mens du skifter noen få biter av den tradisjonelle formelen til det bedre. Noen av disse endringene kan være forvirrende skjønt, og vi er her for å hjelpe deg med å forberede dine første få timer.

Kampanjen er annerledes denne gangen rundt

Når det gjelder singleplayer-opplevelsen for førstepersonsskyttere som Battlefield, jobber de fleste utviklingslag svært hardt for å produsere en lineær fortellingsopplevelse som følger samme tegngruppe. Vanligvis er en gitt kampanje fylt med episke settstykker, grusomme følelser, og tegn vi til slutt ende opp med å ta vare på mindre enn vi skulle. Men DICE ønsker å endre hele formelen med Slagmark 1 Krigshistorier.

I stedet for å arbeide for å sammenblande forskjellige historiske slag og historier fra første verdenskrig til en enkelt fortelling, bygde DICE en serie korte historier som, mens de i stor grad er frakoblet, kommer sammen for å se på krigens brutalitet. Hver av disse er fylt med det vanlige Battlefield øyeblikk, men fokuserer stort sett på å gi deg en titt på håpløshetens soldater følte på slagmarken og den fryktelige menneskelige kostnaden som ble betalt i første verdenskrig.

Basert på de to historiene vi har spilt, er kampanje en av beste deler av Slagmark 1. Så selv om du vanligvis hopper over det til fordel for dykking rett inn i multiplayer, sørg for å prøve. Du vil ikke gå glipp av denne.

Klassene du vet har endret seg

Multiplayer-komponenten av Slagmark 1 er, som du kanskje forventer, en intensiv raffinert opplevelse. Overraskelse! DICE vet hvordan man lager et multiplayer spill. Når det er sagt, har noen ting endret seg siden Battlefield 4 og Battlefield Hardline - inkludert de klassene du kanskje har fått vite og elsker.

Det er fire standardklasser i Slagmark 1: Angrep, medisin, støtte og speider. Angrep, som navnet antyder, er mestere i nærkampkamp, ​​bevæpnet med maskinpistoler og hagler. I stedet for å ha evnen til å gjenopplive og helbrede lagkamerater denne gangen, har de en hel utstyrsbelastning designet for å håndtere fiendtlige tanks og rustninger siden ingeniorklassen er fjernet. Nå er Medics din dedikerte helbredelsesklasse, bevæpnet med utpekte rifler og revive sprøyten og helbredelsessettet. I mellomtiden er støtte og speider fortsatt stort sett det samme: fokusert på lette maskinpistoler og snikskytterrifler.

På grunn av at ingeniøren ble fjernet, Slagmark 1 har delt klassen rolle i to nye klasser designet for kjøretøy spillere: Tanker og Pilot. Når du går inn i hovedseteret til et kjøretøy eller fly, får du automatisk en av disse klassene. I motsetning til de vanlige klassene, har Tankers and Pilots ikke tilgang til kraftig hovedvåpen eller utstyr, men er designet for å holde seg i kjøretøyene og holde dem i orden på slagmarken med reparasjonsverktøy.

Våpen låses opp er mer stiv

Akkurat som tidligere oppføringer i franchisen, Slagmark 1 organiserer våpen i klassen, noe som betyr at bare enkelte klasser har tilgang til bestemte typer våpen. Denne gangen er begrensningen strengt håndhevet, noe som betyr at det ikke er noen crossover våpen typer som DMR eller Carbine fra Battlefield 4. Hvert våpen du låser opp i Slagmark 1 leveres med en forhåndskonfigurert konfigurasjon som ikke kan endres. Som i, vil du ikke lenger kunne tilpasse våpenet ditt med et annet omfang eller grep. Når det er sagt, kan du endre typen reticle, forstørrelse og rekylmønster for hvert våpen, noe som gjør en stor forskjell avhengig av spillestilen din.

Våpen i klassene er bygget for en bestemt type spillestil. Hvis du foretrekker langdistanse kamp for eksempel, hvert våpen i Slagmark 1 har en marksman variant designet for den typen engasjementer. Hvis du er en nærkvartal, er det også noen få forskjellige rifleman-konfigurasjoner. Våpen, og konfigurasjonene for hver, krever et visst nivå i en bestemt klasse sammen med valuta (Slagmark 1 Krigsobligasjoner) for å låse opp.

Battlepacks gir også en retur i Slagmark 1, men på grunn av mangelen på komplett våpentilpasning belønner de deg med unike skinn for bestemte våpen på en måte som ligner på Motangrep eller Plikten kaller. Disse våpenskinnene har absolutt ingen innvirkning på våpenets basisprestasjon - de tilbyr bare en flott hud og ny konfigurasjon.

Operasjonene er gode - spill dem

Ny til Slagmark 1 er Operations, en modus med Conquest and Rushs kombinerte mekanikk som fokuserer på historiske engasjementer som skjedde under første verdenskrig. Hver operasjon er utformet som et stort slag som strekker seg over flere områder som gir de mest intense multiplayer-kampene som er sett ennå franchisen.

Når du først starter Operasjoner, kan du velge hvilken av de fire du ønsker å spille: Conquer Hell (USA vs Det tyske imperiet), Kaiserschlacht (British Empire vs. German Empire), Iron Walls (Kingdom av Italia vs østro-ungarske imperium), eller Empire Oil (British Empire vs Ottoman Empire).

Hver operasjon setter et lag angripere mot et lag forsvarer, som jobber for å holde alle de defensive posisjonene i en sektor. Hvert kart har flere sektorer som må tas av angriperne ved å fange og holde begge punktene i hver sektor, men i motsetning til Rush, må angriperne ikke bare plante en eksplosiv ladning og sprenge punktet. De har faktisk fått det fra det forsvarende laget.

Her er kickeren: Hver operasjon spenner over flere kart, noe som betyr at du vil kjempe i en serie sammenkoblede kart i en fortellende opplevelse som endres basert på om du vinner eller du mister. For eksempel, la oss si at du vinner det første kartet som et angripende lag. Deretter flytter du til det andre kartet og ser kartet du nettopp spilte over horisonten. Hvis du vinner igjen, vil det samme skje til du har erobret hvert av kartene i selve operasjonen. Det samme gjelder for forsvarere også; Du kan mislykkes i å holde et kart en gang, men hvis du holder det neste kartet, kommer du tilbake for å holde frontlinjen igjen. Operasjoner er et helvete av en tur i multiplayer, og vi anbefaler deg velkommen med åpne armer.

$config[ads_kvadrat] not found