Google lærte 3 store ting om hvordan vi bruker VR-verdener

$config[ads_kvadrat] not found

ТОПОВЫЙ Jump Starter ИЗ 2019 !

ТОПОВЫЙ Jump Starter ИЗ 2019 !

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Hva om å lage en animert kortfilm var like enkelt som å legge inn en video på YouTube?

Google eksperimenterer med den slags fremtid gjennom sin Daydream-plattform som planlegges å komme ut senere i år. Brukere vil kunne legge til en kompatibel smarttelefon i et virtuelt virkelighetshodesett, akkurat som Samsungs GearVR, bortsett fra at Google vil inkludere en bevegelseskontroller som muliggjør større interaktivitet i en VR-verden.

Google har allerede avslørt forskning om sosiale normer i VR. På tirsdag viste Google noen eksemplarer av sine eksperimenter inne i et animasjonsverktøy som det bygde for VR og delte tre funn fra disse observasjonene.

3. Virtual Reality er veldig intuitiv

Å lage en animert film eller et spill er et hardt konsept i 2D. Animatorer må i hovedsak lære et dataspråk som lar dem kommunisere mellomrom og tid for å flytte objekter etter ramme.

Med Daydream visste brukerne intuitivt hvordan man plukker opp objekter og beveger dem gjennom rom for å skape en scene. Google skrev at det var akkurat som å spille med ekte leker, og la til "Disse enkle animasjonene hadde en håndlaget sjarm som formidlet en overraskende grad av følelser."

2. Ingen langvarig leksjon nødvendig

Google sier at brukerne nesten kunne plukke opp gjenstandene og begynne å manipulere sitt miljø med svært lite opplæring. I videoen viser Google at en bruker intuitivt plukker ut en håndfull sine ikoniske droidkarakterer, danner dem i en flytende haug og animerer et fly som flyr rett gjennom gruppen.

1. Brukere føler seg fri til å eksperimentere

Når brukerne har kommet inn i kreativrommet og så lekene, sier Google at de ikke var redd for å leke seg og bli kreative. Voksne presentert med håndfaste materialer kan føle seg forsiktige for ikke å kaste bort avfall. Eller hvis de presenteres med et komplisert dataprogram, ville de være opptatt av noe som kunne bryte.

Ikke i en VR-verden. Brukere følte kreativ frihet til å spille rundt og skru opp om nødvendig fordi det er et mer innbydende miljø. Ting ble litt mer komplisert når Google gjennomførte et eget eksperiment som ga brukerne verktøy for å animere lemmer av et tegneserieskjelett, men likevel tok brukerne opp det raskt.

"Mens denne typen animasjonssystem ikke erstatter profesjonelle verktøy, kan det tillate noen å fortelle sine egne historier," posten leser. "Det er mange eksempler på å bruke VR til storytelling, spesielt med video og animasjon, og var glade for å se nye perspektiver da flere skapere deler sine historier i VR."

$config[ads_kvadrat] not found