Videospill gjør teknologiske gjennombrudd, men E3 ignorerte dem

$config[ads_kvadrat] not found

Siah And DJ Are BROTHERS!! NERF BATTLE!!

Siah And DJ Are BROTHERS!! NERF BATTLE!!
Anonim

Som Sony avsluttet mandagens E3 med en forseggjort presentasjon utført av Bear McCreary, sa den japanske spillgiganten så mye med så få ord: Spill er alt som betyr noe. Sony hadde ingen markedsføringsfolk på scenen for å stave ut statistikk eller salg, for å introdusere nye funksjoner eller bekrefte ryktet PlayStation 4.5.I stedet presset Sony på sin YouTube-spilleliste og la kuldepunkter som Den siste foresatte eller den nye krigsgud gjør alle snakkene. Oversikt over PlayStation VR, mens imponerende, bodde på spill.

Og det er greit. E3 handler om videospill. Det har alltid vært, siden Sega og andre selskaper ble spurned av Consumer Electronics Show på 90-tallet og ble tvunget til å gjøre et spill-eneste messe. Men som industrien viser seg å være en vanlig på forbrytende forbrukerteknologi, er Sony (og Microsoft, og Nintendo i forlengelse) å gjøre hobbyen øynene ved å ha sine offentlige show bare på spill?

Sony var ikke den eneste som innsnevret E3-emnene. Nintendos Treehouse Live snakket grundig om det nye Pokemon og Legenden om Zelda, mens Microsoft snakket opp sin trippel-A-titler, imponerende indie-spill og den slankere Xbox One S-konsollen og eksterne enheter. Men det var for ti år siden da Nintendo introduserte fenomenet som var Nintendo Wii, og i flere år ledet Microsoft konsollkrigene med den varige (ikke fysisk fornuftige) Xbox 360.

Siden 2010 har de siste årene av E3 rørt kritikk, hovedsakelig rettet mot spillfirmaer - særlig Microsoft i 2014, for å prøve å woo generelle forbrukere ved å utnytte stuefunksjoner, filmstrømning, talekommandoer, bevegelseskontroll og kjerne publikum av spillere ikke virkelig bryr seg om. På E3 2008 introduserte Microsoft Netflix streaming til Xbox 360, den første konsollen for å gjøre det, og det ble møtt med en dempet respons. I dag … Vel, hvor ofte bruker du Netflix?

Motion gaming kom og gikk som en kjepp, men Nintendo Wii, som debuterte på E3 2006, avsluttet å være et fenomen som vinter. Men mens spillere i dag avviser bevegelse og har satt seg tilbake til liggende stillinger, er bevegelsesspill nå et instrument i medisinsk terapi. Selv Microsofts forgang til teknologien, Kinect, som "mislyktes" i spill har funnet livet i medisin. Bare i år brukte forskere ved University of Iowa Kinect å pionerisere nye tilnærminger for å bedre dempe HAI (helsepersonell-relaterte infeksjoner), der sykdommer spredte seg på sykehus og klinikker på grunn av overførbarhet.

Motion gaming har også funnet fortsatt eksistens innen gaming (og tech's) nyeste besettelse: Virtual reality. For tiden har Nexus for banebrytende forbrukerteknologi og spill, filmskaping, medisinsk terapi og sex alle sett VR-kolonisering, og Sony ga VR god tid under presentasjonen. Men i stedet for å vise hvor langt teknologien har utviklet seg siden kunngjøringen i fjor, stolte Sony på Batman og Star Wars for å få Twitter sparket opp. Jeg ville lyve hvis jeg ikke trodde å bruke VR til å bli Batman, det er ikke en kick ass-drøm som går i oppfyllelse, men kan denne teknologien bli brukt til noe produktiv, i tillegg til å snu Gothams bøsser i min boksesekk? Si, la quadriplegics ikke kunne engasjere seg selv i konvensjonell spill, spille noen av disse morsomme tingene?

Spill gjør og bør prioritere på E3. Men bransjens regelmessige ledelse på banebrytende teknologi, det være seg fordelene i terapi til Netflix's ubiquity, spill har sterkt påvirket det daglige livet i det 21. århundre. Det ville være verdt noen få "sjokkerende" kunngjøre tilhengere å vite om vår innsats for å redde virtuelle verdener, vil på noen måte redde vår virkelige.

$config[ads_kvadrat] not found