Hva ville du gjøre hvis du våknet en morgen for å finne at begge hendene dine hadde vært uforklarlig fengslet i en forseggjort mekanisk safe? Så merkelig som det høres ut (og ser), er ideen i hovedsak forutsetningen for PSVR Statik: Institutt for oppbevaring. Heldigvis er dette ikke en torturpornosituasjon der hendene dine kommer til å bli avskåret, men fra det jeg kunne spille av det, Statik er ikke mindre konseptuelt bisarrt.
I utgangspunktet er spillet lett oppsummert som et rømningsrom for hendene, om enn en i virtuell virkelighet i stedet for den potensielt klaustrofobiske virkelige verden. Stepping inn i skoene til et testemne i et laboratorium, ikke helt som Portal S, hver ny dag i spillet bringer en ny boks vedlegg.
Og hvordan frigjør du kontrapen? Det er opp til deg å finne ut det, vanligvis (i hvert fall i mitt tilfelle) gjennom en serie eller tester, prøvelser og observasjoner mens du flapper deg over Dual Shocks ulike knapper, som alle styrer ulike funksjoner for hvilken mekanisme som for tiden har du okkupert.
Statik er et av PSVR-spillene som tar størst fordel - og presenterer den beste bruken av - formatet; skjønnheten i det er at for å løse hvert puslespill må du se deg rundt i omgivelsene dine, for ikke å nevne, over, under og på hver side av esken selv, for å finne alt som fungerer det.
Som nedsenkning er åpenbart viktig, fortalte utviklerne på Tarsier Studios meg at du ikke får tips. Et testperson ville bare bli testet til de fant ut hvordan man skulle løse et problem, og samme regel gjelder her. Det er som det burde være. Boksene kan virke ugjennomtrengelige først, noe som gjør det endelige "eureka!" Øyeblikket enda større når det skjer.
Selv om det er et morsomt nok konsept på egenhånd, det som virkelig trekker alt sammen med Statik er sin offbeat tone. Spillet har en større fortelling enn å være fanget i et romløsende puslespill som ser på teaser uten tvil, la deg intrigere og muligens chuckling, spesielt når du plukker opp at den antatte forskeren som kjører øvelsen, drømmer om en drøm han fortsetter å ha hvor han er en hund som kjører en stor kylling.
"Alt har blitt litt erotisk på et tidspunkt, men det beklager jeg ikke," sier han flippert. Det er blinkende og humoristisk - seriøs, fantastisk tegneserier fra den stemmeaktøren - og det virker svømmende for innstillingen (merk også Lynchian Doo-wop plukket til trailere).
PSVR er bundet til å ha et bredt spekter av erfaringer for spillere rundt lanseringen, fra forventede shootouts til rare, uavhengige prosjekter. Med sin eksentriske personlighet og forventninger til at du tar hensyn, er det den som overrasket meg mest.
Geminid Meteor Dusj: Den mørke grunnen i kveld kan være den beste noensinne

Geminidene er årets beste meteorregn. Denne "konge av meteor showers" produserer opptil 120 meteorer av mest og hvit og gul farge (selv om noen er blå og røde) per time på topp. Her er hvorfor astronomer sier at stadig mer lyse Geminids dusj vil være best på ennå.
'Den onde og guddommelige' kan være den beste hyllen til David Bowies karriere

Lucifer dominerer hver side hun er på i Den onde og den guddommelige. Hun er alt poise og holdning, halvkunnende smil, halv sarkastisk snarl, all hvit dress. Historien er fortalt fra fangirlageren Laura, men de fem første problemene som består av åpningshistorien (og trade paperback) er Lucis historie, ...
'Starfield' har vært i utvikling i over 10 år

Bethesda kommende sci-fi-spill "Starfield" har blitt ryktet for å være i utvikling siden 2015, men et nytt intervju med Bethesda's Todd Howard avslører at spillet ble konseptualisert lenge før. Bethesda begynte å forplikte mannskap til 'Starfield' etter å ha pakket inn produksjon på Fallout 4, men det var en tvilling ...