Hvordan Weed forbedrer Virtual Reality

The Reality of Legal Weed and Crime Increases

The Reality of Legal Weed and Crime Increases
Anonim

Jeg har en bekjennelse: Jeg har ikke hoppet på den virtuelle virkeligheten bandwagon ennå. Jo, det er flott og alt, men å ha det, er det bra, men jeg vil helst leke med en ekte hund enn et digitalt kjæledyr. Visst, teknologien har potensial til å forandre verden til det bedre, men så lenge kapitalismen regler, er det garantert at investeringen vil gå mest til fine leker for den privilegerte, ikke innovasjon til fordel for menneskeheten. Jeg tror ikke det er et dypt kynisk argument eller et dyptgående argument i det hele tatt. Dette er akkurat slik disse tingene pleier å gå.

Fra mitt personlige perspektiv er imidlertid den virkelige grunnen til å se forbrukerens VR skeptisk oppkastsproblemet. Når bevegelsene i virtuell virkelighet og den virkelige verden er ute av drift, forårsaker hodetelefoner en ubehagelig kvalme. Det er som bevegelsessyktes fetter som flyttet til Menlo Park og ble rik. Dette er spesielt problematisk for meg fordi jeg bare reiser med motorisert kjøretøy et par ganger i uken og derfor får bevegelsen syk ganske fort. Hvis jeg hadde en Oculus innenfor armens rekkevidde, tror jeg ikke at min hånd ville hodet på den måten.

Men jeg tror at det er håp for meg, og for andre som meg. For noen måneder siden ble min partner og jeg ledet ut for å gå ned i en svingete, ubehagelig strekning av motorveien. En venn som vi kjørte inn på matbutikken på vei ut av byen, ga oss et felles for turen. Jeg har aldri gjort en vane med marihuana røyking, men jeg takket henne for nåtiden og legg den bort i hanskerommet. Jeg skjønte vi kunne passere den rundt på bålene senere.

Men omtrent halvveis gjennom stasjonen begynte jeg å føle seg uvel. Jeg lukket øynene mine, desperat etter lindring. Da tenkte jeg på leddet. "Tror du ugress ville få meg til å føle meg bedre, eller verre?" Spurte jeg min partner. "Absolutt bedre," sa han. "Weed er bra for alt." Han minnet meg om at marihuana har vist seg spesielt effektiv mot kvalme hos kjemoterapipasienter. Verdt et skudd, ikke sant?

Så jeg tente opp og tok to tokes, som handler om min grense mellom en fin buzz og føler meg ubehagelig høy. Det var sjokkerende hvor bra dette virket. I et bokstavelig øyeblikk fordampet kvalmen. Jeg ble oversvømmet med glede av plutselig lettelse.

Dette er grunnen til at marihuana og VR er naturlige bedfellows og fremtidige amigos i awesomeness. Ikke bare kan luke gjøre virtuell virkelighet mindre ubehagelig, det kan også potensielt gjøre det mer moro. For folk som ønsker å få den riktige mengden høy, representerer VR muligheten til å reise uten å snuble baller.

Og hvis røykeavfall bare er en del av kulturen rundt VR, vil det slappe av sprøytesyklusen og kanskje overbevise produsentene av nye opplevelser for å skape mer universelt tiltalende, mindre splashy underholdninger. Det er veldig mulig at det ville være mange VR-brukere som meg interessert i å besøke andre verdener og ikke veldig ivrige etter å spille dem.

Her er det første stedet jeg vil besøke i THC-forbedret VR-fremtid: Hell Creek, ca 66 millioner f.Kr. saurian er et dinosaur videospill som lover å transportere spillere til et riktig tidspunkt og tid i jordens historie. Målet ditt er å vokse opp og overleve som en dinosaur i den verden, fra hatchling til voksen. Takket være en vellykket Kickstarter-kampanje har utviklerne lovet å tilby spillet i den virtuelle virkeligheten.

Det som er så spennende for meg om dette spillet er at verden det skaper, er en som faktisk eksisterte i den dype fortiden. Laget bak spillet har gjort vondt for å gjøre alle aspekter av dinosaurene, andre dyr og deres miljø så vitenskapelig nøyaktige som mulig, gitt bevisene som er tilgjengelige. Det er en fantasiverden, for å være sikker, men du kommer til å fantasere om hva livet egentlig var i jordens dype fortid.

Må jeg absolutt løpe ut og få VR-utstyr? Nei. Jeg føler ikke tvanget. Vil jeg røyke litt grøt og tidsreise? Absolutt. Jeg trenger ikke å bli solgt på det.