Historien om "Final Fantasy" -filmer

The Star Wars Saga in 7 Minutes

The Star Wars Saga in 7 Minutes

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Ting var enklere i 2001. Det er året Square Pictures, et kortvarig produksjonsfirma under den da-firkantede paraplyen, ga ut sin første og eneste fulllengde film: Final Fantasy: Åndene Innen. Det gikk ikke bra, og likevel her er vi 15 år senere, og Square Enix spiller på en tredje film basert på deres store franchise. Historien om Final Fantasy og filmen er … komplisert.

Final Fantasy: Åndene Innen

Det hele startet med Final Fantasy: Åndene Innen. Historien om den første filmen føles litt som en feberdrøm, men la oss starte med filmens plott, skal vi?

Unattached til noen av videospillene som deler et navn med det - uten tvil filmens første feil - Spirits Innenfor i stedet valgt en post-apokalyptisk fremtid hvor fremmede spøkelser krasjet inn i jorden og begynte å angripe alle i sikte. Nesten alt folket er død da filmens innstilling ble tatt, noe som er bra fordi det innebar at det var færre av dem å animere.

Protagonisten Aki Ross (uttalt av Ming-Na Wen) må samle et helt rot av forskjellige ånder fordi alle sammen resonerer på en slik måte at de kan kvitte seg med utlendingene. Underveis har hun å håndtere soldater av varierende betydning uttrykt av likeså Alec Baldwin, Steve Buscemi, Ving Rhames og James Woods. Til slutt lykkes hun, men til stor pris.

Hvilken slags som selve filmen - lagre for "lykkes" delen.

Filmen var en massiv bombe med et produksjonsbudsjett på 137 millioner dollar og en bokhandel på rundt 85 millioner dollar. Firkantbilder i slutten shuttered, og planlegger å bruke Aki Ross-modellen på tvers av en rekke prosjekter ble senere hengt på ubestemt tid. Final Fantasy skaperen og Spirits Innenfor regissør Hironobu Sakaguchi gikk ned i Square, og til slutt dro etter selskapets fusjon med Enix.

Final Fantasy VII: Advent Children

I 2005 var Square Enix klar til å prøve igjen. Men denne gangen var de ikke i ferd med å gjøre de samme feilene som før. Denne gangen ville de få tak i det som uten tvil er selskapets mest populære prestasjon: Final Fantasy VII. Og ikke bare ville de få tak i det, de ville utforske noe nytt mens de var på det.

Advent Children er satt et par år etter hendelsene i videospillet, og det utforsker innsatsen fra en trio av antagonister for å gjenopplive spillets primære antagonist, Sephiroth, mens en uhelbredelig pest som heter Geostigma, ødelegger verden. Cloud, Tifa og venner bekjempe de tre maniacene og klarer å komme sammen som et lag en gang for å redde verden. Oh, og Cloud er et melankolsk råtta, for selvfølgelig er Cloud et melankoli.

I strid med Spirits Innenfor, Advent Children begynte livet som en animert kort av Visual Works, et datterselskap som brukes av Square Enix for CGI cutscenes. Omfanget fortsatte å vokse, til det ble en full lengde film med det eksplisitte formålet med å utvide verden av Final Fantasy VII. (Det er unikt på den måten, flertallet av det som kalles Sammendrag av Final Fantasy VII er videospill.) Også i strid med Spirits Innenfor, Advent Children klarte å gjøre en stor del av virksomheten og mottok til og med en oppdatert versjon i 2009.

Kingsglaive: Final Fantasy XV

Og det bringer oss til Kingsglaive: Final Fantasy XV. Kan du gjette hvilken nummerert oppføring den nyeste filmen er knyttet til? Kingsglaive Fungerer i hovedsak som en forlengelse av videospillet - det er ikke nødvendig å se på, men det bruker de samme tegnene og konseptene for å utforske ting som ikke er igjen av spillet selv.

Denne gangen låner Aaron Paul, Lena Headey og Sean Bean sine stemmer til henholdsvis filmens hovedpersoner Nyx, Lunafreya og Regis. Selv om Advent Children var ikke det jeg ville kalle "stjerne-studded" Kingsglaive deler denne egenskapen til felles med Spirits Innenfor. Og også som Spirits Innenfor, Kingsglaive har hittil blitt møtt med … vel blandede resultater.

Det er fortsatt tidlig, skjønt, og Kingsglaive Åpner bare i begrenset teatralsk utgivelse fra og med 19. august i Nord-Amerika. Digitale versjoner av filmen vil bli gjort tilgjengelig for kjøp den 30. august, og en fysisk versjon er planlagt i oktober.