Sony's Runaway 'Shenmue 3' Kickstarter er en glimrende måte å fokusere på

PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware

PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware
Anonim

I år kom Sony inn i E3 2015, forberedt på kamp, ​​og det brukte den sterkeste aktiven som et spillfirma noensinne kunne ha spill som spillerne vil.

Og hvis Sony hadde tvil om hva som ville lande bra, gikk det videre og ba fans å stemme med lommeboken sine.

Kort etter å ha annonsert den etterlengtede Den siste foresatte og den alltid forespurte Final Fantasy VII remake, Sony invitert Shenmue regissør Yu Suzuki på scenen for å kunngjøre Shenmue 3 gjennom, av alt, et Kickstarter-initiativ.

Folk mistet sitt sinn. Med et mål på $ 2 millioner, finansierte spillerne som ikke gråt der, i attendance på L.A Convention Center, helvete ut av det på mindre enn tretten timer. Prosjektet brøt Kickstarter-poster for å heve så mye så fort og til og med brøt Kickstarter.

Spillere har ventet ivrig etter Shenmue 3 siden de ble ferdig med 2001 Shenmue 2 med munn agape. Det var for fjorten år siden; noen brat født når Shenmue 2 kom ut er nå high school freshmen, en full generasjon unna.

Hard-core fansen klamret aldri på håp. Sony trengte å se dedikasjon i aksjon. Selskapet har en markedsverdi på 34,2 milliarder dollar. De kunne finansiere, men uansvarlig, Shenmue 3 mer enn 17.000 ganger over. Det spurte bare fans å fjerne enhver tvil om at spillet ville være en gamble. Hvis det hadde vært et spørsmål før, har det blitt utryddet.

I overskuelig fremtid, Shenmue 3 vil også være eksklusiv for PlayStation 4 og PC. Den siste Shenmue spill var på Sega Dreamcast og originale Xbox, så Sonys erklæring om at Shenmue var et spill "PlayStation-fans har ventet på" live på E3-scenen er mistenkt. Har Sony kjøpt Shenmue IP?

De gjorde ikke, i henhold til Kickstarter FAQ. Sega tillater Suzuki og hans lag "lisensen", men det er ikke som om Sega er hvor som helst nær å lage egne konsoller igjen når som helst snart. Ingen tegn til spillet som gjør veien til Wii U eller Xbox One, det er trygt å tenke på Shenmue som en del av Team PlayStation.

Sonys strategi for PlayStation 4 er ganske enkelt spill, et fokus som deres E3-show gjorde klart. Spill er hvordan de vil vinne - ikke bare E3, et glorifisert pressespill, men å vinne Jul. Bursdager. Svart fredag. Hvis det er røyk, er det brann, så hvorfor ikke slukke en utbrent eiendom og bringe den tilbake til livet?

Det er en flott plan, men utfordringen må være Shenmue i seg selv, noen gang en nysgjerrig eiendom. Kjære det kan være, det solgte ikke godt alle disse årene, nettopp hvorfor en tredje rate var så vanskelig å produsere i utgangspunktet. Snakker om Shenmue til ukjente partier inspirerer ikke mye fantasi: Du spiller en ung japansk mann, Ryo, som ikke er soldat eller kriger, bare et barn i over hodet når han søker hevn for fars fars mord. Høres … gøy?

Likevel vant det en dedikert følge. Å bli rangert i utallige "Best Game of All Time" -lister kan være fint, men er det lønnsomt? Etter dette har Kickstarter-målet økt 2,6 millioner dollar. Tegn peker på ja.

Microsoft kan ha vunnet E3 ved å blinke med løfter om fremtiden. De viste VR-spill i en mystisk demonstrasjon, og de har gitt Xbox 360 bakoverkompatibilitet, noe fans har lurt etter.

Men Sony ble forpliktet til gaming. Deres VR-initiativ, Project Morpheus, ble snakket om, men raskt feid til side fordi de hadde Final Fantasy VII remake å kunngjøre. De har gitt det som fans har lenge vært clawing på portene til. Kanskje det er alt videospillkonsoller trenger bare: bare spill.