Marvel's Iron Man VR: Voices of the Game | NYCC 2019 Panel
Comic-Con er en trommesirkel av titanisk andel.En uregelmessig rytme av utgivere og leketøy selskaper og studioer og TV-nettverk banging høyt, samtidig har epicenteret av geekkulturen alt å tilby og overvelde lett. Så la Inverse gå i dybden med en opplevelse i et hjørne av pusten leviathan som er San Diego Comic-Con. På den første dagen sjekket vi ut Sony's Project Morpheus.
Jeg ble solgt på VR-spill i det øyeblikket jeg husket at haier omkranser byttedyr. "Jeg svømmer med haier," sa tidligere Pioneer WWE wrestler CM Punk på TV en gang. Jeg husket det øyeblikket, det var bare en kul ting å høre en søppel-talker si. Plutselig ønsket jeg den sikkerheten igjen, selv om jeg er så trygg som jeg kan være hos Sony PlayStation-representanter bak meg med klippebord som bærer utgivelsesskjemaer.
Et lett metallstykke og plast føltes som et sofistikert leketøy, og det passer løst på kronen min. Hodetelefoner var billige og brutt i, til tider ble jeg tvunget til å holde et ørepinne av hånden min hvis jeg valgte å snu hodet mitt. Men den lille hikken betydde lite, for en hånlig hai sirklet meg.
Dette er Sony's Project Morpheus.
Zachary Levi, of Chuck berømmelse som Nerd HQ har etablert seg som en uoffisiell forlengelse av Comic-Con, brøt Project Morpheus (og "Star Wars: Battlefront" til stor glede) for allmennheten. "Offentlig" betyr hvis du bare så tilfeldigvis vet hvor og når Nerd HQ skjedde. Men det handler om så offentlig som det kan få.
Sony demonstrerte ikke Project Morpheus på E3. Det ville være et logistisk mareritt å oversette opplevelsen på et stort stadium. Hele poenget er subjektivitet, tross alt. Det som betyr noe er hva du se, ikke det du ser på en skjerm. Stor forskjell.
Jeg startet med en teknisk demonstrasjon. Det var ikke et spill, men en virtuell passiv opplevelse for å overleve et dypt dykk gått galt kalt "The Deep."
Det var forferdelig, på den morsomme måten.
Å holde hodet på en svivel var det eneste byrået om frihet jeg hadde. Jeg tok full fordel: Jeg så til venstre, jeg så rett bak meg, over meg, under meg, rundt meg. Dette er en full 3D-opplevelse. Jeg kunne også lene meg ut av haiburet i en viss grad, men jeg var ikke sikker på hvor lenge jeg kunne fortsette å lene meg før jeg headbutted glasset mitt og spilte mojitoen jeg fikk fra baren.
Den nedsenking, til tross for å ha bare en kontroll over menneskekroppen, var upåklagelig. Jeg har svømmet med haier i rare "Call of Duty" -oppdrag, og selv de sprudlende første personspillene kunne ikke nøyaktig fange stresset av en innkommende stor hvit baring tennene sine.
"Det er sant potensial her for horror-spill," sa jeg til Sony-repen da demoen avsluttet.
Han hadde noe opp i ermet. "Siden du nevner horror …"
Jeg så at hjemmegrensesnittet endret rett på øynene mine som Minoritetsrapport da han valgte den neste demonstrasjonen, hadde de: "Kjøkken".
Det var forferdelig, i den egentlig forferdelige måten.
En kombinasjon av Sag og "Resident Evil", våknet jeg i et forfalsket kjøkken med hendene mine bundet foran meg. En mann i en drakt ligger foran meg, skremmende, skremt. Vi har blitt kidnappet, på en eller annen måte. Og vi må gå ut, på en eller annen måte.
Jeg stoler ikke på ham. Jeg vet ikke hvem han er. Men han får en kniv for å kutte båndene mine, kniven skinner under det svakt opplyste fluorescerende lyset. Det kommer farlig nær ansiktet mitt, og jeg finner meg selv og strekker armene mine bort, slik at jeg ikke blir skåret på kinnet mitt. Vi hører en lyd. En kvinne skriker.
Jeg ser henne, dirtied og zombie-lignende med en munn frossen i et skrik, stiger bak ham.
Det som følger er en skremmende maktkamp. Det var en uskarphet jeg ikke engang kan huske, og å revidere opplevelsen på YouTube er enormt redusert. Men hun knuser ham, han takler henne, hun dreper ham, og hun forsvinner.
Jeg er igjen alene til fremmedens hode kommer rullende foran meg. Blodet gjenspeiler lyset. Jeg prøver å sparke det, men det er ingenting jeg kan gjøre.
Til slutt kommer hun tilbake, selvfølgelig vil hun. Demoen melker den nedslående naturen så mye som mulig; Hun drar med kniven på fanget ditt for en ubehagelig periode. Jeg prøver desperat å kanalisere Jackie Chan-bevegelsene fra filmer jeg elsket på en tryggere tid, men hendene mine er fortsatt bundet. Jeg gjør ingenting, selv når hennes blodige hender dekker øynene mine og smør visjonen min, og hennes kniv finner sin vei inn i brystet.
Plutselig er jeg tilbake i bakrommet til Nerd HQ. Jeg hører Pitbull og Ke $ ha roper tømmer mens jeg snakker med Sony-reps, smilende og gushing om opplevelsen. Vi snakker om Project Morpheus 'søknad til andre felt utover gaming - det er mulig, men ikke helt der ennå - men på innsiden er jeg fortsatt fast i den stolen eller fast i det buret under vann, og ønsket at jeg var trygg.
Jeg nøt og nytes resten av min drink den vakre ettermiddagen.
Knickers the Giant Cow: Hvorfor noen dyr vokser større enn den normale størrelsen

Etter et bilde av en 1400kg Holstein Friesian kalt Knickers gikk viral for å stikke ut som en sår tommel blant resten av hans flokk, ble han snart en online kjendis. Så hvorfor er Knickers så mye større enn hans andre kyr? En biolog forklarer.
Stillheten fra BBCs 'Doctor Who' er scarier enn en 'Slender Man' Movie

I fjor meldte nyheten om at Sony Screen Gems var i markedet for en film basert på Slank Man, Internett-meme som er borte fra obskure nerd, spøk til forsideens horrorhistorie på bare noen få korte år. Selv om det ikke er mye kjent med den forestående horrorflick, er et skript fra manusforfatter David Birke allerede ...
'Thrones Game' har en økonomi som er scarier enn hvite vandrere

En ny infographic viser hvor dire Westeros økonomi er.