'Fallout' kan ikke tilpasse seg din moral og det er et problem

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som jeg spiller igjen min vei gjennom Falle ut serier, blir jeg slått av hvor intrikate og bevisst de kompliserte interne systemene blir. Hvert spill stopper nesten aldri med å legge til nye elementer, selv etter tretti eller førti timer, og noen kommer bare til lys gjennom replays eller alternative tegnbaner. Som vifte blir jeg gjentatte ganger belønnet for å utforske detaljene som disse verdenssystemene er laget av. Som spiller er jeg ganske goddamned syk av etikksystemet. (Egentlig det er om etikk i ødemarksjournalistikk.)

For en spillserie som lar deg justere hver tomme av din fysiske og følelsesmessige representasjon, hvordan er det mulig det Falle ut tilpasser seg ikke til min moral?

Visst, det er noen store universelle valg du kan gjøre det kan og gjøre effekten av hvordan alle i Det Wasteland samhandler med spillerens karakter, men oftere enn ikke Karma systemet er balansert rundt mye mindre og ofte dårlig definerte øyeblikk.

New Vegas unngikk systemet, til fordel for en lokalisert avlesning på hvordan forskjellige fraksjoner reagerte på aktivitetene dine, men så mye av denne verden er bygget på baksiden av det numeriske systemet som er lagt ut i Fallout 3 som varierte fra pitchfork djevelen til frelser engel.

Det er noe nesten innbydende om den komisk forenklede matematikken av god mot ondskap. For mange førsteklasses spillere var dette selv en hindring for å overvinne, da du begynte å sakte forstå at "ondskap" ikke var "feil" i en gamified forestilling, og ofte åpnet nye oppdrag, fordeler eller til og med ledsagere som saintly hovedpersoner ville aldri ha tilgang til - og en tredje, mer bisarre, nøytrale sti for dem som trengte å holde deres muligheter åpne hele tiden.

Dessverre gir dette ingen muligheter for moralsk relativisme. Det blir litt av en dra for å se hvordan spillet aldri vokser med valgene dine når det gjelder spesifikke aktiviteter som ikke er søken. Den praktiske applikasjonen er tydeligst synlig når det gjelder tyveri.

Mens spillverdener er strøket med objekter, både nyttige og søppel, er noen tydelig merket av spillet som tilhørende et annet tegn, og bare ved å åpne bestemte dører eller se på en kaffekopp kan du slå hele bosetningene til morderiske tilskuere med brennende fakler, ringer for din ødeleggelse. I noen tilfeller er det perfekt fornuftig - selvfølgelig bør en butikk ta et skudd på deg hvis du bare tar tak i alle stempelpakker og kjører for døren. Andre steder er det ikke så kutt og tørt.

Mest Falle ut spillerne har en minneverdig historie om å fornærme spillets prudish oppførselskode. Noen ganger vil Karma forbli ufleksibel når du utfører en hel by, men når du tar en liten kattlapp i en av sine senger, begynner moral klaxons å høres ut. Noen ganger støter du et lik av verdifulle våpen og mat, men det øyeblikket du sidelinser den døde manns inntjeningsutklippstavle - det er når du er en forbannet no-gooder.

Hvis dette tyverisystemet var et uavhengig system, kan det være bra. Men jeg har hatt følgesvenner gå bort fra meg midt i søken fordi mitt ønske om å fylle på forsyninger gikk imot deres strenge moralske kode. Hvordan? Jeg setter opp på bestrålt mat jeg fant på et århundre gammelt lik i dypet av en Mirelurk-hul. Hvem har jeg vondt? Hva om jeg trenger å gi dette medisinske utstyret til et døende barn? Bare fordi det teknisk tilhører en slaver, betyr ikke krigsherre at mine behov og det store gode ikke bør tas i betraktning.

Da jeg stillte spørsmål om mangelen på å sette ditt eget personlige moralske system til Twitter, fikk jeg mange fascinerende svar.

Vi hadde noen diskusjon om hvorfor du ikke kunne sette din personlige moralske stilling ved starten av spillet når du tilpasser en hel menneskekjøttkropp for å bebor. Jeg forstår ønske om å unngå å skape en forutbestemt spillestil rett ut av porten. Denne verden ville åpenbart være mye mindre moro hvis en meny bare spurte deg "Rett opp: er du en kapitalist eller en bastard?" Selvfølgelig en mye av dette er ment å være uklart og organisk, men ingenting drar deg ut av den nedsenking som en verden uten regler som plutselig peker på et glitchy verdisystem som er lett å omgå med en bøtte og et mørkt rom.

Av alle systemene som tilpasser seg hvem som har kontrolleren, hvorfor kan det ikke Falle ut lære litt mer om hvordan jeg ser verden - eller i det minste ha noe perspektiv på hvordan ideene om "eierskap" endres når gigantiske radioaktive skorpioner tar kontroll over planeten.

$config[ads_kvadrat] not found