Hvordan Holografisk Rob Thomas gjør virtuell virkelighet mindre antisosial

$config[ads_kvadrat] not found

Rob Thomas - "Smooth" w/his son on guitar - Atlantic City, NJ 1-18-19

Rob Thomas - "Smooth" w/his son on guitar - Atlantic City, NJ 1-18-19
Anonim

Mann, det er en varm!

I sommer, Rob Thomas, som førte oss til sonisk transcendens med "Smooth" i 1999, turnerer ikke bare med Counting Crows, men - få dette - med sitt eget hologram. Det stemmer: Lucky fans nostalgisk nok til å kjøpe en VIP-billett, får ikke bare en Rob Thomas, men to.

Men vent, spør du hvorfor trenger vi Rob Thomas hologram når Rob Thomas lever fortsatt? Fordi Rob Thomas hologram skal synge karaoke med våre hologram selv, er det derfor!

Um hva?

La oss ta et skritt tilbake: Dette bizarre, men ikke-uhøflige scenariet er en smak av hvilken virtuell virkelighet som vil se ut hvis den ikke var så antisosial. Mens VR har vist seg å være mer enn i stand til å forbedre vår erfaring med hverdagen, er det ikke akkurat noe som bidrar til det offentlige liv. VR-hodetelefoner kan være portaler til merkelige nye verdener, men (delvis av natur) kan også være utrolig isolerende. De er gode plattformer for å engasjere seg i, for eksempel rollespillspill eller virtuell pornoaktivitet som i det store og hele er best fornøyd. Men ikke alle forbedrede opplevelser er ment å være ensomme.

Karaoke - spesielt karaoke med Rob morfucking Thomas! - er en som er ment å bli delt i sanntid, med ekte mennesker. Hvis du synger sammen med Rob Thomas, vil du at folk skal se. Visst, du kan sannsynligvis streie på en Oculus Rift og fordype deg til en virtuell rekreasjon av Carlos Santana's "An Evening Supernatural" tur, belting sammen med Rob Thomas på scenen fra komforten i ditt hjem. Men hvis ingen andre er der for å se det, er den triste virkeligheten at du er en ensom chump som synger en virtuell duett med Rob Thomas, som kjenner alle ordene til Billboards nummer to sang av all tid.

Så den nye tenkningen er at kanskje VR er best når den deles. VNTANA, firmaet som skapte Matchbox 20-stjernens hologram for sin tur, har banket hele fremtiden på denne ideen, og skaper VR-plattformer - i hovedsak hologrammer for nå - som gjør at VR kan nytes i det offentlige.

"Vi anser det som" sosial forstørret virkelighet "når vi kan sette digital inn i den virkelige verden uten slitasje," sa Ashley Crowder, selskapets administrerende direktør. Omvendt. Hun innrømmer at hodetelefoner og hololens har deres bruk, "men i en offentlig plass," sier hun, "det er ikke helt fornuftig."

Dette konseptet kan virke enkelt, men er faktisk en underutforsket ide i VR-verdenen. Den underliggende forutsetningen i VR har vært at brukerne ikke bare vil øke sin opplevelse av verden, men har også akseptert at de må unngå folk å gjøre det. Men bilde en VR-hendelse der bare en person i gruppen stropper på et headset og plugger inn. Hva gjør alle andre? De ser på klosset, fordi headsetene ikke presenterer en felles grunnlag for virtuell virkelighet og faktisk virkelighet å blande seg sammen.

VNTANA heter dessverre "Hollagrams" (som inkluderer holografisk Rob Thomas og tidligere artister som Paul Oakenfold og Nicky Romero; Crowder håper å rekruttere Beyoncé en dag), skaper dette grensesnittet, slik at vennene dine kan se på du opplev VR. Hvis du er VIP-gjest på Rob Thomas-turneringen i år, kan du lage en holografisk avatar av deg selv, som deretter projiseres på en liten - og avgjørende, offentlig - scenen med din holografiske kunstner av valg. Når du synger IRL, synger hologrammet ditt parallelt - ved siden av holografisk Rob Thomas! - for alle dine venner å se. Ifølge Crowder er holo-rob selv programmert til å samhandle med holo-du.

På slutten av forestillingen blir Rob Thomas til din hologram med en påminnelse: "Det var fantastisk. Men husk: Det skjedde egentlig ikke før du delte det med vennene dine. "Hans uttalelse, men ubemerket salgsfremmende, bærer med seg en kjerne av sannhet; virtuell virkelighet, delt med venner, er faktisk mer ekte. Med et nytt skritt i sporet, går du videre og deler en video av opplevelsen på nettet, noe som gjør at linjen mellom ditt virtuelle og det virkelige livet blir uskarpt.

Ok, så VNTANAs teknologi er fortsatt litt hokey, men ideene bak det er verdt å prøve. Mye har blitt sagt om farene ved VR-indusert isolasjon og hvordan det forverrer en stadig økologisk generasjon, men som sosialt forsterket virkelighet spiller til det menneskelige ønske om interaksjon, kan det representere en mye sunnere måte å leke med virkeligheten på. I alle fall tvinger det oss til å spørre hvorfor vi ser ut til å oppnå mer tilfredshet ved å se at avatarer av oss selv samhandler med andre avatarer enn fra samspill som faktisk foregår i det virkelige liv.

Hvis du spør Crowder, vil hun fortelle deg at sosialt forsterket virkelighet og VR likt er måter å løfte den menneskelige erfaringen til noe som bare er mer moro. "Jeg tror det blir mer av et spill," sier hun. "Og når det blir interaktivt, det er når folk er som, wow. Det er en ting å se et hologram foran deg, men hvis du sier hei, og det hologramet sier hei tilbake, så begynner du å virkelig si: "Hva er virkeligheten, og hva er det ikke?""

Den virtuelle virkeligheten er samfunnets svar på følelsen at dette livet ikke er godt nok, som Rob Thomas så hensiktsmessig har sagt. Sosialt forsterket virkeligheten er vår måte å gjøre det ekte. Det er ingen glemme om det, skjønt - VR, uansett hvor sosial vi velger å gjøre det, er her for å bli.

$config[ads_kvadrat] not found