Den ujevne historien om mobil 'Final Fantasy'

FPL BlackBox – Episode Ten – Creative Thinking | Fantasy Premier League 2020/2021 GW8

FPL BlackBox – Episode Ten – Creative Thinking | Fantasy Premier League 2020/2021 GW8

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Final Fantasy er stor bedrift - selv på mobile plattformer. Square Enixs store RPG-serie har vært en langvarig stift for smarttelefoner sammen med en rekke andre originale spill og klassiske porter siden Japan virkelig begynte å omfavne plattformen for et halvt tiår siden. Kort sagt, det er en haug med dem.

Ingen mobiloppføring har noen gang sett ganske ut som denne ukens nyeste utgave, Mobius Final Fantasy. Det nye spillet bruker full 3D-modeller og talespill (om enn med påstanden om at spillingen ikke lar deg utforske en 3D-verden fullt ut på den måten Final Fantasy XV vil), tradisjonelt sett har serien hovedsakelig festet seg til variasjoner på det klassiske sprite-baserte kunstverket i mobile eksklusive spill og gjenutgivelser av seriefavoritter.

Det har ikke alltid betydning, og noen Final Fantasy telefon spill har vært bedre enn andre - og her er hvordan de stakk opp. (Merk: For korthetens skyld stikker dette bare til RPG).

Final Fantasy Brave Exvius

Den nest nyeste FF til nåde telefoner, gratis-til-spill Brave Exvius er en sosial RPG som fusjonerer tradisjonell JRPG-design med mer moderne følsomhet som tidsbaserte kombinasjonsangrep og mye å lage i en ny historie som bringer tilbake fan-favorittpersoner fra tidligere spill for å kjempe sammen med deg. Spillets slitesterke gameplay kan være et avslag for noen - selv om det er på nivå med typen F2P-opplevelse som er typisk for sjangeren - men lokaliseringen er imponerende og detaljerte sprites er nydelige.

Final Fantasy Dimensions

dimensjoner er en throwback på alle måter, fra sin ekstremt forenklede sprites til jobbsystemet dratt fra Final Fantasy V. Det er merkelig, det er episodisk, så i stedet for et stort, feiende eventyr med et kast får du vite over tid, ligger investeringen mer i strategien for hvilke jobber som skal tas i kamp. Old-school fans kan være fornøyd, men husk prislappen.

Final Fantasy Tactics: Lions krig

Final Fantasy Tactics er teknisk ikke en skikkelig FF oppføring i tradisjonell forstand.I stedet er det en dyp, nettbasert strategi RPG fra skaperen av Ogre Battle og Final Fantasy XII, Yasumi Matsuno, som erstatter den tradisjonelle arketypen av mytiske helter og flyr luftskip med et grusomt og blodig politisk drama i venen av Macbeth med et snev av Berserk. Taktikk opprinnelig debuterte på den opprinnelige PlayStation i 1997, og, selv om det ikke på noen måte er et kort spill, er det blant de fineste strategiske RPG-ene noensinne laget. Heldigvis er mobilversjonen en port med den beste utgivelsen. Et mesterverk.

Final Fantasy All The Bravest

På motsatt ende av spekteret er All The Bravest, en av de mest kyniske og utnyttende titlene noensinne utgitt på noen plattform. I utgangspunktet, ATB forutsetter det FF kokt ned til sin essens er 100 prosent bare å kjempe, som du gjør ved å ta en horde av allierte og ubøyelig sveiping mot fiender i kollapset møter til de dør eller alle dine reserver er oppbrukt. Det ville være fint hvis hvert medlem av ditt stadig voksende parti hadde mer enn 1 HP hver. Og kickeren kommer fra å måtte vente på et dødt parti for å gjenopplive med en torturously lav hastighet - vi snakker opptil 40 tegn om gangen - eller du betaler 99 cent for å gjenopplive hele shebanget i et fall.

Med null strategi involvert, er designet virkelig gambling masquerading som nostalgi, bare du får ingenting for å vinne. Ikke la deg lure.

Final Fantasy Record Keeper

En annen nostalgi-trekker, Record Keeper lar spillerne gjenopplive sine favorittmomenter fra hele FF saga med sprite-kamper med stjernene i hvert respektive spill (som selvfølgelig kan klare seg med andre innleggets tegn). Dessverre kan nyheten bære tynn raskt gitt at det faktisk ikke er noen historie om sin egen og lille kontekst til noe utenfor kampen; Verden av de forskjellige FF s er bare en serie portretter. Fint forsøk, men sannsynligvis bedre å unngå.

Final Fantasy IV: The After Years

Som Hollywood elsker å minne på fans, er det vanligvis ikke en god ide å se på tegn i etterfølgere tiår etter at deres opprinnelige historier avsluttet. Det føles nesten alltid som en god som en reunion som er spesiell for et langvarig TV-show (det vil si dårlig). Samme regel gjelder for The After Years, som bringer gjengivet av det opprinnelige spillet sammen med barna i en historie som aldri er så overbevisende som IV. Så, hvorfor bry deg? Spille Final Fantasy IV Mobil port i stedet.

Resten av de nummererte oppføringene

Den opprinnelige Final Fantasy til VII, i tillegg til IX, kan nå spilles på smarttelefoner. Hvis du ikke har spilt noen av dem, her er hvordan de bryter ned på mobile plattformer. Det er også verdt å merke seg at Square Retro RPGs kan være ganske kostbar.

Jeg og II: Ok, hvis du er kul med noe super old-school. Virkelig grunnleggende historiefortelling.

III og IV: 3D-porter i hvert spills respektive DS-gjenoppretting. III Historien er ikke helt så bitter, men gjør opp for det med jobbklasser; IV markerer første gang i serien at fortellingen ble en viktig karakterdrevet komponent.

V og VI: V dobler ned med jobbklasser, men plottet lider for det. VI er allment betraktet som det beste spillet i serien, men den mobile versjonen er uforklarlig ødelagt med grafikk som ser ut som noen løp en skarp Photoshop jevnere over dem.

VII: Den klassiske alle kjenner og elsker, om enn med en liten digital kontrollpute skohornet på skjermen.

IX: Tittelen som brakte FF tilbake til en verden av whimsy og eventyr, IX er fortsatt en av de best nummererte oppføringene og ser fantastisk ut på mobilen. I motsetning til VII, den ble omformet for berøringskontroller.