En forbedret omborstigning som flyselskap nekter å ta i bruk
Mennesker har alltid spilt spill, men spillindustrien forblir ganske liten til midten av det tjuende århundre, da den fremvoksende middelklassen begynte å bruke fritidsaktiviteter. Dagen etter Johnny Carson og Eva Gabor spilte Twister på Sen kveld, tusenvis av folk lined opp utenfor Abercrombie og Fitch butikker (ting endringer) for å kjøpe spillet. Det var store nyheter på den tiden, men kø for tilgang til underholdning har blitt en norm. I hovedsak gjør Kickstarter og videospill pre order bare linjene lenger. Og de var mye lange uansett: $ 1 milliard verdt Grand Theft Auto V spill solgt innen de tre første dagene av lanseringen. Spillbransjens bom har kommet til alvor. Hvorfor nå og hva betyr det?
Det viktige å forstå er at bommen ikke er et produkt av den forbedrede kvaliteten på spill. Forskning viser at folk ikke bryr seg at mye om bildekvalitet i spill og de enkle, dumme spillene, Flappy Bird og Sinte fugler for eksempel kan gå sånn viral. Kanskje du kan si at bordspill spill faktisk er bedre, ettersom internett bærer brettspillsamfunnet i en gylden alder. Men fantastiske brettspill har alltid eksistert. Kosmisk møte er 40 år gammel. Det nye er ikke gameplayet, det er naturen til vårt forhold til ideen om å spille spill.
Vi har tid og det er ikke knyttet noe stigma - mindre, uansett enn passivt kulturelt forbruk (det vil si TV-ser).
Vi er ikke et post-arbeidssamfunn - ennå ikke, uansett. Er endring kommer? Folk har sagt at vi vil dempe arbeidets entusiasme i århundrer; da økonomen John Maynard Keynes så hundre år fremover fra 1930 så han en rolig 15 timer i uken siden. Fjorten år unna ser 3-timers arbeidsdager ut fiktive. Men ikke helt latterlig, med oppveksten av den automatiserte arbeidsstyrken.
Amerikanere jobber allerede færre timer. I 2000 arbeidet gjennomsnittlig amerikansk arbeidstaker 1.836 timer, ifølge Organisasjonen for økonomisk samarbeid og utvikling; innen 2014 hadde tallet falt til 1 789 timer årlig. De ekstra 47 timene er nok for tre dusin eller så Settlers of Catan bouts, eller to Twilight Imperium-spill.
Det er ikke bare USA - Atlanteren bemerket den gjennomsnittlige arbeidstakerens årlige timer i Hellas har falt med kvart i 1950-tallet, og i Tyskland med 40 prosent. (Det er ingen måte å bevise en forbindelse, men Tyskland, som det går, er hjertet av brettspillrevolusjonen: Settlers of Catan, gateway-stoffet til moderne brettspill, ble skapt av den tyske designeren Klaus Teuber, bordplatenfestival Spiel, i Essen, er kronjuvelen i spillkonvensjonskretsen.) Nordeuropeiske land flirter med ideen om universell grunninntekt; så er Silicon Valley.
Vi vil spille på fritiden vår. Konsollgamer spilte i gjennomsnitt seks timer i uken i 2013 - opp fra fem i 2011 - mobil spilletid stiger jevnt og videospill har nådd pensjonisttilværelsen og er raskt på vei. Nuns play Bejeweled; noen 13 millioner pensjonerte amerikanere spilte videospill i 2009; nyere data er knappe, men en 2013-undersøkelse av 140 eldre rapporterte at 60 prosent spilte videospill.
Velkommen til den ludologiske alderen.
Den rolige, meditative glede av å spille et brettspill av deg selv

Et kjæledyr teori for å forklare økningen i rullende terninger og shuffling kort kan gå noe slikt: Casual videospill har gjort det kulturelt akseptabelt - kulturelt milquetoast, selv - å være en gamer. På samme måte er design av papp- eller tastaturspill mer og mer polert og sofistikert. Av disse velger vi t ...
Brettspill er ikke døde, vi er bare syke av crap

"Død av kortspillet" proklamerte en overskrift i The Telegraph tidligere denne uken. En undersøkelse, sponset av et program for å få barna til å spille mer sjakk, rapporterte at blant 1000 barn i alderen 7 til 14 år, "barn er 40 prosent mindre sannsynlige enn sine egne foreldre til å spille kortspill mens sjessens popularitet har nesten halvparten ...
Lunar Eclipse 2018: Nei, Total Lunar Eclipse vil ikke påvirke ditt horoskop

Astrologi er veldig morsomt å lese, spesielt når du bladrer gjennom horoskoper som lover en beregnet skjebne basert på posisjonering av stjernene. Men i virkeligheten har planeter og deres bevegelser så mye vekt på vår oppførsel og handling som grunnskole MAS * H-spill - det vil si ingenting.