Hvordan spille konkurransedyktig 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

Arendalsuka 2016: Samferdselsdebatt: Bilen og byen – problemet eller løsningen? Del 1

Arendalsuka 2016: Samferdselsdebatt: Bilen og byen – problemet eller løsningen? Del 1
Anonim

Catherine er et 2011 horror-puslespill om en engasjement-averse 30-noe hvis frykt for relasjoner manifesterer i sine drømmer som massive, ustabile blokk tårnene som han må summit for å unngå døden. konkurranse~~POS=TRUNC Catherine handler om to får (bjørn med meg) låst i en konkurranse for å se hvem som kan overleve samme type scenario. Men hvordan blir en potensiell spiller god i et spill som dette?

Den konkurrerende versjonen av spillet har faktisk vært omtalt som en sideturnering på Evo, den største kampspilleturneringen i verden som holdes årlig i Las Vegas siden i fjor. (Det vil si: Evo selv sanksjonerer ikke turneringen, men det skjer uansett.) Mens du slår sau med puter, høres det ikke ut som vanlig kampspill, det stopper ikke samfunnet rundt spillet fra å behandle det som en. De har til og med opprettet et midlertidig sett med regler for konkurransedyktig lek.

Dessverre, Catherine og dens grunnleggende sett med regler er ikke særlig lett å begynne med. På et øyeblikk ligner det vaguelt en merkelig, moden versjon av Qbert, og det sadistiske spissen av puslespillet vil på alvor teste din mettle før kreditten rulles - som forresten er nødvendig for å låse opp to-spiller Coliseum-modusen som turneringsspillerne bruker til å konkurrere.

Som en primer: det grunnleggende målet i Catherine er å lage en bane til toppen av et tårn ved å trekke og skyve blokkene den består av, ved å bruke strategier som å skape trinn og shimmy over tverrsnitt ved å henge dem. Du må bevege deg raskt, fordi grunnruten i hvert tårn vil smuldre, slippe neste rad ned for å erstatte den. Hvis du er på bunnen når det skjer, dør du.

Scott Williams, en QA-tester som jobbet på spillet på Atlus, sier at han spiller Catherine Konkurrerende er ikke så annerledes enn å spille singleplayerspillet, bare du har noen andre til å bekymre seg for.

"Du får det ekstra elementet av uforutsigbart av en annen spiller som går opp mot deg, og det blir ganske vill," sier Williams. "Et spill kan ende veldig raskt. Du må virkelig tenke på føttene for å slå den andre personen."

Dette er i stor grad fordi det spilles Catherine mot en annen spiller betyr at du må kjempe mot eller benytte deg av begge med hindringene, farene, gjenstander og oppsett av scenen selv. Når spillet fortsetter, blir felleblokker og andre farlige elementer kastet i tilfeldig generert sminke av hvert nivå - samt en motstander som prøver å angripe eller undergrave deg.

Interessant, og i motsetning til singleplayer, spiller konkurrerende også at du kan kjempe motstanderen din i stedet for å bare rase til toppen, hvilke spillere ofte velger å gjøre. Du kan slå din rival med en pute eller falle på dem fra oven for å svømme dem, noe som kan føre til kombinasjoner som du kontinuerlig banker dem en rad om gangen mot basen, forutsatt at du riktig kan mestre timingen. Smacking den andre spilleren kan også føre til at de umiddelbart faller av et stadium, hvis blokken under dem ikke er en som kan gripes.

Williams sier at å ta til høyere grunn er en god grunnleggende strategi.

"Du vil kanskje komme opp til et godt sted hvor du vet en motstander kommer til å ha det vanskelig å komme seg rundt, selv skyve en blokk over dem, sier han. "Du må se hva den andre spilleren gjør og hva blokkene stillingene er når du klatrer opp."

John Hardin, Atlus 'PR-hode som hjalp med å være vert for utgiverens turnering under sin 2015 Evo-debut, sier det er også smart å dra nytte av stadiene selv, som har samme eksploderende og spike blokker, samt miljøfarer som glatt is funnet i single-player spill.

"Selv om du ikke er i forkant, kan den andre spilleren i utgangspunktet psyke seg ut når han prøver å overdrive deg og bare gjøre en feil, sier han.

Et annet tips er hva Williams kaller sving, hvor en spiller beveger seg inn i en posisjon på tårnet hvor motstanderen deres er tvunget til å komme seg rundt dem - vanligvis et tøft prospekt.

"Du jobber til et punkt der det bare er en flaskehals," sier han. "Hvis du kommer dit først, setter du deg i en god posisjon for å enten prøve å slå den andre spilleren av eller å jobbe deg lenger opp og deretter gjøre det vanskeligere for dem ved å skyve blokker ut av måten de trenger for å stå opp.”

Hardin sier et vanlig trekk han har sett, er å bruke svake kartong-blokker, som en spiller bare kan stå på en håndfull ganger før de forsvinner, for å holde en motstander fra å nå samme rad.

"Spillerne ville hoppe på disse blokkene, gå et nivå over, og hoppe på dem igjen slik at de ville gå opp og hoppe opp igjen," sier han. "Det ville bare få personen under dem til å jobbe som mye vanskeligere å finne en rute opp."

En vanskeligere taktikk, med potensielt en svært tilfredsstillende payoff, forsøker å presse eller trekke en blokk ut fra under en motstander, enten imponerende dem eller rett og slett vinne kampen hvis de faller til døden. Det er situasjoner som disse som gjør konkurranseevne Catherine mer beslektet med et kampspill, og bordene kan vende seg for å favorisere en spiller i løpet av sekunder.

I hvert fall, med så mye som foregår som det er, tar det litt tid å lære kompleksiteten - og hvordan man navigerer dem.

"Det er ikke bare situasjonell bevissthet involvert," sier Hardin. "Det er også romlig bevissthet og mange andre ting som skjer samtidig. Som jeg tror det som gjør det virkelig unikt som både en puslespill og en konkurransedyktig fighter."

Ikke nok å ta hensyn til er vanligvis noe nytt spillere gjør.

"Du kan ikke bare være reaksjonær mot hva motstanderen din gjør, du må ha din egen strategi gå inn i den," sier Hardin. "Fra mitt perspektiv er det bare den single-minded mentaliteten å komme seg til toppen. Det er den største feilen som starter spillere gjør."

Og mens det er sikkert noen mer komplekse tilnærminger spillere kan ta, er det best å ikke panikk fremfor alt.

"Hvis du ikke har erfaring med spillet, er det litt overveldende, men hvis du er rolig, kan du finne at spillet vil sakte for deg, som det var," sier Williams. "Hvis du panikker og bare prøver å klatre, vil du sannsynligvis komme deg i trøbbel veldig fort."

Vanskelighetsgrad, Hardin sier det er flott å se et fellesskap våren opp over et fem år gammelt spill - og det er utrolig å se dybdespillerne har funnet i designen.

"Når du har forstått hva som foregår, er du som," hilsen, hvordan gjør disse gutta det? "Sier han. "Det faktum at det kan endres så raskt og avgjørende på kort tid, gir noen ganske spennende kamper."

$config[ads_kvadrat] not found