Hvordan 'Final Fantasy XV' vil lagre JRPGs

Caroline Berg Eriksen by HCHair: Se hvordan tape-extension fungerer

Caroline Berg Eriksen by HCHair: Se hvordan tape-extension fungerer

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I det siste tiåret har JRPGs - rollespill videospill fra Japan - vært vert for en rekke manglende utgivelser og skuffende feil. På noen måter er det på grunn av manglende evolusjon fra sjangrenes storhetstid på 90-tallet, men det skyldes hovedsakelig en franchise: Final Fantasy.

JRPGs har både inspirert og forankret videospill, og de fleste fans vil si det Final Fantasy er i forkant av den innflytelsen. På grunn av dette er merkevarens suksess sterkt knyttet til suksessen til sjangeren.

Begynnelsen av østlige RPGs

Begynnelsen av alle digitale RPG-er hvor som helst er mest definitivt Huler og drager, hvor designere og forfattere forestilte den nedslående fantasiverden å overføre til den digitale verden. Dette startet en linje med forskjellige spill som The Dragon and Princess (1982) og Bokosuka Wars (1983) i øst som hadde rutenettlinjer og tekstopplevelser.

Det var ikke før Svart Onyx utgitt i 1984 at sjangeren virkelig begynte å ta av i Japan. Den tittelen var det høyest solgte PC-spillet hele tiden i løpet av det året. Dette banet vei for en av stifter av sjangeren i Dragon Quest som forenklet sjangeren for spillere, koker ned mer kompliserte statistiske kamper for å slå poeng, magiske poeng og oppleve poeng som gjorde sjangeren av spill mer tilgjengelig for alle.

Final Fantasy

Etter disse utgivelsene av Square Co. (før han ble med i Enix og opprettet Square Enix i 2003) Final Fantasy rev gjennom spillverdenen med store sverd, spisse hår og svart magi i 1987. Viftenes favoritt Final Fantasy 7 ble JRPGs forranger i 1997, twirling en forseggjort historie og gir oss timer på timer med spennende og underholdende gameplay. Dette var spillet som populariserte JRPGs utenfor Japan og økte PlayStation-salget, sementerte Final Fantasy merkevare for vestlige publikum.

Final Fantasy ble et husstandsnavn med spillere, og utgav vellykkede spill i ytterligere fem år. Fans gikk også tilbake til eldre avdrag som Final Fantasy IV. Final Fantasy X, mottok Best Game Award for 2001-2002 året fra Japan Game Awards, og fra 2013 har originalen og dens oppfølger solgt over 14 millioner eksemplarer. Det er ikke engang å nevne HD-remasteren for PS3 i 2013 (2014 for Nord-Amerika), for PS4 i 2015, og for damp i år.

Nedgangen

Final Fantasy X-2 var ikke så god som originalen. Med ny spilling og ingen spunky hovedperson, fortsatte forverringen med Final Fantasy XI, et online spill som gjorde så dårlig at Square Enix måtte overhale hele systemet og begynne igjen. Så kom det neste spillet ut, og det er tegn var kjedelig også. Samtidig som Final Fantasy XII var fortsatt god til tross for de fantasiløse hovedpersonene, kom det ut samme år som populære spill som Gears of War, The Legend of Zelda: Twilight Princess, og Metal Gear Solid 3. Og dermed, Final Fantasy XII shuffled i sidelinjen og venter nå på en pre-owned spillhylle på GameStop.

Og så var det Final Fantasy XIII. I utgangspunktet var det høye forhåpninger. Det var en ny start for franchisen; Dette ville være det første spillet som skulle vises på PlayStation 3, og selskapet kunne minne om spillere, bare hvorfor denne franchisen er en av de mest innflytelsesrike og populære.

Men det skjulte ikke ut og Final Fantasy XII kastet ut våre forhåpninger med en forundret historie og kjedelige tegn. Noen var fans av dette tillegget til merkevaren - nok slik at det var en sjokkerende mengde oppfølgere, til tross for at det bare var en gjennomsnittlig drikk av JRPGs.

Kort tid etter det første av sine tre kamper ble det annonsert et annet spill - Final Fantasy versus XIII. "Dette skulle foregå i samme univers som Final Fantasy XIII og bli regissert av Tetsuo Nomura, en av mennene bak det syvende og tiende Final Fantasy-spill. Dette var i 2006, og siden da har spillet blitt forsinket og endret så mye at det endret seg oppkalt til Final Fantasy XV *. Den har en ny regissør, og en av de eneste få likhetene i originalen er hovedpersonen. I løpet av de årene med middelmådige spill og tilsynelatende falt prosjekter, mistet fansen troen, og det var mange folks tro på at JRPGs var en døende rase.

Denne trenden ble imidlertid levd gjennom spill som Shin Megami Tensei: Persona 4 som faktisk er den femte avbetalingen i Megami Tensei-franchisen som kommer ut i 2008. Det imponerte spillere med sin klare sammenheng mellom fangekampkamp og høyskoleliv.

Resurgence

Det tok år for Final Fantasy XV å bli hva det er nå. Vi nærmer oss selv tiårsjubileet av sin kunngjøring på E3 i 2006, men etter Pax Prime-arrangementet i 2015 hvor spillet ble offisielt avslørt med hint ved en utgivelse, vokste spenningen. Og det eksploderte enda lenger i år i mars med "Avdekket: Final Fantasy XV arrangement som ga oss utgivelsesdatoen, en anime og en film i ett slag.

Hajime Tabata, direktør for Final Fantasy XV Ser etter å modernisere merkevaren fra stillestående staten det var før, kommenterte at "For XV, Jeg har forandret tankene mine for å gjøre vårt mål om å få nye spillere, og vokse dette globale merkevaren og tiltalende for slags massemarkeds nye brukere."

Han ønsker å gi franchisen de friske startfansene håpet på tilbake da Final Fantasy XIII ble først annonsert, og ved å gi denne pioneren til RPGs en dristig oppdatering, * Final Fantasy XV "vil lede spillere gjennom en helt ny døråpning for å nyte andre av sitt slag.