'Alita: Battle Angel' Motorscener Scenes Mixed CGI Med Real Live Stunts

$config[ads_kvadrat] not found

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken
Anonim

I verden av Alita: Battle Angel, den nyeste sci-fi-filmen fra Robert Rodriguez basert på manga av Yukito Kishiro, er de siste restene av menneskeheten besatt av en ting: motorball. I dette uhellige skuespillet (imagine basketball, NASCAR, og X-Games rullet inn i en), trener atletene på rakettskøyter og løp for å stjele besittelse av en ball og "dunk" den for poeng.

På den store skjermen ser det bra ut, men filmerer det for Alita var alt annet enn lett. Produksjonen tok nesten fire år fra oppfattelse til sluttkutt, i tillegg til månedene med trening, koreografi og visuelle effekter som virker innimellom.

"Du måtte sørge for at spillet var fornuftig," sier Rodriguez Omvendt om å styre den fiktive sporten. "Det var mitt hovedfokus, og sekvensen jeg jobbet på lengst. Fra slutten av 2015 til bare noen få uker siden da jeg så den ferdige versjonen."

Publikum ser to versjoner av motorball i Alita: Battle Angel. Den første er et "pick-up" -spill som spilles av tenåringer i en Iron City-smug. Det er der Alita, en 300 år gammel amnesiac cyborg spilt av Rosa Salazar, lærer å spille. Den andre er en tryout for pro ligaen. Sett inn i Iron Citys humungous arena, raser Alita mot fryktelige, cybernetisk forbedrede konkurrenter i futuristisk morderutstyr.

Hver presenterte sin egen utfordring. Mens arena-sekvensen tok år å fullføre, ble opptaksspillet skutt på bare to dager, med ekte profesjonelle rollerbladers som utførte stunts på set.

"Du kunne ikke gjøre det til en CG-sekvens, du måtte skyte den live," sier Rodriguez. "Og fordi det ikke er drevne skøyter, var det mye trickfotografering, trekk folk på kabler og ekte skatere som kunne gjøre vendinger og triks fra alle vinkler. Vi hadde år å gjøre den andre motorbiten på scenen. Den ene vi hadde bare to dager at jeg måtte bryte ned, skutt av skudd."

Og fordi det er "så mye action" og "så mange tegn" i begge sekvensene, er det veldig enkelt å miste publikum. Så, som i enhver sport, hadde Rodriguez en strategi med ett mål.

"Det var klarhet jeg fokuserte på," sier han, "fordi det er lett å gå seg vill i en stor handlingssekvens. Du vil ikke miste en følelse av Alita og hennes følelser."

For å oppnå klarhet studerte Rodriguez filmen på NASCAR, kanskje den mest åpenbare virkelige verdenens referansepunkt.

"Jeg vil ikke at kameraene flyr rundt på stedet, gjør ting umulig å skyte," sier han. "Jeg ønsket fysikken til ekte kameraer, plassering du ville se i NASCAR. Lang linser, fange ting som pusser på, samt kameraer på banen med spillerne å holde det så virkelige verden som mulig."

Gjennom prosessen med å styre motorball hadde Rodriguez noen få esser opp i ermet. Den første var skriptet, samskrevet av produsent James Cameron og Laeta Kalogridis. Rodriguez sier det la ut handlingen så klart, det var som om Cameron skrev hva han så på i hodet."

"Det var virkelig Jims James Cameron skript," sier han. "Det var så forfriskende å lese noe av en regissør; Han skulle lede dette. Du kunne følge det skutt med skudd med en slik klarhet, at jeg bare prøvde å fange det. Jeg tenkte bare, 'Man, vi ville ha en flott sekvens hvis jeg kunne fange den.'"

En annen fordel var det faktum at motorboll ikke var forklart i Kishiros manga - i motsetning til J.K. Rowling er uttømmende detaljering av Quidditch i Harry Potter-romanene.

"Fordi det ikke var egentlig forklart hvordan det virket i manga, kan vi få litt kaste ut av vinduet," forteller regissøren. "Vi trengte bare følelsen av en faktisk sport som satte massene."

Den endelige fordelen Rodriguez hadde, var hans ledende stjerne Rosa Salazar, som forteller Omvendt hun visste ikke engang hvordan man skulle rulleskive før skyting Alita.

"Det er ekstremt farlig!" Sier hun.

Selv om Salazar gikk gjennom flere måneder med kampsportsopplæring, inkludert Muay Thai, Kung Fu, og "Staff Work", fant hun seg å lære å rullebladet like skremmende.

"Det var ærlig veldig utfordrende," sier Salazar."Det er utrolig fort, og du må være veldig sterk i beina for å oppnå disse bevegelsene."

Motorbollscenen i Alita: Battle Angel funksjoner stunts utført på kamera av noen av verdens beste in-line skatere, inkludert Chris Haffey, Franky Morales, Dave Lang og 2003 X-Games-konkurrenten Katie Ketchum, som utførte bevegelsesopptaket til Alita.

Mens Ketchum var skating på bakgaten, var Salazar "off to the side" skating foran referanse kameraer som registrerte hennes ansiktsuttrykk. De to forestillingene ble kombinert i etterproduksjon.

"De gutta er fryktløse," sier Salazar av skaterne. "De gutta du ser i pickup-spillet, de gjør det virkelig."

Rett fra starten, visste Rodriguez at motorboll kunne være noe spesielt. "Det var bare noe jeg aldri har sett før," sier han, "Den slags fare, den slags hastighet og flyt i handlingen."

Men den ultimate utbetalingen kom da Kishiro, som skapte manga Kamp Angel Alita (tittelen Gunnm i Japan), så Rodriguezs syn på motorboll og ble blåst bort.

"Det var den største spenningen," regissøren sier, "Viser ham filmen og få ham til å reagere utover våre drømmer. At det gikk inn i gatene, tenkte han aldri på det. Han trodde det var den kuleste tingen i verden."

Alita: Battle Angel treffer teatre 14. februar.

$config[ads_kvadrat] not found