'Shadow Warrior 2' Writer snakker spillets skjermede fortid

Anonim

"På en morsom måte er det som at folkene på Devolver Digital aldri virkelig forlot 90-tallet," sier Scott Alexander, forfatteren for Shadow Warrior 2 fra Flying Wild Hog. Når jeg enkelt spinner i en sirkel, dekker et dusin fiender rundt meg og belegger meg i tykt, rødt blod mens jeg spiller en demonstrasjonsbygging av det kommende actionspillet, kan jeg sikkert se det følelsen.

I 2016, den forutnevnte spillutgiverens største kommende lansering handler om en vulgær, douchebag ninja kalt Lo Wang som kutter, skyter og sverger seg gjennom puljer av blod og kroppsdeler på en erobring for å beseire demoner og ondskapsfolk. De er den samme utgiveren som gjenopplivet Alvorlig Sam franchise, popularisert Hotline Miami S retrobrutalitet, og nettopp utgitt Mor Russland Bleeds, en side-scrolling brawler som er så gory, den har blod i sin egen tittel.

"Noen spill spiller veldig fort og løses med begrepet realitet," forklarer Alexander. "Vold i spill er et interessant fortellende problem. Det er så stor del av de fleste spill - drepe eller bli drept. Alle skyttere koker mest til et spill med politimenn og røvere. Du kan bare holde det overbevisende ved å drepe mange mennesker. Men det blir sagt, det er fortsatt veldig rart. Hovedpersonen i de fleste spill er bare en massemorder."

I tilfelle av Shadow Warrior 2, åpen og fri vold er en stor del av spillet. Hvis du tar et øyeblikk å lese spillets Steam-side, vil du for eksempel merke ting som et "Brutal Damage System" som er oppført som en faktisk funksjon i spillet. Det er tydeligvis ikke sjenert fra vold.

Med et utvalg av våpen, som den nylig annonserte motorsag katana, Shadow Warrior 2 har flere måter å demontere fiender enn du noen gang kunne drømme om. Det er litt latterlig, men tonen og tegnene passer innstillingen.

"Hvis du har et tegn som virker som et røvhull, må du gjøre ham til et røvhull," ler Alexander. "Så hva vi gjorde er at vi legger et annet tegn inn i spillet som er litt som samvittigheten til spilleren. Hun kaller ham ut på sin skurk mye. Å ha bare en folie karakter å spille av for å fortelle en historie med faktisk forandring, spill kan gjøre det utrolig bra. Det er bare et så godt medium for fortellinger."

Å bringe inn noen som Alexander for å ta innstillingen, lore, tegnene, og tilpasse dem til et moderne publikum er viktig. At mangel på omsorg og selvbevissthet er en stor del av hvorfor reboots like UNDERGANG lyktes hvor reboots like Duke Nukem Forever mislyktes.

Fans av den opprinnelige midten av 90-tallet Skygge kriger Kan ikke huske, men det var faktisk ganske rasistisk og ufølsomt.

"Hvis du setter det samme skriptet ut i dag, så vil du bli korsfestet," sier Alexander. "Det var egentlig ikke hva jeg ville kalle åpen rasisme, det var kulturelt bevilgning som rasisme. Det var for det meste implisitt, dårlige representasjoner av asiatisk kultur, den slags ting. Alle medier har slike problemer fra fortiden."

Faktisk ser du tilbake, vil du ikke finne mye kommentar rundt det spillet om hvordan rasistisk det var. Samfunnet har forandret seg over tid, og det er blitt vanligere å være følsom overfor kulturelle følsomheter, og vi har - som regel, som Alexander sier det - blitt «bedre mennesker» som et resultat.

På en måte, som samfunn og fans av videospill har vokst og modnet, så har også mediet. For noen tiår siden, "skyte de piksler før de ødelegger pikslene dine" var helt tilstrekkelig, og mens det fortsatt er hjertet i de fleste voldelige skyttere som Shadow Warrior 2, det er mer enn det.

Full stemme skuespill, plott med faktisk mening, cutscenes og innhold som eksisterer for å drive en historie fremover er alle relativt moderne fremskritt for videospill. Alexander tar sikte på å fortsette å skyve dem fremover, selv i det blodkledde skriptet av Shadow Warrior 2.

"Det morsomme som en forfatter i et spill som dette er at jeg vet at noen mennesker hopper over hver cutscene og ikke kommer for historien i det hele tatt," innrømmer Alexander. "Det er flere lag av fortelling, for eksempel hovedspørsmålet er en versjon, og sidenoppdragene har mer detalj, og så er det hundrevis av lore-elementer du kan finne om du vil. Hvis du liker å samle skit, kan du samle alle tingene og aldri lese dem. Eller les dem. Uansett hva du vil."

Alle som spiller et spill utgitt av Devolver Digital, vil fullt ut forstå følelsen at selskapet aldri virkelig forlot 90-tallet. I stedet for å forlate tiåret bak, har den ærverdige forleggeren i stedet valgt å sakte gjenoppfinne det mens du oppdaterer temaene som gjorde tiden så ikonisk. På en måte, Shadow Warrior 2 er bare det siste prosjektet i korstoget.

"Underholdning er fundamentalt demokratisk," sier Alexander. "Du stemmer med dollarene dine om du vil ha noe eller ikke, og det ser ut til at vi nyter skyting og dreper og gjør vondt. Vi prøvde å injisere litt humor og noe drama inn i en forholdsvis alvorlig historie, og vi tror folk kommer til å komme unna lykkelige."

Shadow Warrior 2 utgivelser på PC denne 13. oktober - mindre enn en måned unna. Xbox One og PlayStation 4 versjoner er slated for tidlig 2017.