'Butt Sniffin Pugs' fremmer spilltilgjengelighet

Anonim

I New York City er hundene i kontroll. Dette er et land med uendelige brannhuller å snuse, slimete frosker å slikke og solfylte lur. I dette hjørnetparadiset kan du til og med grave hull hvor som helst du vil. Verden av SpaceBeagles kommende explorer, Butt Sniffin Pugs, som lanserte sin Kickstarter-kampanje i forrige uke, er virkelig en magisk, men det er ikke bare for hundene.

Det som startet som en mislykket prototype designet med erfarne "spillere" i tankene ble et prosjekt dedikert til å bringe videospill til mennesker uansett alder, erfaring eller evne. Det hele begynte da SpaceBeagles viste seg av spillet sammen med deres kontroller prototype på 2015 Game Developer's Conference.

Kontrolleren, en gigantisk tennisballformet trackball ledsaget av en pug butt-knapp, var ment som en morsom konferanseskjett. Siden da har kontrolleren vokst til et middel for å gjøre spillet tilgjengelig for folk med alle fysiske evner.

"Det var først etter at vi viste BSP for første gang på GDC 2015 da vi skjønte hvordan fordelaktig tilgjengelighet kan være for et videospill, sier Gabe Telepak, SpaceBeagles direktør. "Det var en helt lykkelig ulykke, men takket være både tilgjengeligheten til vår trackball controller og den enkle utformingen av spillet vårt, kan alle leke vårt spill. Det var da vi bestemte oss for at vi skulle designe for den laveste nivån først og utvide dybden av designet etter at alle kunne oppleve gleden av Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs i seg selv er det ganske mish-mash av en rekke spill, og trekker inspirasjon fra spill som Kirby, Banjo-Kazooie, Til og med Neko Atsume: Kitty Collector. Ligner på spill som Dyreovergang, Butt Sniffin Pugs er satt i sanntid, så oppdrag, hendelser og tegn du kanskje snubler over i løpet av dagen, vil ikke være om natten, og omvendt. Kanskje viktigst, Butt Sniffin Pugs prøver å imøtekomme til folk uavhengig av hvor mye tid de er i stand til å sette inn i spillet.

"Vi vil ha begge spillerne som løser alt BSP S oppdrag OG de spillerne som bare besøker Central Bark av og til, føler seg både følelse av progresjon og oppdagelse, forklarer Telepak. "Det er derfor at sammenkobling av tidsbegrensning og åpen oppgavebasert leting er så viktig for oss."

Utover det, skjønt, Butt Sniffin Pugs er også innbydende til folk som ikke spiller spill regelmessig, hvis i det hele tatt. Videospill er generelt designet med et inneboende språk i tankene, som kun erfarne spillere kan analysere - som inkluderer alt fra to analoge kontroller til hvordan vi nærmer oss å løse problemer i spillet.

SpaceBeagles tok en annen takt. "Har du prøvd å gi din mor eller din far en PS4-kontroller? De vil nok få litt ubehagelig, forvirret, og vil gå tilbake til iPad, og for god grunn! "Sier Telepak. "Det virket alltid dumt for meg hvordan flertallet av videospill må spilles på disse forskjellige styrespak-baserte kontrollerne som bare er kjent for et segment av mennesker."

SpaceBeagles første mål var å sørge for at kontrollene var en god passform for stort sett alle. Når de hadde tennisballkontrollerne nede, tok de et skritt tilbake for å vurdere gameplay. I stedet for å sikte mot målbasert eller konkurransedyktig spill, sier Telepak det Butt Sniffin Pugs Målet er å feire den rene glede av videospill - noe som enhver person kan glede seg over.

Å designe et spill for erfarne spillere og nybegynnere likt var ikke alltid en lett oppgave, skjønt. Forenkling av kontrollskjemaet når du er vant til en bestemt form for spill krever en tankeskift."Det er veldig utfordrende å gi speedrunners kompleksiteten til å utføre poop avbryte til fart boost combos og deretter prøve å redusere det til en to-knapps kontrollskjema for tilgjengelighet," konstaterer Telepak.

"Vi designet som" spillere "og for oss selv … vi hadde ikke andre i tankene," sier Telepak av spillets tidligere prototyper. "Det var en verdifull lærdom å lære … Spillets dybde for spillerne kan vente, det er viktigere for oss å bygge alle pilarene til tilgjengelighet i spillet vårt først slik at vi kan kutte ut verden og gameplay design etter."

Inkluderer tilgjengelighetsfunksjoner i spillet, tok også sin del av utfordringene. Det er ingen enkel måte å ta hensyn til alle tilgjengelighetsproblemer, og å løse noen kan til og med føre til at andre springer opp. Noen er utrolig enkle å implementere, men er like glemt hvis bildetekst, musekänslighet eller fargeblindhet ikke er ting du behandler på en daglig basis.

Men å ta ekstra tid til å betrakte folk med alle evner, er gunstig for alle. "Sølvfôr å huske er at hvert tilgjengelighetsalternativ du legger til, vil hjelpe flere mennesker," sier Telepak. "Jo flere alternativer du legger til, jo større spekter av funksjonshemninger vil spillet inneholde støtte for som til slutt vil føre til et større publikum for spillet ditt."

For å nå det bredere publikum, Butt Sniffin Pugs teamet parret opp med AbleGamers. Spesielt har folk hos AbleGamers konsultert SpaceBeagles for å se at styringsprotokypene er oppe til snus, samtidig som det sikres at spillet selv er spillbart for personer med syns- eller hørselshemmede.

SpaceBeagles håper å fremme bredere tilgjengelighet innen spill samtidig som det skaper morsomme prosjekter som presser grensene til hva videospill kan gjøre. Selv om det fortsatt er mye arbeid å gjøre, har vi som samfunn flere samtaler om tilgjengelighet i spill, og i samarbeid med grupper som Able Gamers, ser fremtiden helt klart lys ut. Telepak er også en troende.

"Jeg tror når vi fjerner oss fra våre skjermer og kontrollører, og undersøker mulighetene av hvilke spill virkelig kan gjøre … vi ser tilgjengeligheten komme fram," forteller Telepak Omvendt. "Kan du forestille deg hvilke nye tilgjengelighetsimplementeringer VR vil bringe ?! Det er bare så spennende å tro at vi er i begynnelsen av en ny horisont for videospill og jeg er bare ekstatisk tenker på hvordan tilgjengeligheten vil vokse fra vår fremtid også."