Edge of Nowhere, Lucky's Tale, og saken for tredje person VR

Edge of Nowhere Launch Trailer

Edge of Nowhere Launch Trailer
Anonim

Det er fornuftig at folk antar VR-opplevelser - spill, media, miljøer - blir første person. Oculus Rift ligner beskyttelsesbriller, det er tydelig designet for å gi øyne en oppføring i digitalt rom. Denne observasjonen er sant, men logikkjeden som fører til forhåndsbestemt POV er ødelagt fordi VR tilbyr mer enn en simulering av den menneskelige erfaringen. Hva VR tillater er tilstedeværelse og det kan være mer gud-lignende enn mennesket. Faktisk bør det være i mange tilfeller.

Tredjepersonsvisningen er sjokkerende effektiv, hvis den ikke er utnyttet, i den virtuelle virkeligheten. Hvis du har fulgt VRs utvikling, vet du at spill som Edge of Nowhere og Lucky's Tale har gjort bølger ved å dike FPV. Lucky's Tale, spesielt, har et godt skudd av å være den første tredjepersonopplevelsen for mange VR-brukere, med en ren kombinasjon av pre-bestilte Oculus Rifts.

Likevel er det spørsmål som forblir ubesvarte om denne spillopplevelsen. Hvordan fungerer cutscenes? Hva vil spillerne se om de kommer inn i en speilhall? Opphører dette ikke å være en virkelig 360-graders opplevelse?

Tidlige FPV Samsung Gear VR-opplevelser har ikke så mye en førstepersonsvisning som en første- tomrom se - se ned i Jurassic World: Apatosaurus, og du ser ikke føtter. I den sansende kilden Smash hit, du har ingen ledetråder til hva du er andre enn evigvarende bevegelser som spytter av kulelager. Du ser en pansret pilotlegeme i EVE: Valkyrie, men det handler om det. (Kan du se spissen av nesen din? Uklart.) En utvikler for space-fighting sim kalt tredjeperson "ikke veldig behagelig i VR" i et EVE forum.)

Lucky's Tale og Edge of Nowhere, men invitere sammenligninger til Super Mario 64 og ikke kartlagt heller enn Undergang eller Wolfenstein. I Lucky's Tale, for eksempel kan du lene seg inn for å se reven du kontrollerer, eller lene deg tilbake for å ta hele nivået på avstand - det er VR i gudmodus. Det er også mange andre applikasjoner, spesielt mer Sims eller leketøy-lignende spill, antydet på via Minecraft Demoer fra Microsofts Hololens.

Er en visning iboende overlegen for VR? Det henger helt ærlig på hva du prøver å oppnå. En liten studie på 40 Skyrim spillere, utført av University of York datavitenskapere og publisert i 2015, fant at en første person fikk økt følelser av nedsenking, selv om det var en betydelig kohorte som foretrukket tredjepersonsvisningen.

Første person er, som EVE utvikler notater, sannsynligvis en mye mer naturlig visning for VR plass simulatorer - men det er oppmuntrende å se at rett utenfor bat, virtuell virkelighet programvare er ikke redd for å eksperimentere.