Metroid fans apoyemos esta hermosa saga!! #operationsamusreturns
Metroid Prime: Federation Force, den multiplayer 3DS FPS spin-off Nintendo avduket i fjor sommer, var opprinnelig ment å bli utviklet for DSi i 2009. Møt med det som føltes som nesten enstemmig viftervridning, opprinnelsen som en post- Metroid Prime 3 forlengelse gir mye mening. Designet virker ikke spesielt revolusjonerende; Selv dens grafikk, med en chibi-stilisert utsikt over Metroid-verdenen, virker litt rudimentær, men gitt polsk andre steder er det sannsynlig at det er et kunstnerisk valg. Ikke at det er verdsatt av den raske fanden.
Likevel ville dehard Samus elskere nok ha stomached dette hvis Federation Force starred den berømte bounty hunter, men det gjør det ikke.I stedet er du en navnløs marine i den galaktiske føderasjonen som er kjent Prime verdener fra perspektivet til sine mellomstore fredsbevarere. Shooter-aspektet gikk heller ikke bra ut med spillerne, og fjernet de ikke-lineære lete- og eventyrbitene, og forlot bare en skjelett FPS-struktur designet rundt co-op-spill. Nå som spillet er ute, kan du gjette hvordan flertallet av fans har reagert.
Ta en titt på Metroid subreddit hvis du vil se en haug med svært opprørt Metroid-fans. Etter den første kunngjøringen, prøvde små grupper av oversealøse fans å få spillet avbrutt, en følelse som fortsatt dveler der. One change.org-petisjonen så mange som 20 000 signaturer, som, men ikke en liten mengde, er dårlig sammenlignet med hva Nintendo potensielt kan legge merke til. Selvfølgelig fungerte det ikke.
Flere aktive redditors forsøkte også å organisere en "buy-cott" nærmere lanseringen, hvor videre Federation Force Spillernes utgivelsesdagspillere ville hente kopier av eldre Metroid-spill til Wii U og 3DS 'Virtual Console i et forsøk på å sende Nintendo en annen melding. (Federation Force har ikke vært ute lenge nok til at potensielle salgsdata slipper ut, men det virker svært lite sannsynlig at forholdet mellom nye og gamle Metroid-spill solgte så abrupt eller slående endring.)
Selv om subreddit har noen supportere - spillet har fått generelt anstendig gode anmeldelser, med henvisning til en morsom, barnevennlig multiplayer-opplevelse - det er vanskeligere å få en sammenhengende følelse av hvordan folk føler. Noen hater det eller ellers avviser, jevnliggjør kommentarer om hvor stygg spillet ser ut (urettferdig, tror jeg; stylisering og strømlinjeformet visuell design utgjør ikke nødvendigvis en mangel på innsats). Andre er villige til å gi det en sjanse, men i varierende grad av det som kan bli anklaget som Stockholms syndrom. Noen ser ut til å nyte spillet for hva det er.
Flertallet av Metroid-samfunnet, i det minste hvis subreddit er noen indikasjon, synes å være enig i en ting: Forutsetningen om at Federation Force er enten bevis på at Metroid bare vil eksistere i en "eksperimentell" fase herfra, at serien har mistet sin identitet, eller begge deler.
Til tross for sin uttrukne utviklingshistorie, ser du selv på Federation Force S cover med sine store hovede marinere som ligner på lørdag morgen tegneserier, ser det ut til at en håndholdt sidehistorie er selve definisjonen av en stoppgap, før en ny serie-riktig Metroid blir annonsert, kanskje nesten uunngåelig, for NX.
Det kan være det Federation Force var videre sammen enn hva planer kan være i utvikling for en konsoll Metroid, så det var noe Nintendo håpet å placere fans med i mellomtiden. På ingen måte er det sannsynlig at Nintendo, mer uhyre saddled til fortiden sin, enn bare om hvilken som helst annen tilstedeværelse i spill, knytter seg til Metroids fremtid helt på Federation Force. Det er åpenbart en terskel for en ny Samus-ledd oppfølger når du er ferdig med det.
Du kan argumentere som noen i underreddit har at Metroid-salget aldri har vært så bra som Mario eller Zelda, men det har heller ikke hatt en sjanse til å få den slags eksponering i moderne tid at enda mindre kjente spill fra store utgivere få nå. Annet M var nærmest; sin nesten fetishiserte fortellende skildring av Samus, en vri på et klassisk trekk av Team Ninja, holdt nok det fra mainstream appeal. Det var i 2010, fortsatt miles fra den slags blitz store eiendommer komme i enten 2016 eller, med all sannsynlighet, fremtiden.
Interessant, dette skjedde bare igjen med en annen elsket serie, da Konami annonserte Metal Gear Overlev, en Kojima-mindre ny multiplayer-co-op-oppføring som syntes å være om en gruppe navnløse soldater som kjemper zombier med melee-våpen - et spill som er så fjernt som mulig fra hva Metal Gear tradisjonelt påberoper. Med Overleve, Argumenterte jeg at uten en særegen personlighet manglet en ny konsolltittel - enda en spin-off - poenget, og hvis Federation Force hadde vært en Wii U tittel som ble vurdert, jeg kan bare forestille seg at hatet for det ville vært større.
Samtidig får jeg det. Federation Force og Overleve er begge følgesvennstykker, og verken representerer sannsynligvis summeretningen til begge seriene fremover, uansett hvor latterlig de kan føle. Det er ikke en perfekt analog, da Metroid ikke har hatt et "auteur" -stempel som definerer og definerer hva det er i sin historie (og i motsetning til Nintendo, satte Konami ikke sin beste fot frem ved å nekte å faktisk vise hva Overleve er.) Likevel ser det ut til at reaksjonen måles mest på intimitet - valget er ikke å spille.
Metroid Prime 4 Release Date blir mye mer ekte med Nintendo Reveal

Det har gått over et år siden Nintendo først avslørte at "Metroid Prime 4" skjedde uten å tilby noen form for konkret utgivelsesdato for Nintendo Switch-tittelen. Nå er spillets lansering mye mer sikker takket være en nylig uttalelse fra Nintendo of America sjef Reggie Fils-Aimé.
Tim Heideckers 'In Glendale' er ikke et spøk, og ikke bare for 'Tim og Eric' fans

Komiker Tim Heideckers nye album på Rado Records, i Glendale *, er fakturert som en "seriøs" samling av sanger. Men Heidecker, kjent for sjelden "bryte karakter" - eller i det minste uunngåelig å finne måter å rote med sine publikum og intervjuere på en eller annen måte - PR-bevegelsen syntes som det kan være en ironisk rutine ...
'Metroid Prime' er en konsentrert 'No Man's Sky'

Kan det være for mye av en god ting? Ja, siden No Man's Sky er et perfekt eksempel på for mange rikdommer. Hvorfor bruke hele denne tiden på en eneste planet når jeg har en uendelig buffet foran meg? Men for 14 år siden, og 30 år i denne måneden i Samus Arans debut, var spillerne opptatt av å virkelig utforske en enkelt ...