'Manifold Garden' er det beste spillet du ikke har hørt om

Anonim

William Chyr gjorde det som synes i ettertid som en veldig åpenbar sammenligning da jeg så Manifold Garden forrige uke på Sonys messe under E3. Ideen var noe inspirert av scenen i Inception hvor Ellen Page's Ariadne lærer å konstruere drømmer ved å bøye den parisiske horisonten, slik at hun og Leonardo DiCaprio's Cobb kan gå til et nytt tyngdepunkt ved å skifte fra en retning til den neste.

Det er en flott scene som fungerer bra for å beskrive den grunnleggende premissen til Chyrs spill - løse oppgaver ved å skifte perspektiver i førsteperson M.C. Escher-inspirerte miljøer. Hva skaker ting litt, bortsett fra det faktum at tyngdekraften ikke er den samme typen av konstant du er vant til, er at arkitektoniske mellomrom i spill her faktisk foldes inn på seg selv. Hvis du for eksempel slipper et objekt fra en plattform, vil du kunne se det "falle" fra både over og under samtidig.

For de mindre matte-tilbøyelige blant oss (meg selv veldig mye inkludert), betyr dette i utgangspunktet at i Manifold Garden du må rewire hjernen din, mye. Selv om jeg ikke kunne se alt så mye av spillet på E3 selv, fikk jeg nok følelse av hvor raskt puslespillene sannsynligvis skaleres.

Opplæringsområdet fornuftig holder deg innendørs, du er først fri til å streife rundt bare å rotere verden; veggene blir gulv og tilbake igjen, løser enkle puslespill som å trykke på knapper som bare aktiveres når du står på tilsvarende fargeplaner for å åpne dører, og raskt oppgraderer til bevegelige blokker som fungerer på lignende måte - som begge krever noen rotasjonsreaktorer orientering fra din side.

Selv når du begynner, er det en tankebøyende ting å se. Hvis du ikke er forsiktig, finner du deg selv som faller gjennom en plass du kanskje trodde, var fortsatt gulvet, og når du er ute, begynner den fysiske gymnastikken virkelig å montere. Siden miljøene ikke virker innenfor fysikkens normale grenser, er det fascinerende og mer enn litt rart å gjøre noe forsøk på å bevege seg gjennom verden. Jeg kan bare forestille seg hvor vanskelig problemløsningen kunne komme i senere stadier.

Som sådan, Manifold Garden egentlig trenger ikke så mye av en salgskonkurranse utover bare å lære at den eksisterer. Den komplekse geometrien gir noen virkelig spektakulære arkitektoniske landskaper, hvis de kan være svært vanskelig å bryte seg rundt. Chyr viste meg noen overbevisende eksempler fra senere i spillet som strakte seg uendelig, og det gjorde at jeg bare ville spille mer.

Nå som Sony føler at de har "vunnet" sin konkurranse med Microsoft, føler de kanskje at det er mindre plass til et indie som Manifold Garden på pressekonferanse scenen (mange har blitt henvist til denne typen kunngjøring). Kanskje ikke. Hvis spillet hadde blitt vist på briefing, er jeg ganske sikker på at det ville ha wowed publikum for sin artistry alene - bare se på det! I hvert fall var spillet litt lett å savne midt i all støy på Sons messe; Det er definitivt ikke en du vil overse ved utgivelse.