Godzilla Virtual Reality Game La oss spillere knuse byer

Unlocking SECRET GODZILLA FLOOR In VR ELEVATOR (Floor Plan VR Funny Gameplay)

Unlocking SECRET GODZILLA FLOOR In VR ELEVATOR (Floor Plan VR Funny Gameplay)
Anonim

Ikke lenger fornøyd med å terrorisere LEGO-minifigger, fremtidens barn (og helvete, også de voksne) kan se ned sine skumle neser mot Tokyo, 260 meter under og opp sitt stampende spill. En ny demonstrasjon fra det australske bevegelsesfilmfirmaet Logemas viser hva som skjer når bevegelsesteknologi er infundert med virtuell virkelighet og en spillmotor: en teknisk prestasjon, men la oss kutte til jakten og si at det tillater at brukere er Godzilla.

Hvordan er dette mulig? Små prikker på brukeren spores av infrarøde kameraer som beveger seg inn i grensesnittet med en uvirkelig spillmotor som er plugget inn i en Oculus Rift, slik at brukerne kan gjøre Godzilla til et verb (som i: "Han Gudzilla-ed helvete ut av den skyskraperen “). Animasjonen blir streamet 60 ganger i sekundet.

"Det er en ekstra nedsenkning fra å kunne kommunisere med miljøet - du føler at du har en fysisk tilstedeværelse i den virtuelle verden når du går på en bygning og ser den smuldre og hører det krasje," skriver Max, et salgs- og støttetekniker på Logemas, på firmaets blogg.

Cool perks Maks.

Siden det ikke er noen teknisk grense for hvor mange personer som kan spilles inn samtidig, kan teknologien til slutt brukes til alle slags mer nyttige simuleringer. I hovedsak er Godzilla-programmet bare en test. Men det er en vakker test, og det viser at et bevis på konseptet også kan være morsomt som helvete. Her håper vi å få massemarkedsversjonen av denne stompulatoren vi desperat trenger for terapeutiske formål.