Våre topp forespørsler om "No Man's Sky" -oppdateringer

$config[ads_kvadrat] not found

TIDSREISE GJENNOM FREMTIDEN: En Reise Til Tidens Ende (4K)

TIDSREISE GJENNOM FREMTIDEN: En Reise Til Tidens Ende (4K)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det har vært noen uker siden Ingen manns himmel åpnet sitt univers til spill samfunnet, oppfordrer spillerne til å utforske quintillions av planeter og bygge et navn for seg selv et sted i stjernene. Men spillet har blitt møtt med svært blandede mottakelser: spillere uttrykte frustrasjon med de mange prestasjonsproblemene og manglende funksjoner som ble vist i tidligere demoer for spillet under messer. Det er mye arbeid som fortsatt skal gjøres, i utgangspunktet.

Teamet på Hello Games har jobbet for å fikse mange av prestasjonsproblemene og feilene spillerne har opplevd i de siste ukene - utgir tre patcher på både PS4 og PC - men de har også begynt å hint på flere funksjoner som kommer til spillet i fremtiden. Så vi har samlet noen av tingene vi vil se dem legge inn i spillet i løpet av de neste par månedene.

Evnen til å fly fritt

Mens du flyr over en planets overflate i Ingen manns himmel, har du sannsynligvis lagt merke til at spillet holder skipet over en viss høyde uansett hvor langt fremover du skyver pinnen. Denne beskyttelsen hindrer spillerne i å krasje inn i bakken under, men på bekostning av å navigere på overflaten av en planet som du ser hensiktsmessig. Du kan ikke fly gjennom de forskjellige juvene og fjellene, mange av spillets planeter tilbyr, og det er en jævlig skam.

Jeg foreslår ikke at de fjerner denne funksjonen helt, men snarere introdusere et nytt alternativ i spillet som gjør at spillerne kan slå av sikkerhetsnett for å navigere på overflaten av planeten - forutsatt at de er en dyktig pilot. Dette vil tillate oss å fly våre skip gjennom tett huler, dype canyons og forskjellige geografiske landemerker på en planets overflate for å gjøre noen mer minneverdige øyeblikk gjennom hele reisen.

Mer aktive NPCer

Mange av de NPCene jeg møter synes ikke å være veldig aktive livsformer. De fleste av dem forblir vanligvis i sittende eller stående stilling for det som virker som evighet i stedet for å vandre rundt i rommet de bor i. De samme ringene sant for de større fartøyene jeg har møtt, som hopper inn fra hyperspace, og sitte der foran meg uten å flytte en tomme. Denne statiske overføringen av livet gjør ikke mye for atmosfæren i spillet, i stedet gir inntrykk av at spilleren er den eneste som samhandler med verden.

Uavhengig av årsaken bak dette, legger noen bevegelse og lar NPCs utføre bestemte handlinger, gå langt for å gjøre universet til Ingen manns himmel føl deg litt mer engasjerende og levende. Selv den minste utviklingen ville være nydelig.

Bygg en språkdatabase

En av de mest skremmende og interessante oppgavene i Ingen manns himmel Lærer de forskjellige språkene i universet rundt deg. Hvert av disse språkene består av hundrevis av ord som er representert forskjellige basert på kulturen de representerer.Du lærer ord fra noen få forskjellige språk under dine reiser takket være monolitter, ruiner og andre livsformer; men du vet aldri hvor nært du er å forstå et språk helt.

Ved å bygge en database for hvert språk som vil spore ordene du har lært, ville det ikke være så vanskelig å fylle ditt ordforråd med alle de skjulte ordene spredt om universet. Tenk på dette tillegget som en sjekkliste, en som ligner måten planeter for tiden er katalogisert i spillet. Det vil tillate deg å holde styr på ord du har lært, ord du ikke har, eller til og med bare en flat prosentlinje som vil bidra til å spore fremgangen din til å mestre.

Faktorer og fraksjonallianser

Når Ingen manns himmel ble vist frem til utgivelsen, diskuterte Sean Murray et fraksjonssystem som var i spillet. Dette systemet ble satt til å plassere ulike NPC-fraksjoner gjennom hele spillet som hadde forskjellige motivasjoner, mål og praksis som du som spiller ville kunne følge for å utvikle en troskap med den bestemte fraksjonen. Disse fraksjonene skulle også føre krig mot hverandre i solsystemer rundt universet, slik at du kan finne sted i massive flåte-store kamper i løpet av tiden din i spillet.

Nå er det ikke helt klart hva som skjedde med dette. Det er helt mulig at det ikke gjorde det til utgivelsesversjonen av Ingen manns himmel eller kanskje ble det brakt tilbake til tegnebrettet og omarbeidet til noe annet. Hell, kanskje har vi ikke engang funnet den enda. Uavhengig av sin nåværende tilstand, ville implementeringen av et godt utformet fraksjonssystem i universet hjelpe spillere å utvikle en følelse av tilkobling og formål som for tiden ikke er tilstede i spillet. En funksjon som dette kan også knytte språk, lore, kultur og vårt nåværende omdømme til det også, for å gi en følelse av hensikt til all den grunnleggende, repeterende slipingen vi har jobbet med de siste ukene.

$config[ads_kvadrat] not found