Hvilke videospill skal være i videospillets hall of fame?

15 sub spesial, hvilket spill skal vi spille?

15 sub spesial, hvilket spill skal vi spille?
Anonim

I forrige uke ble seks videospill valgt til den innledende videospillet Hall of Fame-klassen. I dag er Inverse Staff uttrekkende hvilke spill de tror skal gjøre Hall.

Sean Hutchinson: "Blades of Steel" (1988, NES): Jeg skal nominere det klassiske Nintendo-hockeyspillet Blades of Steel, det ikke-NHL-godkjente videospillet som var kjent mest for hvor mange kamper du kunne komme inn i stedet for faktisk spilling. Mine fettere og jeg spilte dette spillet så mye, men jeg har aldri hørt noen andre snakke om det, noe som får meg til å tro at vi var de eneste som spilte den. Dette er sannsynligvis ikke det beste valget, eller noen er valg, men det er mitt valg.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Yu Suzukis "Shenmue" er et mesterverk. Kjære bare av hardcore-spillerne som var heldige å leve i løpet av Sega Dreamcasts levetid, skulle "Shenmue" bli anerkjent som en teknisk prestasjon. Dens varige arv, utforskning av verdensverdenen banet vei for suksessen til "Grand Theft Auto", "The Elder Scrolls", "Assassin's Creed" og utallige flere.

Utover sin tekniske dyktighet var tematisk "Shenmue" en vakker, fantastisk moderne fantasi. Fusjonen mellom japanske og kinesiske folkemengder satt mot et moderne, viltvoksende bymiljø fargede sin klassiske hevnshistorie som følte seg rett ut av en kung-fu-film. Historien var del Scorsese, del Kurosawa, og et snev av Shakespeare på videregående skole. Vi kan aldri se Ryo Hazuki hevne sin fars død, men vi vil alltid huske reisen.

Corban Goble: "Super Smash Brothers (1999, N64): Min arbeidsteori er dette - det beste spillet av all tid skal nok være i Hall of Fame for spill.

Fotokreditt: Marco Verch, Creative Commons License Noen rettigheter forbeholdt

Ben Guarino: "League of Legends" (2009, PC): Riot's Legend of Legends er ikke den første eller eneste multiplayer-kamparenaen, men siden den ble lansert i 2009, har den hovnet langt utover konkurransen til gigantisk størrelse. I 2014, den siste gangen Riot-utgivne tall, hevdet det at 67 millioner mennesker spilte det hver måned. I sitt beste, spillets fargerike figurer og danse av slagmarker, knekker det både for spillere og tilskuere - beklager, Twitch spiller Pokemon, men uten "Legends League" er det ingen $ 1 milliard Amazon buyout. I verste fall er det en giftig kule av trolling og raseri, for ikke å snakke om Justin Bieber erklærer sin kjærlighet til en assassinrev som heter Teemo. "LoL" introduserte college stipend til spillere, cosplayers til polyetylen rustning, og håndledd til karpaltunnelsyndrom. Det er et spill for vår tid.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" var allestedsnærværende i slutten av nittitallet og tidlig anstrengelser, en universell måte for hovmodige menn å skade hverandre uten å gjøre varig fysisk skade. Som en person som gikk gjennom puberteten etter hvert Jeg skylder mye for utviklerne på Rare. Uten deres håndarbeid, ville jeg antagelig ha brukt mer tid under folk betydelig større enn meg selv. Det som er bemerkelsesverdig om spillet, som er varmt søppel i en spillermodus, er det evne til å tjene som en stressavlastning. Forloveden min og jeg pleide å spille den i stedet for å kjempe. Vårt forhold er bygget på løgner, men vurder hvor fantastisk det er at et tiår etter debuten "GoldenEye" forblir en enkel, avslappende måte å skyte noen andre i hodet på. Og la oss være klare, det er poenget med spillet: å drepe folk på forseggjort måte. Som en pen skuespiller har jeg alltid favorisert "Power Weapons", men kneel og slapstrategien forblir ganske mye uslåelig. GoldenEye viser at helt grasiøs spilldesign ikke er nødvendig. Alt vi virkelig ønsker er å skyte hverandre. Det er bare så enkelt.

Sam Eifling: "Metroid" (1986, NES): Hvis jeg prøvde å forutsi hva berømmelsesalderen skulle ringe opp neste år, ville jeg selvfølgelig velge fra finalistene som ikke gjorde det i fjor: Jeg mistenker at på sin fordel var "The Legend of Zelda" den vanskeligste for velgerne å avvise, med "Sonic the Hedgehog" tett bak, kanskje "Space Invaders" i den blandingen. På en eller annen måte har Madden-serien ikke blitt nominert ennå; det vil ikke vare lenge. Vi snakker fortsatt tidlig på klasser i denne hallen av berømmelse, så kanskje vi ikke skal gå for langt bort fra kanonen: Hvis jeg måtte velge et spill for å hoppe over til forsiden av linjen, vil jeg saken for "Metroid, "Det originale Nintendo Deep Space Labyrint-spillet, som sammen med" Zelda "en av de første til å tillate omnidireksjonell bevegelsesfrihet (uten kartlegging funksjon, i disse dager) og også en av de mest holdbare franchisene i spill.

Ikke bare var "Metroid" helt tøff som dritt å slå, innpodet en atmosfære av nesten Gigeresque Romvesen -stil skrekk som Nintendo-spill på den tiden manglet. Dens titulære romvesener var i utgangspunktet flytende, fanged maneter som trengte å bli frosset for å bli drept; igjen til deres enheter, ville de oppsluke din bounty-hunter hovedperson, Samus Aran, og vampyr-blekksprut din livskraft bort. Kanskje i en annen nikk til Romvesen 'S Ellen Ripley: Samus var en kvinne, kanskje den første av hennes statur som helten i et Nintendo-spill, et faktum at du bare lærte i en sluttkreds-sekvens når hun fjernet hjelmen. Dette var en overraskende skjult sliver av feminisme for å injisere i shoot-'em-up spill for barn i midten av 1980-tallet. Dude, du spilte som en kylling hele tiden, og visste ikke engang det.