COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers
Kan det være for mye av en god ting? Ja, siden Ingen manns himmel er et perfekt eksempel på for mange rikdommer. Hvorfor bruke hele denne tiden på en eneste planet når jeg har en uendelig buffet foran meg? Men for 14 år siden, og 30 år i måneden i Samus Arans debut, var spillerne opptatt av å virkelig utforske en eneste planet i Metroid Prime, og det er nesten antitetisk til Ingen manns himmel.
mens Ingen manns himmel gir spilleren 18 kvintillion planeter å aldri besøke, Metroid Prime tråder spillere på en enkelt planet for å utforske mer intimt enn de fleste har bakgårder. Mens mulighetene i å besøke en nesten endeløs mengde planeter er munnvann, finner jeg meg ikke i stand til å engasjere seg med en planet på en spesielt meningsfull måte. Enten er planeten så nydelig, jeg nevner det en verdsatt moniker, før du spretter av med livet av minner; eller planeten er forferdelig, og jeg forlater evig og håper aldri å sette foten igjen på Garbage Planet X.
Så er det Metroid Prime Tallet IV.
Tallon IV er en multi-klima, fremmed planet som er like vakker som den er skremmende. Den har seks mikrosystemer, hver med sin egen fauna og biologiske organismer. Jeg tilbrakte 20 timer i hver korridor, skjult passasje, fjellhule og undervannskyst, planeten måtte tilby. Tallon IV var dette fremmede eventyrland som oppmuntret til seriøs utforskning. Det var ingen triumf i å møte nye arter eller landemerker. Bare akkumulering av kunnskap som oppfordret til videre studier og utforskning av denne enkelt planetmasse.
Utvikler Retro Studios beskriver spillet som et "First Person Adventure", og de har rett. Del arkeologisk utgravning, del antropologisk ekspedisjon, Metroid Prime var den første 3D-utflukten for Nintendos ledende badass: Samus Aran. Retro Studios fullstendig gjengitt en verden som inneholdt tung backtracking, open-end leting og labyrint-lignende strukturer.
Metroid Prime var en drastisk forandring for serien som til da hadde produsert en serie 2D, side-scrolling eventyr. Med en ekspansiv ny verden å utforske, gikk Retro Studios videre, modige skritt for å skape et spill som var oppriktig ugjestmildt til skumle oppdagere. Hvis ideen om å gå seg vill, traff frykt inn i hjerter, synd, for det var ingen flukt fra Tallon IV.
Fra åpnings øyeblikkene i spillet, Metroid Prime oppfordret spillere til å reise fysisk inn i planeten. Korridorer burrowed mot kjernen da spillerne var opptatt av å jakte en bounty som rømte til Tallon IV. Burrowing enda dypere inn i fremmede verden avslørte monumenter av gamle sivilisasjoner, spor bevis på utdøde folk og oppdagelsen av gamle religioner - som alle kom sammen for å skape et virkelig atmosfærisk, rom-arkeologi-eventyr.
I mellomtiden er det noe Buck Rogers-esque i veien Ingen manns himmel behandler romforskning. Det er objektive biter av informasjon som verdien av visse ressurser utgravet på en av nesten uendelige planeter. Men når man møter en fremmed skapning, vokser hovedpersonens gung-ho-ånd og antas det om utlendingens motiver, følelser eller handlinger basert på ikke-kvantifiserbare signifikatorer som hvordan de "virker utilfreds" eller "utålmodige". Disse observasjoner er ikke min egen, og det beseirer deler av spilletes utforskende natur.
Metroid Prime På den annen side reagerer man på disse antropologiske utfluktene med stillhet. Som Ingen manns himmel, det er objektive biter av informasjon som skal gis. Historien om visse arkeologiske funn for eksempel blir presentert til spilleren gjennom en lignende skannerfunksjon som finnes i begge spillene. Men hoveddelen av spillet forlater spilleren til sine egne enheter når man ser på meningen med noe. Eventyr er ikke uten vanskeligheter, og Metroid Prime nekter å holde hendene mens du prøver å løse mysteriet til en hel planet og sivilisasjonen som tidligere bebodd den.
Ingen manns himmel er et overflate spill. Ikke å forveksle med "overfladisk", Ingen manns himmel inviterer et oversiktlig nivå av leting. "Hvilke planter er disse," "kan jeg drivstoffet mitt med disse," "hva er de dyrene", "Jeg skal kalle det Matt Kim Rhino." Det er solens ut, våpen ut filosofien til Metroid Prime Er mer metodisk prosess.
Alt kommer tilbake til ideen om hva en "utforskning" betyr for deg. Hvis, som de gamle kolonisatørene, er målet å oppdage så mye av det kartlagte universet og sette navnet ditt på det, da Ingen manns himmel vil holde deg opptatt for en god, lang stund. Men hvis ideen om å utforske en hel sivilisasjon som eksisterer utenfor din kjente forståelse, og å lære alt, handler det om det uten å kreve det selv, da Metroid Prime fortjener din oppmerksomhet.
Begge spillene bør belønnes for å ta romforskning seriøst i en alder av virtuelle simuleringer, men de gir også en fascinerende studie i kontrast.
Metroid Prime 4 Release Date blir mye mer ekte med Nintendo Reveal

Det har gått over et år siden Nintendo først avslørte at "Metroid Prime 4" skjedde uten å tilby noen form for konkret utgivelsesdato for Nintendo Switch-tittelen. Nå er spillets lansering mye mer sikker takket være en nylig uttalelse fra Nintendo of America sjef Reggie Fils-Aimé.
Fans er ikke spenst med 'Metroid Prime: Federation Force'

Metroid Prime: Federation Force, multiplayer 3DS FPS spin-off Nintendo ble avduket i fjor sommer, var opprinnelig ment å bli utviklet for DSi i 2009. Møt med det som føltes som nesten enstemmig viftehastighet, opprinnelsen som en post-Metroid Prime 3 forlengelse gi mye mening. Designet virker ikke spesielt ...
'No Mario's Sky' Fan Game kombinerer Mario med 'No Man's Sky'

No Man's Sky, romutforskningsspillet fra utvikler Hello Games, fortsetter å være splittet blant spillerne. Mario, derimot, fortsetter å være ... vel, Mario. Nintendos spill er solide, selv om de noen ganger holder seg til stive formler. Det er kanskje hvorfor det er nå No Mario's Sky, et spill som kombinerer de to. Th ...