Kina elsker 'World of Warcraft' så mye det har en overdådig Knockoff film og museum

Monte Carlo elsker Putin - Episode 1

Monte Carlo elsker Putin - Episode 1
Anonim

Kina elsker World of Warcraft. Som de virkelig elsker det. Mer enn du gjør. Uansett hvor mye tid du har brukt på å avgjøre avataren din, har du ingenting på kinesiske spillere, som i ekstreme tilfeller har dratt opp i løpet av maratonspillene. Som kinesisk eide legendariske bilder forbereder seg til å slippe løs Warcraft i regi av Måne og Kildekode Helmer Duncan Jones, fans i Kina får litt ekstra spesiell oppmerksomhet.

Ikke bare vil de få se filmen to dager før resten av verden, de blir også behandlet på en banebrytende film, kalt Min WoW, som vil bli utgitt denne måneden i kinesiske teatre. Den har en fremtredende regissør og kastet også, så det er ingen lavbudsjett fan fiction joint.

Men hva står bak Kinas besettelse med en digital overdrivelse av Tolkein-drevet fantasi? Timing.

Landets hengivenhet til multiplayer online spill fra Silicon Valley-basert Blizzard Entertainment kan spores tilbake til spillets lansering i 2005, noe som ikke var jevnt. Som Engadget detaljert i et 2014-retrospektiv, visste Blizzard at spillet ville være en hit, men splitter med kinesisk lokaliserer The9 forårsaket rynker i det som burde vært en jevn utgivelse. "I begynnelsen av 2006 hadde spillerne blitt stadig misfornøyd med The9 og truet en boikott," Engadget skriver. "The9 hevdet at vanskeligheter med å kommunisere med Blizzard var bak dårlig realm ytelse."

Men opprøret var ikke fordi de bare ønsket å spille og kunne ikke: De rett og slett behov for til. I midten av 2000-tallet økte Internett-tilgang og internettkafeer over hele Asia takket være en spredende teknologiindustri. Spillets generelt vanedannende natur gir seg til å være et oppmerksomhetsvakuum, og kinesiske spillere kjøpte inn - bokstavelig talt - med tilgang som ved lanseringen var 6 cent USD per time.

Begrensende timing og sensurert innhold har ikke avskrekket Kinas hengivenhet til Azeroth. Foruten den typiske merchandising, merket McDonald's, og krysspromoteringer med popstjerner, World of Warcraft har bedt seg gigantiske baner som går utover gateleverandører og ikke kunne skje noe annet sted.

I 2008 modellerte en restaurant i Beijing skamløst etter spillet med inspirerte retter og dekorasjoner til den ble stengt i 2011 på grunn av en svindeløkonomi. Det var ukjent om restauranten eierne hadde faktisk tillatelse fra Blizzard i utgangspunktet.

I januar 2013, en massiv og massivt ulovlig Warcraft temapark åpnet, til tross for ikke å ha lisensen, noe som betyr at besøkende gikk rundt en 48 millioner dollar søksmål som venter på å skje. Og ikke bare fra Blizzard: det tok også sider fra Disney-engros med sin egen "It's A Small World" båttur.

Men det er bare hvor mye Kina elsker sine MMORPGer. I desember åpnet Legendary en offisiell utstilling i Chengdu.

Og nå er det en banebrytende film: Min WoW, regissert av Zhang Wei og starring faktiske Hong Kong skuespillere Waise Lee og Wong Yat-fei. Plot detaljer er knappe og jeg kan ikke engang finne en trailer, men det er ekte og det er innløse på Legendary's Warcraft hype i Kina. "Jeg håper denne filmen vil minne om ditt gamle minne om World of Warcraft ", Sa Zhang på en pressekonferanse tidligere i år. Det var en gutsy bevegelse, lovlig, men det er ikke som om filmskapere i Amerika ikke riper av større produksjoner i det hele tatt.