Disse vitenskapskonsulentene på filmer hjelper deg med å opprette en "troverdig falsk virkelighet"

Naturfag - fagfornyelsen på NDLA - fagseminar

Naturfag - fagfornyelsen på NDLA - fagseminar
Anonim

Filmer har mange bevegelige deler. Filmer som involverer komplekse vitenskapelige elementer, dobbelt så.

Det tar hundrevis av mennesker å produsere det ferdige produktet som vi ser på teatrene, men det er en rolle i filmprosessen som ofte går uheralded: vitenskapskonsulenten. Disse eksperter hjelper filmskapere til å forene ekte verdenslogikk med den fantastiske logikken til favorittfilmene, for å gjøre historiene troverdige. Ofte tatt med i de tidlige produksjonsstadiene, er de ressurser for de kreative lagene som jobber med filmer.

Mye av Hollywoods vitenskapelige rådgivning kommer fra en organisasjon som er en del av National Academy of Sciences, kalt Science & Entertainment Exchange.

Science and Entertainment Exchange ble dannet for syv år siden i 2009, og fungerer som noe av matchmaking service mellom Hollywood og science community. Når Hollywood har spørsmål om vitenskap som det gjelder en film, gjør Science & Entertainment Exchange sitt beste for å finne medlem av vitenskaps- og ingeniørfellesskapet for å låne noen ekspertråd.

"Vår oppgave er å inspirere mer og bedre vitenskap i spillefilmer, TV-programmer og videospill, sier Rick Loverd, direktør for Science & Entertainment Exchange Program.

Vitenskap og underholdningsutveksling har konsultert over 1400 prosjekter de siste syv årene. Med unntak av Deadpool, har Exchange konsultert på hver Marvel film siden Iron Man 2. Det har også hatt forskere å konsultere for slike Marvels agenter av S.H.I.E.L.D., Fringe og Eureka!, sammen med Big Hero 6 og Frossen.

Men hva innebærer en konsultasjon, akkurat?

"Vår filosofi er en inspirasjon," sier Loverd. "Vi prøver ikke å gå inn og faktisk sjekke hver eneste detalj i en film eller et videospill eller komme inn med en holdning av" Hollywood blir feil, "nødvendigvis - vi prøver bare å få dem begeistret for hva den virkelige vitenskapen er og avslør dem til de beste kommunikatørene som vitenskaps- og ingeniørfellesskapet har å tilby."

En slik kommunikator er professor James Kakalios, forfatteren av superheroes fysikk og vitenskapskonsulent for Watchmen og The Amazing Spider-Man.

Til Watchmen, Kakalios ble brakt i noen måneder før hovedfotografering begynte. Skriptet var ferdig, men filmmakene lette etter veiledning for å nøyaktig dekorere settet (for eksempel å sørge for at et vitenskapslaboratorium dukket opp periodekorrigert i en film som spenner over flere tiår) og lære mer om de teoretiske forklaringene bak noen av de fenomener i filmen.

"I utgangspunktet forsøkte de å få innstillingene riktig," sier Kakalios. "De ønsket å forstå hvordan du kunne få kreftene til å fungere, ikke så mye fordi det ville påvirke skriptet direkte, men det ville informere dem om deres produksjonsdesign og kunstdesignvalg."

Kakalios involvering i The Amazing Spider-Man var litt annerledes, skjønt. Da han begynte å konsultere filmen, var skriptet ennå ikke ferdig, og laget var i brainstormingstrinnet for noen av filmens store svinger. Kakalios ga innspill og råd om grunnlaget og grunnleggende for Spider-Mans krefter, besvare spørsmål om styrken på hans web og hans evne til å krype opp vegger. Å vite at skurken skulle bli The Lizard, ønsket forfatterne å vite hva slags overflate en firfirske kunne være i stand til å skalere som Spider-Man ikke kunne.

Som det ofte går med brainstorming økter, ble mye av det som snakket om ikke ender opp i filmen, men forblir som en del av teorien som støtter infilmlogikken. En ting som endte opp i filmen, er imidlertid en komplisert utseende matematisk likning som Kakalios kom opp med.

For filmens MacGuffin - det vil si det problemet som Peter Parker & Co. ville forsøke å løse som plottet utviklet seg - ønsket teamet noe som så komplekst, og muligens relatert til Peter Parkers faders arbeid innen cellulær regenerering og menneskelig dødelighet.

Etter å ha brukt litt kvalitetstid med lang levetid og dødelighetsforskning, kom Kakalios opp med en modifisert versjon av Gompertz-ligningen, en matematisk modell for vekst. Kakalios remixte og omorganiserte ligningen, og la til litt av det han kaller "matematisk glitter" slik at det ikke ligner mye på det som finnes i det virkelige vitenskapelige paradigmet, men ser tilstrekkelig kompleks og interessant for publikum.

Selv om de to prosjektene var noe annerledes i deres tilnærminger og bruk av en vitenskapskonsulent, forblir målet en relativ konstant i alle prosjekter som benytter seg av en ekspert som ressurs.

"De prøver å skape en troverdig falsk virkelighet," sier Kakalios. "Fordi de vet at et øyeblikk når publikum sier," Det er ikke hva et vitenskapslaboratorium virkelig ser ut, "eller" Det er ikke slik en fysiker ville reagere, "eller" Det er ikke slik det gjøres ", er en øyeblikk når de ikke tar hensyn til historien."

Det eneste målet for vitenskapelig rådgivning er ikke å være riktig eller helt vitenskapelig nøyaktig, skjønt. I stedet handler det om å sørge for at spørsmålene som kommer til publikum, er "kjøleskapsspørsmål" - den typen som bare opptrer for deg når filmen er over, og du er hjemme igjen i den virkelige verden, rummer for en matbit og tenker på filmen.

En stor del av det som vitenskapskonsulenter gjør, er å forene ekte verdenslogikk med in-filmlogikk, noe som Kakalios er kjent med takket være sitt arbeid med å undersøke superheroes fysikk og undervise i en klasse på faget ved Universitetet i Minnesota. Kakalios sier at det ikke er veldig nyttig å bruke naturens lover til ethvert aspekt av et tegn, fordi logikken bryter ganske raskt ned og disse fantastiske featene viser seg å være umulige.

"Det er ikke gøy," sier Kakalios. Så, i stedet for å ta det gøy ut av det, gir Kakalios en engangsbefrielse til naturlovene og ser etter systemer innenfor rammen, den spesielle suspensjonen av vantro. Å skape et unntak gir en meningsfylt begrensning som kan gi, som Kakalios kaller det, "en troverdig falsk virkelighet."

"Det er som begrensningene til enhver sport - det er regler og forskrifter," sier Kakalios. "Det er mye lettere å flytte en fotball nedover et felt hvis du får lov til å gå utenfor eller ta en uber fra den ene enden til den andre, men det er ikke hvordan spillet spilles."

Ikke alle forslagene gjør kuttet, og ikke alle filmene med en vitenskapskonsulent er fokusert på å skape en helt plausibel faktisk kontrollert diegesis.

"På slutten av dagen er det et visuelt medium, de prøver å fortelle en historie, og hvis du får alt 100% vitenskapelig nøyaktig, og det er en elendig historie, og det er kjedelig, ingen bryr seg," sier Kakalios. "Det er problemet med å være konsulent - du må innse på slutten av dagen, noen ganger kommer de til å si:" Du har helt rett, men vi bestemte oss for å gjøre det på denne måten fordi vi trodde det ville gjøre for en mer spennende scene."

Vitenskapskonsulenter er ikke faktumkontrollere av Hollywood, men de fyller virkeligheten inn i fantastiske historier, effektivt ushering dem inn i et virkelige paradigme som vi kan lære av og forstå. Til slutt er det ikke viktig at Vibranium ikke er ekte, eller at ligningen som fører til The Lizard er bare en remixed Gompertz-funksjon og litt "matematisk glitter". Det som er viktig er at vitenskapskonsulentens arbeid lar oss se og reflektere over vitenskapelig inspirerte biter av vår virkelige verden i spellbinding verdener av fiksjon.