Jordan Wolf with Mike Bender
Karriere går sjelden til å planlegge. I Job Hacks, vi rist ned folk for innsiktene de dyrket på vei til toppen av deres felt.
Navn: Mike Boccieri
Alder: 35
Jobb: Videospillprodusent
Hans Start: Jeg var en gamer hele mitt liv. Jeg vokste opp på Nintendo. Da jeg var i videregående skole, spilte jeg så mye Sivilisasjon at jeg utviklet et spisingskompleks. Jeg ble en av de raskeste spiserne folk noen gang hadde møtt, fordi familien min ville at jeg skulle spise på bordet, så jeg ville spise så fort jeg kunne, så jeg kunne gå og spille videospill. På college ville jeg lage dokumentarer om videospill og kultur, eller filmer som var snille Scott Pilgrim -y med hyperaktive kutt Det er veldig inngrep i min generelle livsstil.
Så, spillproduksjon og utvikling var alltid planen? Jeg studerte faktisk film på college. Jeg trodde jeg ville være i filmindustrien. Mot slutten av mitt juniorår snakket jeg mange klasser i flash-utvikling og bevegelsesgrafikk. Jeg ble nærmet av en professor ved universitetet som startet et multimediefirma. Jeg liker å gjøre interaktiv multimediautvikling så mye som formelle filmspill. Noen år senere fikk jeg en samtale fra en tidligere romkamerat at han skulle til San Francisco for å få en mester i spillutvikling, ville jeg være interessert i å bli med? Jeg hadde fått en aksept fra Columbias filmproduksjonsprogram, men jeg slår det ned for det.
Hva gjør et godt spill til deg? Et flott spill må ha en overbevisende spillsløyfe. Det er hjertet av handlingen og belønningssyklusen som driver ditt engasjement med produktet. En god spillsløyfe er en serie løkker. Det er en løkke som skjer øyeblikk til øyeblikk, og så er det en time til time-loop, og en dag til dag eller måned til månedsløkke. Et flott spill har nestede versjoner av alle disse tingene. For eksempel, et spill som det nyeste Grand Theft Auto har tette kontroller som gjør det enkelt å kjøre og samhandle med verden på visceralt nivå.
På et minutt til minuttnivå, ha interessant dialog og samtaler som fortsetter. På lengre form har du historiebuer, karakterutvikling, har denne store åpne verdenen du kan utforske, du kan bare tilbringe dager å utforske verden, og det er timen til timen opplevelse. Hvert av disse nivåene kan være vesentlig forskjellig fra spill til spill, men så lenge det har disse attraksjonene, er det den hemmelige sausen for enhver god interaktiv opplevelse.
Hvilke ferdigheter gjør en god spilldesigner? Evnen til å grave dypere på meningene som folket spiller spillet deres, gir dem og finner de skjulte betydningen bak ordene. For eksempel, når en god designer hører fra en spiller som et bestemt våpen er overstyrt, sier en god spilldesigner ikke bare: "Det er overmannet, jeg skal takle det" og gjøre våpenet mindre kraftig. Det kan påvirke den intrikate balansen mellom systemer som designeren har satt sammen. Så, de kan i stedet si: 'Fortell meg hvorfor det er overstyrt.'
"Åh, det virker bare å fryse alle innstedene for lenge." Eller "hver gang jeg blir rammet av det, vet jeg ikke hva jeg skal gjøre for å motvirke det". "Hmm, kanskje er det ikke noe problem med kraften i den pistolen, det er et problem i måten vi snakker spillspill rundt det våpenet. Kanskje hvis vi gjør det tydeligere for spillerne hvordan de kan motvirke det våpenet, vil spillet bli kraftigere som et resultat. "Så en god designer vil implementere de løsningene som behager flere mennesker, i stedet for å lytte til en mening til pålydende.
Så må du være tilpasningsdyktig? Du må vite at beviset er i pudding. De bestlagte planene på papir vil ofte mislykkes i implementeringen. Det kommer sjelden til å være rett på papir første gang. Jeg har sett folk prøver å lage spill helt på papir først og deretter implementere det, og det virker ikke, og de vet ikke hvorfor. Det er nesten aldri riktig, du må plukke det opp og spille det og hente hva som er neste basert på samspillet. Du må være åpen. De beste utviklerne er de som har et åpent sinn og er sultne for å få et innspill fra folk som spiller spillet.
Hva er du mest spent på i spillverdenen akkurat nå? Virtual reality er noe som har vært et buzzword i spill i godt over et tiår. Akkurat nå med produkter som kommer ut som Oculus, blir det nærmere et levedyktig museum for å levere interaktivt innhold eller pseudo-ikke-interaktivt innhold. Ikke bare "tradisjonelle" spillmedier, men nye former for spill- og filmstilefortelling kommer til å være mulig ved hjelp av virtuell virkelighet enn det som virkelig har vært gitt interaktive utviklere på noe annet tidspunkt i historien. Jeg er spent på å se hva som kommer ut av det i de neste 5 til 10 årene. Akkurat som når Wii kom ut, hadde en veldig taktil opplevelse som var så roman. Disse nye headsettet og enhetene har en lignende nyhet. Du ser umiddelbart hvordan mulighetene er så brede.
Hva synes du er noe som er misforstått om spillere og / eller gamerkultur? Jeg tror det for meg er det jeg synes er så interessant at det i dag er så mange spillere som ikke-spillere. Med fremkomsten av mobilteknologi og mobilspill, er din mor en gamer. Mors mor er en gamer, fordi de fleste mødre er villige til å plukke opp telefonen og spille noe sånt Godteriknus. Dette er spill. De gleder forbrukerne. Antallet personer som spiller disse enkle spillene er enorme. Jeg tror folk glemmer det, jeg tror de avviser de som ikke-spillinteraksjoner, sier "Jeg er ikke en gamer, jeg spiller ikke spill," men de glemmer at de gjør det. Hvis du spiller solitaire eller Minesweeper, er du en gamer.
Spill og matlaging er ikke så forskjellige. Så, hvis du liker å lage mat og som alle komplikasjonene som går inn i å lage et godt måltid eller en kake eller noe sånt, er det ganske mye det som gjør spillene handler om. Hvis du har et godt måltid, tenk på alle de forskjellige tingene som går inn i et godt måltid. Mat, vin, ørken, innredning, folk som vokste druer som er vin, folk som vokste kylling, kokk-alle har forskjellige bakgrunner og fokusområder, men alle kommer sammen. Spillene er veldig like. Hvis du kan snakke kulturen av mat - det er en flott skjult perle for å få folk som lager spill til å snakke i et felles språk som alle forstår.
Mike Bosner er for ung til å være en Broadway-produsent, men han har likevel et slag

Karrierene går sjelden etter planen. I Job Hacks rister vi eksperter ned for innsiktene de dyrket på vei til toppen av deres felt. Navn: Mike Bosner Original hjemby: St. Louis, Missouri Jobb: Bosner er en Broadway produsent best kjent for Beautiful: The Carole King Musical, som vant Tony for Best Pe ...
Bitcoin: Mike Tyson lanserer merket Bitcoin Wallet

Tyson og partnere Bitcoin Direct LLC kunngjorde mandag Mike Tyson Digital Wallet, den første "digital-lommeboken av kjendis av alle slag." Kompatibel med alle Bitcoin-minibanker i inn-og utland (inkludert Tyson-merkede Bitcoin-minibanker i Las Vegas), samt på iOS og Android-smarttelefoner, den digitale lommeboken ...
Hvor er Steven Avery, Brendan Dassey, Mike Halbach og Ken Kratz nå?

Hvis de var i "Å gjøre en morder", løp vi ned i deres oppholdssted.