Hvorfor du trenger å begynne å spille Room Games, som nå

$config[ads_kvadrat] not found

Anne Nørdsti - Lykke til

Anne Nørdsti - Lykke til
Anonim

En bekjennelse: Jeg er ikke mye av en telefon spill slags fyr. Ikke mye av en podcast-mann heller. Hva gjør jeg på pendlingen min, spør du? Jeg stirrer enten stille i mellomavstand som en psyko eller bruker New York Times kryssordprogram, også som en psyko.

Men min aversjon mot mobilspill stoppet meg ikke fra å laste ned - og fortærende - den første delen av spillet franchise The Room (ingen forhold til filmen). Nå, en uke senere, og kneet dypt i det tredje kapittelet, har min forferdelige besettelse med disse spillene nådd en feberhøyde som ikke viser tegn på å synke. Nå skal jeg belaste deg med det samme.

Rommet er på overflaten et relativt enkelt puslespill. Du beveger deg mellom ulike scener og prøver å avdekke de intrikate kravene og mysteriene som finnes i hvert rom. Noen ganger må du åpne en boks. Noen ganger må du finne det manglende stykket et revet fotografi, noen ganger må du knytte en kanon til et lite modellskip. Men det er ikke så lett som det høres ut.

Kanskje den beste tiden jeg hadde spilt The Room, og en god demonstrasjon av sin fiendiske mekanikk, kommer i The Room 2, omtrent halvveis gjennom spillet. Før du står en tarot dekk og en mystisk enhet. På den fjerne enden av rommet, et skrivebord med en skrivemaskin på den. Til venstre, en bokhylle. På et tidspunkt, etter å ha fikset enheten, skrivemaskinen og låser opp bokhylle (alle vanskelige forsøk i seg selv), krever spillet at du finner og skriver krypterte setninger i skrivemaskinen, som igjen viser hvilke tarotkort som skal mate inn i enhet. Det ville være kjedelig hvis det ikke var så morsomt og imponerende bare hvordan Interaktiv nesten hvert element du finner i dette spillet blir.

På toppen av det henger en pervers, mørk, mystisk element over hele greia. Mobilspill, etter deres nødvendige natur, beveger seg bare i en retning. Det er ikke mye plass til å velge ditt eget eventyr. Når du beveger deg uforgjengelig mot slutten av hvert spill, blir du bedt om gjentatte ganger å stoppe; at ingen godhet kan komme å flytte frem og tilbake til slutten. Selvfølgelig ignorerer du dette rådet, siden det er så jævla morsomt. Hvert spill slutter på et deprimerende, men spennende notat, og hvert nytt kapittel trekker deg videre inn i mørket.

Gå spille på rommet, det er det jeg sier, antar jeg. Du kan kjøpe hele serien på Steam (kun Windows), Google Play butikken eller App Store her. Ikke si at du ikke ble advart:

The Room, $ 0.99

The Room Two, $ 1.99

The Room Three, $ 3,99

The Room: Old Sins, $ 4,99

$config[ads_kvadrat] not found