Var ingen manns himmel vente verdt sprøytenarkoman? Eller er Sean Murray's magnum opus et annet videospill som rett og slett ikke kan gjennomføre sine høye løfter? Omvendte forfattere Justin Andress, Nicholas Bashore og Eric Francisco diskuterer.
Justin Andress: På bare en uke med å spille Ingen manns himmel, Jeg har mistet glade, utallige timer rett og slett cruising gjennom galaksen Hello Games har skapt. Etter over et år med hype er indiestudioets prestasjon ganske utrolig, ikke fordi de har klart å bruke matematikk for å skape et ekspansivt uforutsigbart univers, men fordi de klarte å utføre en av videospillhistoriens mest imponerende sprøytebalansebjelker.
Gjennom sin tid i fokus, viste Sean Murray og resten av utviklingslaget oss alt i den ambisiøse lille tittelen. Men med hvert nytt avslørte studioet at det var noe du aldri hadde sett før. Helvete, de lovet at det var ting som de hadde aldri sett før og vil aldri se. På utgivelsesdagen ble den tantaliserende hemmeligheten avduket, og spillerne fikk en stor lekeplass og et sammenlignbart rått sett med verktøy for å utforske det.
Derimot, Ingen manns himmel er ikke billigert av sin grunne mekanikk, det styrkes av dem. Den briljante manøvreren holder spillerne fokusert på verdenene rundt dem, de nye severdighetene, rare skapninger og selvopprettede settstykker som gjør veien gjennom universet ditt og din alene. På en eller annen måte klarer spillet å gjøre hva Skjebne og så mange før det aldri kunne, etter min mening. Det klarte å overraske alle i verden uten å overdrive litt.
Nicholas Bashore: For den siste uken har jeg funnet meg selv enamored av universet Hello Games har skapt innen Ingen manns himmel. På overflaten virker det både veldig stort og veldig likt, fylt med planeter som deler samme økosystemer eller kultur - men jo mer jeg fortsetter å utforske, jo mer er jeg imponert over det store omfanget av spillet. Hver gang jeg føler at opplevelsen blir foreldet eller repeterende, er alt jeg trenger å gjøre, hoppe over noen systemer, og plutselig er alt nytt igjen.
Som alle andre videospill, Ingen manns himmel presenterer spillere med noen kjernemål. Men i stedet for å oppfordre oss til å følge disse målene og brenne gjennom vår erfaring, oppmuntrer spillet oss til å utforske verden rundt oss og lære så mye vi muligens kan om universet vi har blitt plassert i. På en måte, Ingen manns himmel har vært et av de mest libererende videospillene jeg har sett. Visst, det kan ha grunne mekanikk og en veldig grunnleggende spillsløyfe, men det som er viktigere er den mirakuløse skalaen som spillets univers gir. Det er mange spørsmål ennå å bli besvart, og mange planeter som ennå ikke skal oppdages, med hver mulighet for monumental oppdagelse - og det er fangsten som vil holde meg utforskende i måneder som kommer.
Eric Francisco: Jeg tror jeg er mer fascinert av hvorfor folk nyter seg selv enn selve spillet. Som en av de få som spilte spilledager før den ble offisielt utgitt, tror jeg at jeg sliter meg ut på hele opplevelsen på en kveld.
Ikke la meg være en festpoker eller noen contrarian. Hei Spill gjorde et sterkt spill i motsetning til alt jeg noensinne har spilt før. Jeg er imponert over omfanget og dens delikate majestet. Jeg vil aldri slutte å elske at jeg kan se opp på stjernene, se en annen planet, og deretter komme dit innen få minutter. Det er utrolig.
Men det er her majestet slutter, for meg i det minste. I forrige uke to Ingen manns himmel spillere møtte på samme planet på (omtrent) samme tid, og så ikke hverandre. Det er skuffende. Ingen manns himmel aldri satt ut til å være et multiplayer spill - logistikken for det ville være et mareritt - men det er en ekte bummer det er ikke.
Det er ingenting å oppleve sammen. Det er ingen historier å fortelle. Tenk deg at du møter dickdyr og fiendtlige sentineller med dine venner eller folk du har møtt underveis. Tenk deg å utforske rom alt sammen.
Kanskje det er fordi jeg er en slags sosial skapning, men jeg finner isolasjonen i Ingen manns himmel både skremmende og kjedelig. Og med ikke mye av en fortelling å snakke om, er jeg ikke sikker på om jeg er villig til å fortsette å fly.
'No Man's Sky' Day One Patch endrer spillet helt

Hei Games 'mye forventet, høyt kontrollert spill No Man's Sky nærmer seg en offisiell utgave, men ikke før detaljering av en dag en lapp som endrer spillet dramatisk. No Man's Sky hadde en vanskelig uke. Etter rykter om at videospillpressen ikke ville motta avanserte kopier av spillet plantet bekymringer ...
'No Mario's Sky' Fan Game kombinerer Mario med 'No Man's Sky'

No Man's Sky, romutforskningsspillet fra utvikler Hello Games, fortsetter å være splittet blant spillerne. Mario, derimot, fortsetter å være ... vel, Mario. Nintendos spill er solide, selv om de noen ganger holder seg til stive formler. Det er kanskje hvorfor det er nå No Mario's Sky, et spill som kombinerer de to. Th ...
Last Night's 'Leftovers': En Roundtable

I sin nyeste episode, "En mest kraftfull motstander," The Leftovers bare trukket et spill av troner og tilsynelatende utført sin hovedperson. To omvendte forfattere diskuterer. SPOILERS AHEAD. Lauren Sarner: Kevin kan være borte for godt, Ned Stark stil i stedet for Jon Snow stil. Som Ned har Kevin gravet seg selv et hull også ...