Fallout 4 - 10 самых ИМБАЛАНСНЫХ перков
I Fallout 4, gjør oppgjørsmekanikeren det mulig for spillerne å etablere sine egne bosetninger og fylle dem med beboere. Målet er å gi publikum en følelse av kreativitet i ødemarken, men det er noe som ikke har skjedd helt ut.
Jeg elsker å gjøre bosetninger i Fallout 4. I løpet av min tid med spillet, laget jeg det som føltes som hundrevis av bygninger og sørget for å tilordne mine dwellers til bestemte oppgaver. Jeg gikk til og med så langt som å gi dem tilpassede utstyrsbelastninger basert på deres roller. Det kom til slutt til et punkt der jeg måtte tvinge meg til å spille historien bare fordi jeg ikke kunne slutte å lage nye byer for mitt folk. Men etter hvert som tiden gikk, og jeg fortsatte å etablere nye områder, begynte mekanikeren å bli forfalt - og DLC-tilleggene til wasteland Workshop gjorde ikke mye for å hjelpe.
Når Fallout 4 Først avduket sine planer for nedlastbart innhold, så gledet mange spillere frem til å sjekke ut nye historier, tegn og spillmekanikk. Vi hadde mekanistens retur til å se frem til ideen om gropslag fra Wasteland Workshop add-on og Mysterious Allure av Far Harbour. Automatron og Far Harbour leverte sikkert - men Wasteland Workshop startet en fryktelig trend som både opprørt og forvirret meg basert på måten teamet vanligvis taklet nedlastbart innhold.
Utvikler Bethesda, som en helhet, er kjent for sin oppmerksomhet på detaljer med fortellinger og fortsetter fortellingen av hvert spill forrige lansering. Med begge Fallout 3 og Den eldste Scrolls V: Skyrim, Todd Howard og hans team ga gode fortellinger for spillere å utforske, sammen med en mengde nye mekanikk og leker å leke med.
Ta Fallout 3 for eksempel som fokuserte på å forlenge hovedfortellingen av spillet gjennom Broken Steel og introdusere komplekse historier for spillere som har erfaring i Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout og Mothership Zeta. Hver del av DLC forutsatt Fallout 3 hadde kontekst i det større universet mens den også inneholdt fortellende verdi av seg selv. Men det nedlastbare innholdet for Fallout 4 føler ikke det samme.
Mens både Automatron og Far Harbour sikkert holder verdi fra et narrativt synspunkt, føles de forskjellige Wasteland Workshop tilleggene som en utkonkurranse. Hver av disse DLC-stykkene legger til forskjellige forstyrrelser og funksjoner til bosetningsmekanikeren som opprinnelig ble annonsert som "helt valgfri" - noe som gjør at halvparten av DLC-følelsen er usammenhengende.
Gjennom min erfaring med den opprinnelige wasteland workshop DLC, contraptions, og den nyeste hvelv bygningen tillegg jeg kunne ikke hjelpe, men tenk på hva kunne ha vært forutsatt at Bethesda valgte å legge til en fortellende struktur sammen med dem.
Ta den nyeste DLC, for eksempel Vault-Tec Workshop. Gjennom hele tiden jobber du med å bygge opp ditt eget hvelv og få muligheten til å utføre eksperimenter på dine dwellers. Men det er ingen fortelling eller dialog som utforsker den virkelig ødelagte naturen av hvelveksperimenter, eller de vridde målene til Vault-Tec Corporation. Hver av disse er verdifulle og interessante stykker av Falle ut univers vi så sjelden får til å utforske i spillet.
Det er denne fullstendige mangelen på fortellinger i WLAN-verksteder som gjør dem så ubehagelige og uinteressant for spillerne, nemlig fordi de bare føler seg takket i stedet for konstruert for å passe inn i spillet på en meningsfull måte. Kombiner det med Bethesda har ennå ikke å fikse mange problemer som fortsatt plager spillere om bosetningsmodus generelt, og du kan bare ikke undre hva som har skjedd under whiteboard-fasen i hvert prosjekt.
Vi forventer bedre fra Bethesda basert på deres historie med Falle ut franchise og RPG-design generelt. I årevis har de skapt verdener som regnes som noen av de mest respekterte i bransjen. Dessverre, Fallout 4 synes å ha tatt et skritt tilbake fra den kreativiteten - som forhåpentligvis blir løst med den kommende utgivelsen av Nuka World i høst.
Time-Lapse Video Shows Hvordan en "bortkastet" Sea Star arm løses over en time

Når en sykdom brøt ut i 2013 som forårsaket at ville sjøstjerner skulle kaste bort, var forskerne ikke sikker på hva som var bak den. Nå tror et team av forskere ved University of Vermont at den dødelige sykdommen sannsynligvis påvirker stjernens mikrobiomer.
Lås opp hjernen din full potensial med disse nettbaserte science-baserte selvhelgen

Disse nevrovitenskursene vil hjelpe deg å låse opp hjernenes fulle potensiale. Vi ønsker alle å være den beste versjonen av oss selv, og disse kursene vil sikkert hjelpe deg med å gjøre det. Det vil gjøre ditt minne bedre og hjelpe din personlige utvikling.
Denne videospilleren skaper sent på kvelden Twitter er ikke en bortkastet tid

Scott Benson er min Twitter-helt. Den Pittsburgh-baserte animator-turn-in-spillmakeren gjør noe annerledes med Twitter - han bruker den til å inspirere. Jeg er en stor nattugle, som han er, og så holder vi lignende timer; gjennom årene har jeg blitt overbevist om at jeg kjenner ham som en person og som skaperen mer intimt enn ...