Vil 'Overwatch' serverne sprekke under trykk?

$config[ads_kvadrat] not found

FALL BEACH 2020 | VIL #3

FALL BEACH 2020 | VIL #3
Anonim

Spillere rundt om i verden forbereder seg på lanseringen av Watch ved å installere kopier av spillet, laste ned de nyeste oppdateringsfilene, og sørg for at de har riktig servervindu for sin tidssone.

Servere for Watch er satt til å gå live i Nord-Amerika 23. mai, starter klokka 4:00 PDT. Derfra vil Blizzard fortsette å åpne tilgang gjennom hele kvelden fortsetter til 24. mai. Planen ligner den som er åpen beta, som overraskende jevnt - men med en historie med serverproblemer på alle sine store utgivelser, vil Blizzard være kunne holde serverne opp under press for en solid lansering?

Det er ærlig vanskelig å glemme videospill lanseringer som Diablo 3 tilbake i 2012, da Blizzard ble tvunget til å ta ned serverne minst to ganger for å fikse problemer som påvirket spillet. Problemene inkluderte en mengde forskjellige feilmeldinger ved siden av den beryktede feilen 37, sammen med innloggingsproblemer som holdt spillerne vente i timevis for å spille spillet som nettopp hadde kjøpt. Gitt disse problemene var fast etter noen dager - men virkningen forblir fortsatt med Diablo 3 til denne dag.

Utgivelser som Warlords of Draenor fulgte Diablo 3 også - som var en av de mest overraskende lanseringene av Blizzards karriere. Enkelt en av de mest forventede utvidelsene for World of Warcraft, WOD spillerne opplevde store problemer når de prøvde å spille utvidelsen på utgivelsesdagen ved å logge inn i spillet og forbli koblet når de kom forbi den første skjermen. Disse problemene ble komplimentert med bugs i nye funksjoner som garnisoner, noe som gjorde spillet uhåndterbart for mange og til slutt førte til at utviklingslaget tok spillet offline i flere timer i to separate anledninger til ytelsesvedlikehold. På slutten av hele scenariet endte Blizzard med å gi alle aktive WoW konto i de berørte områdene ytterligere fem dager med spilletid for å gjøre opp for problemene de møtte, selv om mange medlemmer av samfunnet ikke trodde det var nok kompensasjon.

Men vilje Watch lide samme skjebne?

Ærlig talt er det tvilsomt - spesielt med tanke på det Watch er vert for spill med en mye mindre konsentrasjon av spillere på serverne. I hver av disse 6v6-kampene vil forbindelsene trolig bli isolert og skilt fra en massiv rekke servere, pluss det er trygt å si at Blizzard vet hvor mange mennesker som skal spille basert på den åpne betaen: en hel del 9,7 millioner.

Hvis noe ser vi noen problemer med tilkoblingen hver gang serverne åpner for en ny region, som ligner på hvordan beta utviklet seg en gang, da den ble utgitt. Disse forbindelsesproblemene varede ikke i mer enn noen få minutter ved noen forskjellige anledninger, og spillerne var fortsatt i stand til å koble uansett det faktum at Blizzard rapporterte at serverne var finaktige. Det er også verdt å merke seg at Blizzard har testet Watch servere for godt over et år, selv om deres alfa- og beta-programmer, med åpne betahelger begynte så langt tilbake som i november i fjor.

Uansett forberedelsene skjønt, kan noe gå galt - så her er å håpe på en solid utgivelse for Blizzards første nye IP i år.

$config[ads_kvadrat] not found