Den klassiske videospillserien 'Homeworld' har bare blitt gjenopplivet. Er det verdt det?

$config[ads_kvadrat] not found

Elite Dangerous MEGA Ship DESTROYED and Federal Fleet Pasted

Elite Dangerous MEGA Ship DESTROYED and Federal Fleet Pasted
Anonim

Hvorfor er en ny Home spillet spennende? De to første Homeworlds representerer en slags tragisk blind i genren av sanntidsstrategi, en utrolig kul ide for et spill som muligens var for komplisert til å håndtere. Men de var imponerende og elskede, og nyheten om at serien skulle komme tilbake med den nettopp utgitte Homeworld: Ørkener av Kharak var en veldig hyggelig overraskelse.

Home var basert på en unødvendig premiss: du spilte en nyopplevelsesplanete, som fant en gammel romskipplan og et kart for ditt folks opprinnelse. Men da skipet ble lansert, oppstod en ufattelig kraft, blåste alt de kunne, og jaget de overlevende gjennom galaksen, forstyrre din søken for å finne den titulære homeworld. Denne farlige sci-fi road trip minner om Battlestar Galactica eller Star Trek: Voyager, og ville være vant til nybegynner anerkjennelse i det elskede indie-spillet FTL.

Men Home Hadde ikke bare en kul historie, det hadde også en kul spillidee bak den. Som kommandør i flåten, engasjert du deg i sanntids kamper. I 1999 hadde spillteknologien nettopp kommet til det punktet hvor det ville være trolig å gjøre store rombaser på skjermen i tre dimensjoner, med krigere som svirret gjennom asteroidefelt, destroyers skirmishing med hverandre, og kryssere eksploderer spektakulært. Alt dette under spillerkontroll, ved hjelp av romtaktikk for å få fordeler. Her er noen opptak fra den nylig remastered re-release (grafikken er forbedret, men kjernen er den samme).

Og det hadde stil! Før Battlestar Galactica omstart, Home hadde en desperat gruppe mennesker, beskyttet av en enkelt karakter, flyktet over universet med sterke religiøse overtoner og fantastisk Midtøsten-påvirket musikk.

Det var ikke et perfekt spill - det var altfor lett å ødelegge kampanjen din ved ikke å utnytte tidlige oppdrag nok, og ikke vite det for en annen flere timer - men det var jævlig minneverdig. Som real-time strategi sjangeren kravlet inn i nichedom ved å bare prøve å kopiere Starcraft og Rød alarm om og om igjen, med todimensjonal basebygging på planeter, Home Sin tredimensjonale plasskamp-ambisjon sto ut.

Som gjorde det et merkelig valg at serien ville bli oppreist av planeten-bundet prequel Ørkener av Kharak, hvor du kontrollerer ekspedisjonen som oppdager skipets planer som vil sette originalen Home inn i bevegelse. Hvis de opprinnelige spillene ble definert av hvor ukonvensjonelle de er, syntes denne premissen å være å gjøre det til et basecraft-spill. Heldigvis, utgiver Gearbox og utvikler Blackbird Interactive (bestående av tidligere Home lagmedlemmer) har klart å bygge et spill som overfører mye av originalens følelse til den grunnfokuserte prequel.

Det første er historien, og hvordan det manifesterer seg i spillet. I Kharak, som i sine forgjengere, administrerer du en liten flåte på rømmen. Planeten Kharak er et hav av sand, så du bygger mer av en marinebåt, med en transportør i sentrum. Og enhetene dine overfører fra oppdrag til oppdrag, noe som betyr at det er både en helhetlig sammenheng mellom kampanjen og grunnen til ikke bare å vinne i hvert scenario, men vinn og hold enhetene dine i live.

Gitt hvor langt sanntidsstrategibilden har flyttet seg fra bemerkelsesverdige kampanjer, er dette veldig hyggelig. Når det er sagt, har scenariene en tendens til å være altfor chatty, og hver del av oppdraget er for uenig, for å være virkelig effektiv på nivået med de opprinnelige eller store RTS-kampanjer som Warcraft 3. Fortsatt bra, men absolutt mangler en gnist.

Den faktiske kampen, skjønt, er en ekte glede. Den usammenhengende muddle av de fleste RTS-spill er erstattet av skarpe formasjoner og klare enhetskapasiteter. Gleden av å se space fighters swooping rundt i originalen Home er gjenskapt av Kharak 'S Light Attack Vehicles utfører en lignende funksjon. Og tredimensjonaliteten i rommet kan være borte, men Kharak gir klare forhøyningsindikatorer og bonuser, noe som gir den fysiske bevegelsen og taktikken til kartområdet en overraskende sterk (og tilfredsstillende å lykkes med) strategisk heft.

Så kult som Ørkener av Kharak kan være, men det er ikke mye i det som tyder på at det kan være en breakout hit. Det er et flott tillegg til RTS-sjangeren, og en velkommen oppstandelse av en klassisk serie. Det har blitt gode anmeldelser, skjønt, så vi vil se om det blir til mer enn det - fordi det er nytt, rombasert Home ville være potensielt fantastisk.

$config[ads_kvadrat] not found