Alt vi vet om 'Overwatch' Competitive Season 2

NEW WINTER UPDATE - SEASON 2 w/ NEW SKINS & SNOWBALL LAUNCHER - TOP PLAYER (FORTNITE BATTLE ROYALE)

NEW WINTER UPDATE - SEASON 2 w/ NEW SKINS & SNOWBALL LAUNCHER - TOP PLAYER (FORTNITE BATTLE ROYALE)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Den første sesongen av konkurransedyktig lek i Watch har kommet til en urolig konklusjon. Etter en rekke forsinkelser, setter modusen spillere mot hverandre i en ny arena som virkelig legger sine ferdigheter til testen. Konkurransedyktig spill fokusert på en personlig ferdighetsrating mellom 1 og 100 som økte eller reduserte basert på ytelsen din, mens også givende spillere med spesielle ikoner, spray og valuta de kunne bruke til å kjøpe gullskinneskinn. Folk likte det. Til å begynne med, uansett.Men flere klager oppdaget over tid.

Heldigvis har Blizzard jobbet for å løse alle disse klager for lanseringen av Competitive Play Season 2 den 6. september. Utviklingslaget har omarbeidet hele ferdighetssystemet, balansert ut belønningene for spillerne, og arbeidet for å forbedre matchmaking drastisk med nytt system. Her er alt du trenger å vite om det før det kommer tid til å kaste seg ned.

Ferdighetsvurdering og ferdighetsnivåer

I konkurransedyktig spillesesong 2, vil spillerne nå ha to separerte rangeringer i stedet for en som påvirker deres plassering. Den første av disse er den vanlige ferdighetsgraden fra sesong 1, som gjenspeiler din personlige ferdighet i spillet. I stedet for å ha 1 til 100, vil du nå bli målt på en 1 til 5000 skala for å bedre reflektere hvordan hver kamp du spiller, påvirker din spesifikke vurdering.

Blizzard har også lagt til ferdighetsnivåer til Competitive Play. Disse ferdighetsnivåene tar hensyn til dine ferdighetsgrader og plasserer deg i et nivå som passer for din vurdering.

Bronse: 1 til 1 499

Sølv: 1, 500 til 1.999

Gull: 2000 til 2,499

Platina: 2.500 til 2.999

Diamant: 3000 til 3.499

Master: 3.500 til 3.999

Stormester: 4.000 til 5.000

Brons, sølv, gull, platina og diamant tier spillere vil ikke slippe ut av deres nivå hvis deres ferdigheter rating faller under cutoff. Når du har oppnådd et nivå, holder du det nivået. I Master- og Grandmaster-nivåene vil spillerne bli fjernet dersom deres ferdighetsgrad faller under minimumskravet.

For å bekjempe spillere som ville oppnå en viss rang og deretter slutte å opprettholde den, har Blizzard også introdusert et ferdighetsgraderingssystem som sparker inn når din personlige ferdighet er over 3000 (Diamond, Master og Grandmaster nivåer) og har ikke deltok i en konkurransedyktig kamp i syv dager. For hver dag forbi denne cutoff, mister du 50 ferdighetspoeng helt ned til 3000.

I tillegg vil spillere som ikke har deltatt i en konkurransedyktig kamp i syv dager umiddelbart slippe ut av topp 500. Deltakelse i selv en enkelt kamp vil stoppe både dette og ferdighetsgraden forfall, så bare sørg for å spille minst en a uke.

Laget har også implementert ferdighetsbegrensninger for grupper av spillere. For å kunne leke med vennene dine må du forbli innen 500 ferdighetsrating av hverandre, som ble plassert i sesong 2 for å konkurrere igjen "sandbagging" - hvor grupper med vilje ville bringe en lavere ferdighetsvennemenn til å trekke deres totale rangering ned i matchmaking, og dermed pitting dem mot generelle lavere dyktige spillere.

Kartendringer

Blizzard har også gjort flere endringer i kartene. De har introdusert tidssystemet til Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66m og Watchpoint: Gibraltar, samt gjort balanseendringer i tidssystemene som allerede er tilstede på Hanamura, Temple of Anubis og Volskaya Industries.

Tidspunktet for å ta mål er redusert fra 5 minutter til 4 for å favorisere forsvarerne og angriperne like på Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Anubis-tempelet, Volskaya Industries og Watchpoint: Gibraltar.

Klockpunkt: Gibraltar har også spesielt fått sitt første kontrollpunkt fjernet på grunn av disse balanseforbedringene.

I tillegg vil spillerne ikke lenger plasseres i plutselige dødsrunder hvis begge lagene er bundet. I stedet vil begge lagene gå bort med tre konkurransepunkter og kampen trekkes i uavgjort.

Konkurransedyktige poeng

Konkurransedyktige poeng opptjent fra Competitive Play sesong 1 vil bli beholdt og multiplisert med 10. Så hvis du har tjent 50 poeng, vil du se på 500 neste sesong. Når du vinner en kamp i sesong 2, får du nå 10 konkurransepoeng i stedet for en, tre for en kamptrekk og null for et kamptap. For å kompensere for denne endringen, har prisen på gylne våpenhud også blitt økt fra 300 til 3000 konkurransepunkter.

Blizzard har også introdusert en hette på konkurransepunkter for å forhindre at spillere banker dem. De som har samlet 6000 poeng, vil ikke lenger kunne få poeng fra konkurrerende kamper før noen av dem blir brukt.

På slutten av sesongen vil spillerne fortsatt kunne få spray, emblem og grunnleggende bunt av konkurransepunkter for å nå den myke hetten. Tidligere var dette for å delta i plasseringskampene dine - selv om det ikke er klart om dette vil være tilfelle i sesong 2.