Innholdsfortegnelse:
- Gun Slings Egentlig Arbeid
- Vennlige tegn reagerer på ditt nærvær
- Samtaler Velg sikkerhetskopi
- Notatbokoppføringer er skissert av Drake
- Samleobjekter er skrevet forskjellig
- Vinsjer må manuelt pakkes rundt objekter
På bare under en uke Ukjent 4: En tyvs ende har blitt møtt med en uovertruffen mottak fra spill samfunnet. Det endelige kapittelet i Nathan Drakes eventyr har blitt lovet for sin fantastiske skriving, vakre visuelle bilder, revidert kampmekanikk og enda viktigere: de overveldende øyeblikkene som alle disse elementene kombinerer for å gjøre.
For utvikleren Naughty Dog ser det ut til at djevelen er i detaljene, noe som de definitivt har tatt til neste nivå innen Ukjent 4. Gjennom min tid med Drakes siste reise fant jeg meg selv konsekvent å rose den oppmerksomheten de ga til de små tingene i spillet. Selv om disse små tingene kanskje ikke er den mest minneverdige delen av siste kapittel, legger de til et detaljnivå som konkurreres med få andre titler i spillbransjen i dag.
Når det er sagt, her er noen av de dumme imponerende detaljene vi ikke kunne stoppe gawking på mens du spiller gjennom Ukjent 4 - milde spoiler foran.
Gun Slings Egentlig Arbeid
Etter å ha spilt gjennom Ukjent 4 Åpnet få kapitler, fant jeg meg selv å sitte i panamansk fengsel som Nathan bror Samuel Drake flykte med en narkoman. Gjennom hele denne opplevelsen var jeg vedvarende farlige shootouts med vaktene mens du så på Hector Alcazars goons blåst gjennom fengslet med C4-eksplosiver, men til tross for alt som foregikk rundt meg, kunne jeg ikke slutte å sette riflet på ryggen før jeg tok den av igjen. Grunnen? Gunsølet var faktisk animert og funksjonelt. Naughty Dog tok seg tid til å animere hver spillbar karakter slik at når de fjerner eller legger et våpen på ryggen, dør hodet, etterfulgt av at de glir ut av slyngen. Jeg satt i noen få minutter med å bytte våpen i det fengselet, bare blåst bort av det faktum at Naughty Dog tok seg tid til å få noe slikt til å skje.
Vennlige tegn reagerer på ditt nærvær
Mens jeg målløst så på våpensløpene i fengselkapitlet, kom jeg også til å sette pris på et annet element da jeg forsøkte å ta deks ved siden av noen vennlige tegn i spillet. Per vanlig, Ukjent 4 har mange som vil bli med deg på reisen din - enten de er viktige for plottet eller bare noen få utfordrende tropper for å legge til intensiteten til et brannskudd. I de fleste videospill vil disse allierte bare gå ut av veien, eller la deg klippe gjennom dem når du invaderer deres personlige plass, men Ukjent 4 er litt annerledes. Mens jeg tok deksel med vennlige tegn i måten jeg la merke til at de ville slutte å skyte og presse seg ytterligere mot veggen, slik at jeg kunne engasjere fiender i stedet. Gjennom hele mitt gjennomspill fortsatte jeg å teste alle vennlige tegn jeg kom over, som alle reagerte ved å la meg ta tøyene. Noen ganger går de ut og brenner tilbake med deg også.
Samtaler Velg sikkerhetskopi
Et nøkkelelement til ikke kartlagt franchise har alltid vært samtalene som foregår gjennom ulike seksjoner i spillet. Selv om de ikke er så fokuserte eller detaljerte som de du finner i kinematikken, tjener de den viktige funksjonen av å fremme hver karakter i franchisen. Tidligere ville disse samtalene bli overstyrt av spilleraksjon, noe som betyr at hvis du gikk for raskt i et område, ville du ende opp med å kutte noen av dem - mangler dialogen helt. Heldigvis i Ukjent 4 Dette har blitt løst, med tegn som holder av dialogen når du forlater området eller kommer inn i en brannkamp, bare for å plukke den opp igjen når det er rolig igjen. Uansett hvor mange forstyrrelser jeg førte til Sam og Sully, ville alltid komme tilbake etterpå med noe i tråd med: "Som jeg sa …"
Notatbokoppføringer er skissert av Drake
Gjennom hele Nathan Drakes hele reisen har hans personlige notatbok vært en viktig del av hans karakter - ofte fylt med skisser, journalposter og samlet bevis fra skattejaktene sine. Selv om notisboken ikke alltid har vært en favoritt for å løse oppgaver, denne gangen spikte de virkelig hvordan den ble brukt fra et spillsperspektiv. Gjennom Ukjent 4 Du vil løse oppgaver og mysterier ved å bruke Drakes notatbok, akkurat som du gjorde tidligere, men det er en viktig forskjell: oppføringene er skrevet i sanntid (i forhold til spillet). Denne gangen vil du se Drake skrive hver oppføring han finner i notisboken på skjermen, komplett med vittig sarkasme og sketchy kunstverk. Fra et gameplayperspektiv er denne lille detaljendringen bare fornuftig, spesielt når du ripper papirsidene ut og bruker dem til å løse oppgaver. Fra et spillers perspektiv bidrar det også til å legge til verdi for hver oppføring du samler på reisen din gjennom Ukjent 4.
Samleobjekter er skrevet forskjellig
Ukjent 4 Hovedplanen handler om viktigheten av ledetråder og passer dem inn i større bilde. I løpet av min tid med kampens kampanje fant jeg meg selv konsekvent på jakt etter flere brev, dagbokoppføringer og samleobjekter som kunne hjelpe meg å binde sammen den intrikate nettsiden til informasjon om den beryktede Henry Avery. Selv om innholdet som er skrevet i hver, er selvsagt den viktigste delen, kunne jeg ikke unngå å legge merke til at hvert brev jeg fant i spillet inneholdt en tydelig forskjellig håndskriftsstil - enten det var skredet ut brev eller en dristig, tålmodig trukket ut manus. Disse små forskjellene bidrar til å karakterisere hver av Ukjent 4 Hovedhistoriske figurer på en måte som bare rivaliseres av noen andre spill; som vanligvis velger et lignende, mer naturlig format for deres historier bakgrunnsinformasjon.
Vinsjer må manuelt pakkes rundt objekter
Det kan virke som en triviell ting, ved hjelp av kabler for å trekke ting rundt i videospill, men ikke til Naughty Dog. I noen få deler av Ukjent 4 du må kreves å bruke en vinsj og kabel festet til kjøretøy for å gjøre det oppe på en høyde eller trekke ned et hinder i veien. Hver av disse krever at du manuelt trekker kabelen fra kjøretøyet eller kranen og fysisk vikler den rundt det du trenger for å trekke deg ned eller bruke for å trekke deg opp. Vanligvis er handlinger som dette bare gjort ved å trykke på en knapp i videospill, men utviklingslaget bestemte seg for å ta det et skritt videre denne gangen ved å introdusere vinsjmekanikk. På samme måte som våpenstroppene fant jeg meg selv konsekvent å løsne vinsjen og sette den opp igjen. Det er synd at de bare lar oss bruke det en håndfull ganger.
Lastebil fylt med eksplosiver funnet utenfor Tysklands Hannoverstadion

En lastebil skjult som ambulanse og "full av eksplosiver" har blitt funnet i nærheten av Hannover-stadion, ikke lenge etter at myndighetene avbrød dagens planlagte fotballkamp mellom Tyskland og Holland av sikkerhetshensyn. Like nylig som en time før du fant trucken, bestilte tyske myndigheter tilskuere ut av t ...
'XCOM 2' kommer inn i et overfylt marked fylt med spill inspirert av 'XCOM'

XCOM var overraskende hit i 2012: et grundig, vanskelig strategispill som klarte å score masseappell, og til og med vunnet Game of the Year-priser fra store nettsteder som Kotaku og Giant Bomb. Et turbasert strategispill! Men utviklere Firaxis gjorde en oppsiktsvekkende jobb med å ta det store flertallet av den klassiske serienes dept ...
$ 400 milliarder F-35 er fylt med programvare bugs

Verdens dyreste våpenprogram er riddled med programvare bugs. Og et tidligere utelatt desember-notat fra Michael Gilmore, forsvarsdepartementets direktør for operasjonell test og evaluering, sier at F-35-programvaren vil bli buggy i mange år. Gilmore s problemer senter rundt testing programvare ...