Hvorfor Virtual Reality Sex er mer sannsynlig å drepe pornografi enn monogami

$config[ads_kvadrat] not found

My First VR Sex Experience: Hayley Pearce

My First VR Sex Experience: Hayley Pearce
Anonim

Det kommer ikke som noen overraskelse for virtuelle virkelighetsevangelister at pornoindustrien omfatter nye, fordybende teknologier med en grense masochistisk fervor.Pornographers har alltid vært tidlige adopters og det er et naturlig produkt her: Simulert sex kan bli en milliard dollar industri hvis det viser seg å være teknisk mulig. De fleste hindringene som står mellom de som ønsker å selge sex og de som ønsker å oppleve det digitalt, er tekniske i naturen, men det er også kulturelle hindringer. Akkurat som spredning av onlinepornografi utløste paroksysmer og mye ubehagelig samtale om tilstanden til monogami på nittitallet, vil virtuell virkelighet sex føre til mange ubehagelige samtaler i tenårene eller tjueårene.

For tiden er forskjellen mellom virtuell virkelighet porno og tradisjonell smutty video mindre. Selv om noen studioer legger ut videoer som integrerer med Rifts og Samsung Gears for å tillate seerne å se rundt i San Fernando Valley duplex der handlingen går ned, er det eneste byrået som nå er tilgjengelig for forbrukerne, hvor man skal se. Selv om dette ikke er det at forskjellig fra POV porno, scener kort fra deltakerperspektivet, er det absolutt mer nedsenkende - men tilsynelatende ikke nok til å tvinge en samtale om hvorvidt dette utgjør en ny form for seksuelt forbruk eller et nytt angrep på monogami.

Denne samtalen ser ut til å komme når teknologien tillater peer-to-peer-tilkoblinger, og tilbakemeldingsløkken til webkameraet blir fysisk.

"Porno og seksualitet har alltid vært store drivere for teknisk innovasjon, så jeg tror, ​​ja, en uunngåelig progresjon vil bli virtuell reality porno designet for to personer, sier Loyola Marymount cyberpsychology professor Richard Gilbert Omvendt. "Jeg tror at opplevelsen vil sannsynligvis være en sterk tegning."

Gilbert forutser også at det til slutt også vil være bevegelsessensorsystemer som vil tillate det som foregår i simuleringen å være et speil av hva personen faktisk gjør med kroppen sin. Når du har det, har du muligheten til å ha interaktive seksuelle relasjoner i en selvstendig virtuell verden, sier Gilbert.

Dette er bannernyheter for pornografibedriften, som vanligvis har tjent penger ved å frigjøre produkter designet for å appellere til store lokalsamfunn, ikke enkeltpersoner. Studioer er for tiden ikke satt opp for å skape spesiallagde seksuelle opplevelser eller tjene som techno-cat hus. På et visst nivå er webkamera-tjenester, men de eksisterer i stor grad fordi den aktuelle maskinvaren er billig. Vedtaket av teknologi som er i stand til å tillate simulert sex, vil være ekstremt dyrt, noe som betyr at det ikke er sannsynlig at det blir antatt bredt av forbrukerne, og derfor ikke er en umiddelbar investering for studioer eller frilansere.

Dette vil forbli sant til den uunngåelige kulturdebatten over teknologien er løst, noe som trolig vil skje ettersom kostnadene kommer ned og vil ta en stund.

Kan den fjerde være med deg. TB til min første VR-porno-skyting med VRTube 2 år + 2,5 uker siden.

Et bilde lagt ut av Ela Darling (@eladarling) på

I tidsskriftet Psykologi og seksualitet, Gilbert og hans team undersøkte seksuelle atferd og holdninger i Andre liv. Han og hans team så på 217 deltakere i det virtuelle verdensspillet - om lag 51 prosent som var i et virkelighetsforhold og 49 prosent som ikke var. Innenfor spillet hadde 43 prosent av spillerne seksuelle erfaringer. I Andre liv Brukerne kan kjøpe og legge til virtuelle kjønnsorganer og engasjere seg i seksuelle forhold med andre spillere. De fant at 60 prosent av individene faktisk hadde mer tilfredsstillende seksuelle seksuelle erfaringer i Andre liv enn i virkeligheten.

"Det er en betydelig mengde mennesker som blir følelsesmessig festet," sier Gilbert. "Hvis du går inn i disse virtuelle verdenene, har du kapasitet til å gifte deg med enkeltpersoner. Noen av disse relasjonene er at folk i den virtuelle verden er deres primære forhold, og i andre tilfeller er de i relasjoner som er i tillegg til et fysisk verdensforhold som de er i. Det gir mange problemer om de ble juks eller ikke.”

De fleste relasjoner - de sunnene uansett - er tosidige, noe som betyr at deltakerne opererer basert på enkelte delte lokaler og forutsetninger. Vedtaket av teknologi er tungt fordi to partnere kan reagere på dem på forskjellige måter. Det er ingen anvendelige lokaler eller forutsetninger. Men det betyr ikke at alt må løses fra tilfelle til sak. Den virtuelle virkeligheten, som Jeremy Bailenson fra Stanford University har vist seg i flere studier, fremmer "sosial tilstedeværelse." Det er et medium utformet for å få folk til å føle seg så viktig som de gjør i det ikke-virtuelle livet - og å føle seg forpliktet til å handle som de ville i den virkelige verden. Når NPR gjennomført et (sadistisk) eksperiment i den virtuelle virkeligheten som involverte et angrep på en kvinnes avatar, bannet hun betydelig andre følte et enormt behov for å beskytte henne. Bailenson sier dette er naturlig.

På grunn av VR-grensesnittet - bilder, stemmer, bevegelser - konturene av ekte verdensrelasjoner kan trenge inn i virtuelt rom.

"Du vet, jeg spurte folk om de følte at deres virtuelle relasjoner var noe uvirkelig eller late," sier Gilbert. "Og det er en realisme til forholdet i de fleste menneskers sinn. Vi er fortsatt ikke sikre på hvor å bestemme hva som er "realitet" i bevisstheten."

Benjamin Lok, professor i datautformasjon og vitenskap ved University of Florida, forteller Omvendt at det ikke er så mye at folk unikt reagerer på den virtuelle virkeligheten - vi kommer nettopp virkelig inn i historier.

"Det meste av tiden når folk er i disse virtuelle miljøene, er det ikke annerledes enn å se en film av å spille et videospill," forteller Lok. Omvendt. "Det vi finner ut fra et forskningsperspektiv er at folk for det meste behandler det som ekte. Du kan overbevise deg selv. Vi liker å spille sammen."

På en måte er fortellingen kjerneproblemet her. Hvis den aksepterte fortellingen er at simulert kjønn er omtrent lik kjønn, blir monogami-fortellingen på spill i mange relasjoner truet av virtuelle virkelighetsteknologier. På den annen side, hvis bruk av disse teknologiene ikke anses å være utro, forblir monogamy fortellingen i takt. Alle fortsetter å spille sammen. Likevel er det usannsynlig at teknologien ikke vil påvirke kulturelle normer rundt forhold. Akkurat som hookup-apper har forandret kulturen i dating, vil hook-up-maskinvare nesten uunngåelig forandre den kulturelle samtalen rundt kjønn, og tvinge brukeren til - i det minste - å trekke forskjeller mellom betydningen av forskjellige handlinger.

Men ikke forvent at snakkene skal være enkle. Virtual er ikke alltid virtuell og ekte er ikke alltid ekte.

Virtuell virkelighet, som Lok sier, er utformet for å lette sosiale erfaringer. Kjønn er en sosialt viktig oppførsel, og det er mange forskjellige sosiale normer rundt det. Det er et nivå der sosialisering er konsistent på tvers av medier. Forvente et nytt medium å være annerledes er techno determinist og reduktiv. Likevel, forventer at ny teknologi ikke endrer måten vi sosialiserer, er bare naiv.

$config[ads_kvadrat] not found