"Ant-Man og Wasp" Hadde en overraskelse skurk for sin Visual Effects Team

Lars Kraggerud, Vanskelige bibelvers 2, Del 1

Lars Kraggerud, Vanskelige bibelvers 2, Del 1
Anonim

Ant-Man og Wasp kan inneholde en labyrom med stor størrelse som krymper ned til størrelsen på bærebagasje og en skurk som heter Ghost, som kan fasere gjennom solid materie, men den mest skumle og utfordrende motstanderen for en av filmens visuelle effekter-lag var faktisk en pesky duve.

VFX-veileder François Dumoulin fra Rodeo FX forteller Omvendt via e-post hvordan teamet hans arbeidet, skapte effektene for ulike objekter som krymper og vokser gjennom Ant-Man og Wasp. Det viser seg at en av de mest utfordrende scenene var første gangen med å se Hank Pyms mobile labkrympe, men ikke av grunnen til at du kanskje tror.

"Når laboratoriet krymper for første gang, forblir en staduva på den," sier Dumoulin. "Vi gjorde en helt datamaskingenerert due som stod på toppen av lab og måtte lage et nytt system for å håndtere kvaliteten som trengs for å gjøre fjær sett i nærheten. Det var en stor utfordring å håndtere."

Å skape det detaljnivået krevde hjelp fra stort sett alle deler av selskapet, men sluttresultatet var verdt det. Ser filmen, du skjønte ikke engang at du ikke så på en ekte due.

Flere VFX-studioer jobbet på forskjellige deler av Ant-Man og Wasp, men Rodeo produserte 132 bilder for filmen med en spesiell vekt på krympe og vokseeffekter som er så sentrale i filmens plott.

Teamet håndterte Dr. Pyms små Hot Wheels-stilbiler som forvandlet seg til ekte biler, sammen med skapninger som den hårete møllen i den scenen på slutten der en krympet Scott, Hope og Cassie ser en film sammen.

Hemmeligheten til å gjøre disse store svingninger i størrelse ser mer realistisk ut?

"Krymping og forstørrelse handler om vekt," sier Dumoulin.

Til tross for at det var omtrent en kube, interagerte Pyms lab med omgivelsene i radikale måter. Når laboratoriet utvides, må det vokse fra en koffert til en full størrelse bygning i en "splittet sekund". Det betyr at alt i umiddelbar nærhet blir ødelagt, inkludert biler, trær og "alle slags rusk. "At alt måtte simuleres med spesialeffekter.

Designe selve labet var også en overraskende komplisert.

"Vår labaktivitet ble bygget med et stort antall mindre deler som alle trengte å reagere på hverandre, og måtte se bra ut uansett hvilken vinkel eller størrelse du ser på det," sier Dumoulin og legger til at "fordi det var så mange varianter av denne sekvensen, det var morsomt å jobbe i noen unike situasjoner."

En av de mest unike, ifølge Dumoulin, var å gjenskape San Francisco's Pier 41 for en av filmens siste action-sekvenser. Spesifikke lag måtte takle ødeleggelsen som utviklet seg når laboratoriet ekspanderer rett på bryggen.

"Vi måtte nøye plassere hvert element som måtte være på gata," sier Dumoulin, "og så håndterte våre FX- og eiendomsgrupper de ødeleggelsene som fulgte med bygningens plutselige ekspansjon."

Det endelige resultatet er en blanding av en digitalt gjenskapt Pier 41 og faktisk opptak med et spesielt bygget sett for å simulere ødeleggelsen. Heldigvis var det ingen duer rundt for denne spesielle scenen.

Ant-Man og Wasp er for tiden tilgjengelig for å eie på digital HD, DVD og Blu-ray.