MURDROCKS RIKSKRINGKASTING - SKREKKFILM
Innholdsfortegnelse:
Med den virtuelle virkeligheten som gjør et comeback, skal horror fans være spenst av spenning. Mystery thrillers og horror spill gir seg godt til VR. Teknologien handler i hovedsak om at brukeren tror at de er i en fantastisk, men ekte verden, og det er bare god forretning å fylle det med forskjellige skapninger og seriemordere ut for blod. Utvikler Robot Invaders mystery thriller Dead Secret er et glimrende utstillingsvindu for hvordan man spiker psykologisk horror i VR, fra en skremmende og anspent atmosfære til velfortjent skremmer.
Kort sagt: Horror tar over VR. Insomniac Games Edge of Nowhere, et Lovecraftian spill om en utforsker fanget i snødekte fjell sammen med forferdelige skapninger, er en av de beste Oculus-titlene ute akkurat nå; og et av de mest etterspurte PlayStation VR-spillene er Resident Evil 7. Men å trekke av en god thriller i VR er utrolig utfordrende, som Robot Invader forklarer.
En flatskjerm vil ikke gjøre
"Å bygge et horror spill for en flatskjerm er en konstant kamp for å hindre at spilleren blir trukket ut av opplevelsen," sier Chris Pruett, medstifter av Robot Invader.
Studioet visste fra begynnelsen at VR var den beste måten å lage en skrekkopplevelse på Dead Secret. Det handler om deg, en 1960-reporter, og ser etter din neste store scoop som går inn i et bortgjemt gårdshus som søker etter ledetråder om det siste mordet som fant sted der. Det viktigste som studioet ønsket - og trengte - å spikre med spillet var å unngå å inkludere forutsigbare og dovne hoppeskremmer. I stedet ønsket laget en metodisk, og langsommere tempo som kan holde en spiller oppmerksomhet i lang tid.
Mens du søker etter ledetråder om morderenes identitet, spiller spillet kontinuerlig med tankene dine ved å inkludere skremmende demonmasker for å finne og svakt tent kjellerer å utforske. Skumle skygger drar stadig rundt huset, noe som gjør at du føler at noen ser på deg og venter tålmodig på å streike. Det er en rekke skremmende og sadistiske vendinger som gjør å spille Dead Secret en virkelig skremmende opplevelse.
Subtilitet var et viktig designmål for Dead Secret, siden vi ikke er fans av spill som bare er en serie hoppestopp, sier Pruett. "Dette er den enkleste typen skrekkspill å gjøre, men de kan ikke skape en varig følelsesmessig forbindelse. En av tingene vi prøver å gjøre er å holde spilleren gjett om hva som skjer. "Hvem er morderen? Hva virker denne rare tingen jeg nettopp har sett? Er jeg alene? Hva var offeret til i dette rare huset uansett? "Dette er de typene spørsmål vi vil at spilleren skal mulle over når de spiller."
"Noen ganger svarer vi på spørsmål ufullstendig," fortsetter Pruett, "eller med akkurat nok informasjon for spilleren å koble prikkene selv. Det er kritisk at spilleren tenker på hva som skjer i stedet for å fungere som en passiv forbruker av innhold. Det er noen ganske vanskelige sanser å slå mellom historikkompleksitet, miljødesign og puslespillproblemer, men forhåpentligvis lander vi i det søte stedet hvor spilleren er engasjert, tenker og noen ganger holder pusten."
Du må spiker den bevegelsen
De uunngåelige begrensningene knyttet til tidlig VR-teknologi, som dårlig tekstgjenvinning, var det viktigste i Robot Invaders problemer under Dead Secret er utvikling. Robot Invader måtte komme med klare måter å unngå ulæselig tekst som det ofte er et problem i VR. Spiker kameraet, og å lage et intuitivt og enkelt brukergrensesnitt var spesielt vanskelig også. Laget brukte også lenge på å unngå bevegelsessykdom.
Resident Evil 7 har hatt lignende problemer tidlig. Kamerakontroller var et stort klageområde for den første demoen. Det hadde du brukt den rette analoge pinnen til å se deg rundt, noe som gjorde folk kvalme og svimmel. Den andre demoen, kalt Lantern, fikse problemet ved å få deg til å kontrollere kameraet med hodet, men juryen er fortsatt ute hvis hele spillet kan unngå bevegelsessykdom.
"Mange av utfordringene vi møtte, hadde å gjøre med VR-mekanismen," sier Pruett. "Vi forsto veldig raskt at vi ikke kunne behandle denne tittelen som et tradisjonelt videospill som bare kjørte i et headset. For eksempel brukte vi nesten et år på bevegelsessystemet i Dead Secret. Grunnleggende ble definert veldig tidlig, men det var et langvarig prosjekt å utvikle den til en tilstand der den tjente sin gameplay og minimert VR-sykdom."
Robot Invader brukte mye tid på arbeid og raffinering av lokomotiv, men det måtte fortsatt omfatte en andre løsning.
"Selv etter et års arbeid på vårt bevegelsessystem inneholdt vi fortsatt en komfortmodus som utelukker all kamerabevegelse for den lille prosentandelen av befolkningen som er ekstra følsom, sier Pruett.
For Robot Invader, legger stor vekt på detaljer, som å lage små, livløse objekter som du ikke engang vil samhandle med, er viktig når du lager et horror-VR-spill. Når spillere blir transportert til verdener via VR, er det lettere å se på ting som kanskje ikke fungerer eller passer inn, som et rom som kan være for lite for å effektivt utforske.
"Å skape et troverdig miljø for spilleren å bo er ekstremt verdifullt," sier Pruett. "Vi legger mye tid på å bygge en verden som er overbevisende og internt konsistent. For eksempel, hvert rom i Dead Secret har sin egen lyddesign, komplett med unik bakgrunnsstøy. Vi ønsket at spilleren skulle huske bestemte rom, ikke bare etter hvordan de ser ut, men også for øvrig at de høres ut.
Robot Invader måtte behandle og skape Dead Secrets innstilling som det var et ekte hus.
"Vi legger stor vekt på oppmerksomhet: huset er bygget av virkelige arkitektoniske planer, og vi var sticklere om å gjøre alt du møter riktig størrelse," sa Pruett. "Denne typen detalj er nødvendig for å selge spilleren på ideen om at de er på et reelt sted, og jeg synes det var nødvendig å lage Dead Secret jobbe i VR."
VR-hodetelefoner slipper bare ut i år, og det vil ta tid for denne spesielle spillformen å finne foten. Men å ha fullverdige horroropplevelser som Dead Secret vil hjelpe. Med en spennende og spooky historie, langsom pacing og minneverdige innstillinger, Dead Secret er en fin blåkopi for utviklere som viser hvordan man spiker psykologisk horror i VR.
Dead Secret er for øyeblikket tilgjengelig for Samsung Gear VR, HTC Vive og Oculus Rift. Prisen på Gear VR er $ 9,99 med prisen på alle andre plattformer satt til $ 14,99.
'Kingdom Hearts 3': Secret Ending, Secret Movie og Secret Boss Battles

For et spill om å hoppe mellom Disney-tema-verdener, er Kingdom Hearts-serien overraskende dyp og komplisert, og 'Kingdom Hearts III' er ikke annerledes. Ikke bare gir den nyeste oppføringen i serien mer av den komplekse og innrammede historien, fansens kjærlighet, den er også full av hemmeligheter for å låse opp, fra sek ...
Det er et overraskende psykologisk knep for å få noen til å føle seg generøs

Når folk blir bedt om å donere penger, har de ikke teknisk nok, for eksempel er de mer sannsynlig å donere, og de vil donere mer. Et nytt papir fra forskere ved University of Exeter i Storbritannia gir noen ledetråder om hvorfor en viss grad av usikkerhet kan låse opp folks mer sjenerøse selv
Tesla Jobb: Inside Track på hvordan å søke på arbeid for Elon Musk

En nylig funksjon i "Fast Company" ser på hva Tesla ser etter i potensielle medarbeidere. En gjesteblogg ser på de største takeaways fra historien.