Huske Gangen ?
Basert på kassekontorresultatene, kanskje ikke. Regissør Robert Zemeckis film selv om kunstner Philippe Petits forsøk på å fullføre en høytrådig tur mellom de to tårnene i World Trade Center, var ikke en standout. Men den visuelle effekten (VFX) sammenbrudd fra Atomic Fiction, studioet bak Deadpool, Cosmos, Star Trek inn i mørket, og Game of Thrones, er ganske imponerende.
Fordelingen går gjennom de mange effektene som ble opprettet for filmen - alt på et relativt lite budsjett på 35 millioner dollar. Ved hjelp av et simulkasystem (som la Zemeckis forhåndsvise hvilke bestemte bilder som ville se ut med noen av effektene på plass), lagdelte bilder og mye cloud computing, klarte Atomic Fiction å strekke budsjettet til et ganske fantastisk sluttprodukt.
Blant de viktigste delene av visuelle effekter tapet, trengte VFX-teamet å gjenskape: Twin Towers. Etter å ha bygd tårnene nøye inn i detaljert detalj, helt ned til det reflekterende anodiserte aluminiums eksteriør, har et team kunstnere "brukt måneder med å introdusere ufullkommenheter for å få dem til å føle seg håndbygget", viser videoen.
Filmen behøvde ikke bare å gjenskape en ikonisk del av New York Citys skyline, men det måtte også skape en bevegelig, levende by som det ville se ut fra flere kameravinkler fra utsiktspunktet til toppen av tårnene.
Det var ikke bare bygninger som trengte VFX-behandlingen, skjønt. Filmen ble skutt i Montreal, og for å få Montreal-gatene til å passere til Paris (hvor Petit, spilt av Joseph Gordon-Levitt, var fra), ble skudd lagret med fotografering fra virkelige steder og CG bygger av landemerker som Notre Dame.
Og på grunn av den utrolige tekniske og komplekse karakteren til noen av stuntene, trengte filmen 37 digitale ansiktsskudd, hvor en profesjonell utøveres ansikt ble erstattet med Gordon-Levitt.
Vanligvis fungerer filmer som krever mengden VFX det Gangen det ville være å bruke en gjengegård - det vil si et meget kraftig datasystem som er bygget for å håndtere skattearbeidet for å gi komplekse effekter. Men en gjengeplant var ikke i budsjettet, så Atomic Fiction opprettet programvare som ville tillate laget å gjøre effektene i skyen. Det endte med å være "den største engangsbruk av cloud computing i kinohistorien." Ganske imponerende for noe du sannsynligvis bare bruker til å lagre kontakter, bilder og sporadisk Google doc.
Shang-Chi: Marvel Movie har som mål å gjenopprette "Black Panther's Suksess

Marvel banker på en annen kulturelt mangfoldig superhero for å stjal verden, og denne gangen er det Shang-Chi. Studioet er etter hvert produsert et "Shang-Chi" -filmsett inne i Marvel Cinematic Universe. Skribent Dave Callaham, også forfatteren av Wonder Woman 1984, er knyttet til prosjektet.
Hvordan "Baywatch" -filmen betyr å gjenopprette kulturen har gått for langt

"Det er ikke der du tar ting fra - det er her du tar dem til." Da Jean-Luc Godard sa at han sannsynligvis ikke tenkte på Dwayne Johnson og Zac Efron som kom sammen for å bringe den jiggly 1990-tallet livreddende serien Baywatch til den store skjerm. Den franske forfatteren var mest sannsynlig å snakke om å trolig plukke en ...
"Ant-Man og Wasp" Hadde en overraskelse skurk for sin Visual Effects Team

Sjekk ut en eksklusiv video med hilsen Rodeo FX, en av de visuelle effekterstudioene som fungerte på Marvel's 'Ant-Man and the Wasp', spesielt effektene knyttet til krymping og embiggening av ulike objekter. VFX-veileder François Dumoulin avslører også den overraskende største utfordringen VFX-klok.