'Battleborn' lider av enkelhet

Anonim

Når Gearbox Software først avdekket Krigs født Sommeren 2014 viste det nye prosjektet øyeblikkelig lovet takket være den kraftig stiliserte kunsten og et vakkert lydspor med M83. Kjent for sitt arbeid på Borderlands franchise, utviklingslaget bak Krigs født har vært opptatt de siste årene for å bringe sin visjon om en samarbeidende MOBA til liv på Xbox One, PS4 og PC.

Forrige uke Krigs født angitt åpen beta på PlayStation 4, og inviterer alle til å hoppe inn i sitt nye prosjekt og få en smak av hva de har jobbet de siste årene. Men etter å ha brukt rundt 8 timer med spillet i løpet av den siste helgen - hadde jeg en vanskelig tid å være interessert i det humoristiske, celle-skyggelagte universet Gearbox har skapt.

Krigs født finner sted under det endelige forsvaret av Solus, den siste stjernen som er igjen i et døende univers. Her har forskjellige arter flyktet og splittet i fraksjoner basert på deres tro på universets ende: Eldre (som forsøker å bevare den naturlige ordenen), Jennerit-riket (som er overvinne etter utødelighet), The Last Light Consortium (en gruppe av krigsmottakere), Fredsbevarerne (som venter for å beskytte Solus) og The Rogue (en gruppe romspirater). Disse fraksjonene har alle kjempet mot hverandre for de siste gjenværende ressursene og territoriet frem til hendelsene til Krigs født - hvor de oppdager at et løp kjent som Varelsi er de som ødelegger deres universestjerne med stjerne. Og så sendte hver fraksjon ut sine beste krigere, kjent som battleborn, for å si at Solus ble ødelagt av Varelsi.

På overflaten er det en ekstremt interessant premiss som føles likt noe i tråd med Gears of War. Det er en historie om desperasjon og ressursskarphet som har potensial til å være noe detaljert og emosjonelt, men det er ikke visningen Krigs født synes å være å ta.

Hvert oppdrag har en shortcutscene som setter opp det grunnleggende plottet sammen med en introduksjonsskjerm for hvert tegn som ligner på en gammel tegneserie - men gjør ikke mer enn å gi noen komediefylte dialoger og en enkel grunn til å drepe ting. Du vil drepe en haug med grunnleggende fiender som fører opp til en sjef, engasjerer seg i en sjefskamp som har noen forskjellige mekanikker, og deretter ser belønningsskjermen dukker opp.

Krigs født De to historienes oppdrag tok meg i rundt 40 minutter et komplett og med totalt 8 oppdrag i kampanjen - det vil være rundt fem timers kampanje for spillerne å jobbe gjennom, noe som ikke er mye i det hele tatt sammenlignet med andre titler. Ærlig talt føles det som historien ble kastet inn for å ha noe som kunne spilles i singleplayer eller delt skjerm som er noe mange lignende titler ikke tilbyr. Gitt, vi har ikke sett hele kampanjen - men det er noe som er litt bekymringsfullt for et spill som lover en detaljert verden for oss å nyte.

Krigs født har også en versus modus som er hvor du vil tilbringe mesteparten av tiden i spillet. Her tar du kontroll over en av 25 forskjellige helter og dykker inn i 5v5 kamper fylt med fiender og enkle mål.

Det som er interessant, er, til tross for det faktum Krigs født ser ikke seg selv som en MOBA, spillet er bygget rundt kjernekonsepter fra MOBA-sjangeren. Hver kamp har leiesoldater leirer, mål som tårn og minion baner som må styres av spillere. Ta Incursion-spilltypen for eksempel, hvor spillerne jobber med å ta ut to sentries mens de forsvarer sine egne. Disse sentries er tårnene som de du finner i Hugg eller Heroes of the Storm, men mindre i skala og mindre vanskelig å ta ned. De er også ledsaget av minions som må klare å skubbe mot motstandernes sentries og leiesoldater leirer som du kan sikre for et ekstra løft til din push.

Problemet jeg hadde spilt Krigs født Multiplayer var at alle aspekter av en tradisjonell MOBA var til stede, men det ble forenklet for å gjøre tingene enklere og mer strømlinjeformede - noe som er ganske frustrerende med tanke på det konkurransedyktige dybdet som sjangeren har som helhet. MOBA-titler handler om push og overveldende mål med presisjon, og jeg kunne ikke hjelpe, men føler det som mangler med Gearboxes nyeste tittel.

Med det sagt, Krigs født har et fantastisk spill av tegn å leke med. I løpet av min tid med betaen spilte hver battleborn som følte unik i personlighet og lekestil med et enkelt, men interessant sett av evner. Dessverre gjør enkelheten av karakteregenskapene og level-up systemet igjen vondt Krigs født her - fordi uansett hvordan du jobber for å tilpasse karakteren din, kommer du til å passe nøyaktig samme rolle hver gang. Nå er det rettferdig å si det er hovedpunktet i et MOBA-stilspill, men spørsmålet her er at nøkkelkarakteroppgraderingene du velger? Har ingen innvirkning på måten du faktisk spiller på deg i hvilken som helst form. Jeg kan ikke ta et tegn og bygge en bestemt måte som matcher min playstyle fordi Gearbox har allerede gjort det for meg.

Som en helhet, Krigs født lider av fokus på enkelhet og et ønske om å være for mange forskjellige ting samtidig. Selv om jeg virkelig respekterer Gearbox fra å prøve å gjøre sitt nyeste til en samarbeids-, singleplayer- og multiplayer-opplevelse på en gang, er det ærlig faktoren som driver det ned. Personlig var jeg glad for å se Krigs født s verden kommer til liv og vitner om hvordan historien formet seg - noe som ikke føles som de enkle kill-repeat-oppdragene beta tilbyr. Versus seg selv er absolutt gøy til tross for sin enkelhet, men etter noen timer å spille i de to modiene som tilbys, føltes det fortsatt som om noe manglet.

Selv om jeg er sikker på at spillet vil utvikle et lojalt publikum og at den første lanseringen vil gå ganske bra, kom May, jeg er nysgjerrig på hvordan spillet vil forme seg med tanke på at et sesongkort allerede markedsføres innenfor åpne beta.

Krigs født utgivelser på Xbox One, PlayStation 4 og PC den 3. mai.