Den rareste delen av "Dark Souls 3 'Backstory

Dark Souls 3 - All Ring Locations (Master of Rings Trophy / Achievement Guide)

Dark Souls 3 - All Ring Locations (Master of Rings Trophy / Achievement Guide)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Mørke sjeler har alltid vært en franchise fylt med fascinerende historier om verden rundt spilleren og folkene som bor innenfor sine grenser. Hver historie er et puslespill med stykker skjult gjennom spillets ulike sjefsmøter, samleobjekter og NPC-dialog - alle spillerne kan sammen for å utvikle en dypere forståelse av Mørke sjeler univers. Halvdelen av tiden disse oppgavene ikke er ferdig innen et enkelt spill, noe som betyr at deres historier fortsetter gjennom hele franchisen.

Heldigvis Mørke sjeler 3 er en sammenblanding av disse historiene - etterbehandling mange omkringliggende elskede figurer fra franchisen, mens du legger til mindre biter av detaljer for andre. Lore åpenbaringene i det siste kapitlet i franchisen kan ikke gi Mørke sjeler fanene lukkingen de har ønsket om visse tegn og deres individuelle historier, men det presenterer noen ekstremt overbevisende puslespill som skaper lys på historier vi har ventet på å se i årevis.

Mens biblioteket av historier i Mørke sjeler 3 er enorm, her er noen av de mest overbevisende historiene spredt gjennom spillet vi hittil har funnet.

The Soul of Cinder

Gjennom hele tidslinjen av Mørke sjeler, store maktens vesener har ofret seg til den første flammen for å holde brennerne brenne og forhindre at mørkets alder sprer seg. Den første av disse personene var Lord Gwyn, en av de opprinnelige herrer som overlevde Dragons og hevdet det ovenfor. Da ildalderen sakte kom til slutt, ofrede Lord Gwyn seg til den første flammen for å holde den brennende og forhindre at den naturlige syklusen fortsatte videre. Ved å gjøre det, begynte han en trend som ville fortsette i årevis hvor kraftige individer ville stige til herredømme og ofre seg for å holde alderens eld i live.

Denne syklusen er en av hovedtemaene bak Mørke sjeler univers - en som spilleren karakteriserer i Mørke sjeler og Mørke sjeler 2 begge deltar i Mørke sjeler 3 Spilleren karakteren stiger imidlertid over de tidligere Cords herrer og fortsetter å koble First Flame igjen. Når du kommer til den første flammen, møter du Cinderens sjel som bevokter flammen fra noen som kan prøve å tukle med det. Under sjefskampen hans kunne jeg imidlertid ikke unngå å legge merke til at han byttet til en annen bevegelsesplass, da jeg fortsatte å redusere helsen sin. Etter å ha nådd sin andre fase skjønte han imidlertid å bruke en bevegelsesplate nesten identisk med Lord Gwyn fra den første Mørke sjeler som inkluderte de beryktede lynboltene og tungt slående brannangrep. Tilfeldighet? Jeg tror ikke.

Ved å beseire Sinder av Cinder og venter gjennom kreditten, la jeg merke til noen få nye ting i min beholdning - hvorav en (The Soul of the Lords) leser:

«Siden Lord Gwyn, den første Cinderensherre, har mange opphøyde herrer knyttet den første flammen, og det er deres veldig sjeler som har manifestert seg som flammeforsvareren.»

I hovedsak bekrefter denne gjenstanden at hver Cinder-herre som ofret seg til den første flammen for å forsinke slutten av ildalderen, har blitt en del av denne forvrengt sjelen; hele deres blir absorbert av First Flame og spyttet ut som en rå forsvarsmekanisme mot inntrengere. Den ville implikasjonen her er at både spillerkarakteren fra Mørke sjeler og Mørke sjeler 2 har også gjennomgått samme prosess, noe som betyr at du spiller mot selve sjelene av tegnene du opprettet i tidligere avdrag av franchisen (forutsatt at du ofret deg selv til den første flammen).

Quelana og heksen av Izalith

I begynnelsen av Mørke sjeler univers som vi kjenner det, hevdet fire mektige vesener Herrens sjeler fra den første flammen for å kjempe mot drager som hindrer dem i å komme inn i det ovennevnte. En slik vesen var heksen til Izalith, som kjempet sammen med Lord Gwyn og Gravelord Nito ved hjelp av sine ubarmhjertige firestorms å brenne gjennom sine tall. Da ildalderen begynte å falme, søkte hun å gjenskape den første flammen ved hjelp av sin egen Herres Sjel, men den kom helt tilbake - skaper Chaosflammen.

Da heksen i Izalith ikke klarte å kontrollere denne nye flammen, forbruket hun henne og støpte henne inn i kaosens seng, kilden til alle demoner. Mange av hennes etterfølgere ble forbruket av Chaos Flame, og vri dem til demoner som begynte å få ødeleggelse på verden. Hennes sønn fordi den sorgfulle lavedemonen kjent som Opholdsløsning og to av hennes døtre (Quelaag og Quelaags søster) klarte å unnslippe til en pris: deres underlegemer ble forvandlet til demoniske edderkopper. Quelana, en annen døtre, klarte å unnslippe helt - Fortsett å skape Pyromancy fra flammens kraft.

I Mørke sjeler 3 mens du utforsker Smoldering Lake kan du lure en ballista til å skyte på en steinsteinflate i midten av innsjøen, som kollapser inn i det som mange anta er en liten del av ruinene til Izalith. Gjennom hele dette området ser du brennende ruiner dekket av likene av forkullede demoner, noe som tyder på at dette er et sted hvor resten av heksens følgere kjempet mot henne og demonene hun opprettet. Dette er videre antydet da du finner Quelana's Pryomancy Tomb på en død kropp som er krøllet opp til en halv-spider kropp som ligner Quelagg, og tyder på at Quelana kom tilbake til en av hennes søstre og bestemte seg for å bli hos henne til hun døde.

Farrons undead legion

Et gjentakende tema fra det første spillet i franchisen, har Abyss vært en konsekvent trussel innenfor Mørke sjeler univers. Skapet for å bekjempe de fire kongene og deres lojale riddere etter at de ble forført av ondskap, er Abyss et mørkhetsområde plassert under ruinene av New Londo.

Gjennom Mørke sjeler lore mange har forsøkt å gå inn eller forlate avgrunnen, alle av dem ble jaktet av Abyssens Artorias. Til slutt ble Artorias forbruket av mørket selv, og det var nødvendig med en ny forsvarslinje for å bekjempe avgrunden, som vi nå vet var Abyss Watchers.

Kalt Farron's Undead Legion, ble Abyss Watchers laget for å bekjempe trusselen om avgrunnen og forbruket ulvets blod for å gjøre det (mye som Artorias). Med inspirasjon fra Artorias, ville Abyss Watchers utrydde hele landene hvis det var enda en liten trussel om Abyss-stede. I stedet for å være en mektig, enkeltstående enhet, var imidlertid Abyss Watchers en eneste sjel skilt mellom flere organer. Dette inspirerte konsekvent kamp mellom rangene fordi hver enkelt kropp ønsket å være vert for den sjelen, og derfor kjemper de hverandre under deres sjefssamfunn i Mørke sjeler 3. Til slutt fortsatte Abyss Watchers å knytte den første flammen og bli en Lord of Cinder, selv om den delen av historien fortsatt er ukjent.