BBCs kort 'Warcraft' Dokumentar viser oss nåtid og fremtid for CGI

Эпоха Тюдоров 1485 -1603

Эпоха Тюдоров 1485 -1603

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Warcraft: Begynnelsen var et enormt foretak av mange grunner, men det var kanskje ikke noe mer gigantisk i filmen enn de spesielle effekter. Fra å skape orker som kunne samhandle med mennesker på skjermen for å sikre at hvert hår på orkhodet var på plass, var CGI en stor del å skape verden av Warcraft. I en kort dokumentarfilm snakket BBCs Ali Plumb med skuespillerne, regissøren og ILM-eksperter som hadde en hånd i å bringe Warcraft for livet.

Orkene

Du kan ikke ha det Warcraft uten orker, og når du tilpasser noe så massivt og populært som Warcraft spill, orkene dine må se jævla bra ut.

"Orkene var vår største utfordring, sier ILM Visual FX-veileder Nigel Sumner til BBC," skaper som ekte, som menneskelige digitale skuespillere som kunne samhandle, handle og utføre troverdig på skjermen."

Ved hjelp av bevegelsesopptaksteknologi, var filmskaperne i stand til å bruke skuespillernes forestillinger og ansiktsuttrykk for å drive tegn som ville bli opprettet digitalt.Orkene kan opprettes digitalt, men deres bevegelser er basert på forestillinger av ekte skuespillere i bevegelsesfanger og "ryggmonterte rigger".

"De fysiske bevegelsene til en skuespiller, både kropp og ansikt, kan bli tatt og digitalt sett på en matrise, og at matrisen kan brukes til å drive en datamaskingenerert karakter", sa Warcraft regissør Duncan Jones.

Det gikk ikke bare rundt og løftet rekvisitter som førte til bevegelsen, skjønt. Orc-skuespillerne gikk gjennom "orc school" med bevegelseskonferanse Terry Notary, som lærte skuespillerne hvordan å troverdig trekke av orkbevegelser og manier, fra å gi tegnene en følelse av vekt for å imøtekomme deres unike fysiologi i deres bevegelser.

Håret

Det er mye hår i Warcraft, og mye av det måtte skapes digitalt for tegn som ork. På grunn av de utrolige kravene som stammer bare fra håret, opprettet ILM en ny programvare som de kaller "Haircraft."

"Haircraft ble designet spesielt for Warcraft, så det ga oss fleksibilitet til å få mange forskjellige ting ut av esken, for eksempel fletninger, frisyrer, øyenbryn, kostyme pels," sa Gaelle Morand, teknisk direktør i BBC. "Når jeg ser på en frisyre, for eksempel som på Durotan, er det sannsynligvis flere hundre tusen tråder her for å gjøre opp frisyren alene, ikke tankene kroppen pels, aldri bry deg med kostyme pelsen."

Fremtiden

Det er klart at CGI har kommet lang, lang vei på en relativt kort periode. Vi har gått fra skumle humanoide rendisjoner som landet oss, smacker dab i Uncanny Valley for å skape digitale skuespillere og orker som ser ekte, helt ned til håret på hodet. Men CGI fremmer fortsatt, og fremtiden lover noen ganske utrolige (hvis litt alarmerende) bidrag til filmens verden.

Som CGI blir bedre blir det vanskeligere og vanskeligere å skille mellom hva som er "ekte" og hva som er digitalt gjengitt. Det gapet lukkes, og som det gjør vi, kan vi bare se skuespillere som finner utødelighet gjennom CGI ved å få seg skannet slik at de kan spille deler etter at kroppene deres ikke lenger passer til de nevnte delene.

"Filmer har gjort det på fortolkende måter," sa Sumner til BBC, "men jeg føler at vi er i ferd med å se helt digitale tegn som du ikke ville vite er digitale på storskjermen."

Selv om, Warcraft var ikke alle CGI. Det var et stort antall praktiske effekter, stunts og ekte sett som gikk inn i å gjøre filmens verden føles som mer enn bare et datamaskingenerert landskap.

Du sjekker ut hele dokumentarfilmen på BBCs iPlayer i Storbritannia.