Hvordan 'Star Wars' Game 'Dark Forces' Changed Shooters Forever

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken
Anonim

Det er en lang og vakker historie mellom videospill og Stjerne krigen univers. Noen av oss vokste opp med å ha spilt spillene uten å ha sett filmene - det var så langt LucasArts verden tappet vei til hjertet av den interaktive kulturen. Noen av de tidligste spin-off-titlene var ekte katastrofer, ettersom sent 80-talls spill var tilbøyelige til å være, gitt at å lage historien om den originale trilogien inn i en haug med plattformspillere, ikke virkelig kunne tappe inn i det magiske av det som gjorde Stjerne krigen flott. Men i 1995 ble ett spill gitt ut som ikke bare ville endre veien Stjerne krigen historier i det utvidede univers ble fortalt, men endret også måten alle skytespill ville bli utviklet for det neste tiåret. Det spillet er Mørke styrker. Men for å fortelle historien sin, må vi først diskutere sin oppfølger.

Dark Forces 2: Jedi Knight kom ut i 1997. Den har full-motion video cut scener, tredje person valgfri kameravinkler, online multiplayer, og en karakter handling-fullpakket med kraften krefter og en lys sabel. Det er fortsatt en av de største første personene Stjerne krigen spill av all tid, og har til og med et nivå som er satt i et fallende romskip hvor du må unngå å flytte rusk mens du gjør veien fra enden av skipet til det andre. Hvis du leter etter et eldre spill å besøke, er dette bare en blast-er. Så mange av disse funksjonene mangler i originalen, og det styrker dets betydning.

Mørke styrker fokuserer på Kyle Katarn - en leiesoldat som har jobbet sammen med Empire, men har nettopp flyttet sin skakete troskap til opprøret på grunn av et nytt "Dark Trooper Project" som gjør flygende Robocop-monstre som skyter raketter og vil enkelt overta universet. Det er ikke den sterkeste beretningen, men viser seg at det var nok til å gjøre en stor buk.

Mørke styrker ble opprinnelig panned for å være en klon av Undergang, og det er ikke en enkel sammenligning med risting. Bevegelsen går i samme hastighet, motoren Jedi var veldig lik id Tech 1, og noen elementer - inkludert måten den brukte ammunisjon på - virket direkte løftet fra originalen Undergang … som slo Mørke styrker å markedsføre med to år. Men forskjellene mellom de to titlene endte med å forandre markedet.

Mørke styrker er den første FPS for å tillate flere nivåer av gameworld design, samt muligheten til å se opp og ned - ting vi tar for gitt nå. Også, DF innsatte historien cutscenes mellom oppdrag, som ikke bare bygget en utviklende fortelling i spillet (som Undergang har alltid manglet), men også tillatt for åpenbart komplekst nivå og puslespill design informert av disse fortellende utbruddene. Å skaffe nøkler og andre ting vil aldri være løsningen på et puslespill av seg selv, men å bruke komplisert logikk til flere nivåer baser (med ulike nivå ferdigstillingsmål) vil bli grunnlaget for hvilke spill som Goldeneye 007 ville bygge seg selv.

Legg i noen tradisjonelle LucasArts humor, og du har en tittel som står tidstesten.

Spillet introduserer også ducking, svømming, nattesyn, isbjelker og en rekke andre samspill med miljøet, sammen med våpen som hadde flere bruksområder / moduser og evnen til å kaste granater - som alle er nå hovedrollene til den moderne skyterkulturen. Det skryte fullt ut interaktive miljøer, blant annet flyttende plattformer og elver som ebb og flyter, på et punkt der ingen andre tenkte på dette nivået.

Mørke styrker, som du kan få for $ 1,75 på Steam akkurat nå, er ikke det enkleste spillet å besøke igjen - jeg ble sittende fast i en heis for en stund - men øyeblikket du droppet i Jabbas pits uten våpen og må ta på en gruppe av Kell Dragons vil fortsatt støte deg på kjernen din. Vi skylder Mørke styrker en stor gjeld, og den skal behandles med samme historiske ærefrykt som sin marsvinske forgjenger.

Også, du kan slå dudes som dette. Se opp, jerk.