"Death Stranding" vil bevise Hideo Kojima er enten et geni, eller forvirrende

$config[ads_kvadrat] not found

Hideo Kojima: Death Stranding as a New Genre

Hideo Kojima: Death Stranding as a New Genre
Anonim

Hideo Kojima var alle smiler da han tok midtpunktet på Sonys forseggjort E3-presentasjon i L.A. på mandag kveld, møtt med skål og navnet hans sang fra neseblodene. Det har vært et år siden Kojima, kraften bak den bestselgende Metal Gear Solid franchise, ble startet fra utgiver Konami, hjemmet hans i nesten to tiår. Men nå leder 52-åringen sin egen uavhengige studio Kojima Productions, og på E3 avduket sitt første prosjekt: Den gotiske, surrealistiske Dødsstrengning starring Norman Reedus.

I spillets annonserings trailer, De vandrende døde stjernen våkner naken på en overskyet strand. Han knytter et barnfoster som vender seg mot olje, og han ser opp på fem kropper som flyter uhyggelig i himmelen.

Det er … sikkert noe. Den uhyggelige teaser forlot E3-publikum, begeistret, men også forvirret. Uten Kojima på scenen for å umiddelbart følge opp (han gjorde mye senere Gameslice), Dødsstrengning forlot internett for å gjøre oppe fortolkninger og teorier om spillets historie og metaforer. Uansett hva Dødsstrengning vil være om, det viktigste er om det vil være bra eller ikke. Dødsstrengning vil størkne Hideo Kojimas auteurrep eller gjøre ham til en kokende kreativ hvis navn overskygger hans talent.

Mens Kojima har vært involvert i ulike spill, har det store flertallet som har navnet hans vært Metal Gear Solid, den episke sci-fi-spionasje-serien om en ex-Green Beret, som heter Solid Snake, som kjemper mot kolossale bipedale mechs i et alternativt 20. og 21. århundre. De fleste, om ikke alle Metal Gear har blitt godt mottatt for sin mekanikk, filmstil og ambisiøs visjon, men de har også fått sin rettferdige andel av kritikken.

Det er en vanlig spøk som du ikke "spiller" Metal Gear men "se" Metal Gear. Kojimas lidenskap for kino - han heter George Romero, David Lynch, og Dario Argento som influenser - bløder inn i hans design, hvor lange cutscenes forekommer oftere enn gameplay. Før utgivelsen av Metal Gear Solid V: Phantom Pain, fans anbefalte nybegynnere å hente seg ved å se - ikke spille, se på - spillene som filmer, fordi du faktisk kan. En YouTuber kalt KefkaProduction redigert hver Metal Gear Solid tittel på "filmer", og lengden deres er svimlende. på 1998-tallet Metal Gear Solid for PlayStation kjører i fire timer (det er noen få minutter lenger enn Tatt av vinden) mens 2008 er Metal Gear Solid 4: Pistoler av patriotene er en episk prøvelse på 7 timer og 40 minutter.

Metal Gear Solid Det gjør også ikke så mye fornuft, til og med til fans. Mens det er en endelig tidslinje og plot, er det enighet om at Kojimas episke er overblown og nonsensical. En Redditor kalt AudioRejectz postet kortfattede oppsummeringer av hvert spills historie og temaer, men selv leser det kan være kjedelig. Det er ingen tvil om at Kojima laget en episk inn Metal Gear, men er det faktisk sammenhengende?

Det er fortsatt så mye å lære om Dødsstrengning og hva det handler om. Det er ikke engang en kjent sjanger at Kojima er villig til å klassifisere det med. Det vil absolutt være et helvete av en opplevelse, hvis Kojimas siste samarbeid med Norman Reedus i P.T. (med Pans labyrint og Hellboy regissør Guillermo del Toro) påvirket alt i Dødsstrengning. Men spillet har så langt hindret Kojimas beste og verste vaner, og at det er Kojimas eget arbeid uten en forlegger som Konami å skremme ham, kan være mer skadelig enn nyttig for den potensielle opplevelsen.

Mens jeg personlig beundrer stor ambisjon over lettforståelig tilgjengelighet (det vil si at jeg beundrer Wachowskis arbeid mer enn Michael Bay), ønsker ingen George Lucas-situasjonen. En radikal stemme gitt radikal frihet utgjør Jar Jar Binks og midi-chlorians. Kojima elsker film, så han burde vite verdien av en redaktør.

$config[ads_kvadrat] not found